銀河境界線評(píng)測(cè)——2023年,這么硬核的二游你會(huì)愛(ài)嗎?
各位朋友們好,如果你看到了這條評(píng)測(cè),希望能夠占用你2分鐘把它看完,我會(huì)盡可能快速地將《銀河境界線》這款游戲的全貌展示給你,下面開(kāi)始正式的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
先上評(píng)分(帶有強(qiáng)烈主觀因素,不喜勿噴,滿分10分)
世界觀/劇情:8分
美術(shù)畫風(fēng):9分
玩法:10分
良心程度:10分
以不負(fù)責(zé)任的態(tài)度說(shuō),《銀河境界線》就是近兩年最讓我眼前一亮的二游,至于原因,我們下面慢慢聊。
世界觀/劇情
在標(biāo)題中我就提到,《銀河境界線》是一款硬核到牙齒的二游,在世界觀/劇情方面,自然也保持著硬核的風(fēng)格。時(shí)間線被設(shè)定在了千百年之后,科技和社會(huì)不斷發(fā)展,出現(xiàn)了各種復(fù)雜的問(wèn)題,而你我將扮演指揮官的角色,帶領(lǐng)特勤隊(duì)員在大小行星之間來(lái)回穿梭,執(zhí)行關(guān)乎人類命運(yùn)的重要任務(wù)。
別的不說(shuō),但看這科幻感知足的宏大背景,你就已經(jīng)感受到了它的硬核程度,但不要太過(guò)擔(dān)心,《銀河境界線》憑借優(yōu)秀的文案能力,將這個(gè)設(shè)定完美hold住,伴隨著劇情推進(jìn)和特勤故事,我們會(huì)不自覺(jué)地代入游戲之中,仿佛真的置身于這個(gè)千年之后的世界,和特勤隊(duì)員并肩作戰(zhàn)的同時(shí),思考關(guān)于重大哲學(xué)/社會(huì)/科技命題的意義。

之所以能做到這一點(diǎn),離不開(kāi)高質(zhì)量的主線劇情動(dòng)畫和70多萬(wàn)字的特勤專屬故事,雖然制作組名氣并不大,但可以看得出來(lái)在這方面是花了大價(jià)錢的,強(qiáng)烈建議帶上耳機(jī)觀看劇情,你一定能被全程高質(zhì)量的中文配音和動(dòng)畫大場(chǎng)面深深震撼!

為防劇透,這里就不給各位過(guò)多介紹了。
美術(shù)畫風(fēng)
作為一款二游,美術(shù)畫風(fēng)自然是一個(gè)需要被高度重視的板塊,雖然我并不是一個(gè)XP黨,但我覺(jué)得《銀河境界線》在這方面做的還是很到位的,至少目前上線的這么多角色,各有各的特點(diǎn),并且外觀立繪和其性格設(shè)定完全相符,不會(huì)讓人分不清誰(shuí)是誰(shuí)的情況。女性角色、男性角色、萌系生物都拿捏的非常到位,甚至游戲還沒(méi)上線,角色先被某國(guó)外宇宙級(jí)3A大廠抄了一波……咳咳,不談不談,感興趣的話,各位可以自己去了解一下。

這里順帶一提,游戲內(nèi)的角色是有時(shí)裝系統(tǒng)的,并且絕大部分時(shí)裝(實(shí)際上是我有留意的所有時(shí)裝),都可以通過(guò)游戲內(nèi)的信賴度系統(tǒng)解鎖或參與活動(dòng)免費(fèi)獲得。你可能會(huì)質(zhì)疑質(zhì)量的問(wèn)題,那不如來(lái)看看弧月小姐姐的這個(gè)時(shí)裝,就問(wèn)你美不美吧~設(shè)計(jì)層面的東西我不是很懂,就不過(guò)多解讀了,有這方面才能的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)幫忙補(bǔ)充一下。

玩法
玩法絕對(duì)是《銀河境界線》的一個(gè)加分項(xiàng),相信許多經(jīng)常玩二游的小伙伴對(duì)戰(zhàn)棋玩法并不陌生,但《銀河境界線》一定能讓你眼前一亮,我甚至可以給它一個(gè)評(píng)價(jià)——近些年唯一一個(gè)突破了老戰(zhàn)棋玩法框架的作品。

首先,《銀河境界線》在基礎(chǔ)設(shè)定上,就有了更為復(fù)雜的設(shè)計(jì),角色劃分為7大職業(yè),擁有各自不同的攻擊范圍和能力傾向,連擊、反擊、夾擊、命中率等基礎(chǔ)設(shè)定一應(yīng)俱全;在單個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)上,完全跳出了老戰(zhàn)棋的設(shè)計(jì)規(guī)則,更加灑脫和充滿創(chuàng)造力,這里隨便給各位舉個(gè)例子:克里斯汀的技能,可以將自身物理和能量防御降為0,提升閃避和暴擊概率,攻擊能夠直接無(wú)視防御,在每次行動(dòng)后,還可以利用剩余的移動(dòng)力來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。而很多護(hù)衛(wèi)特勤,都可以降低周圍敵人的移動(dòng)力,實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)合理布置,完全可以讓克里斯汀化打出“萬(wàn)花叢中過(guò),片葉不沾身”的效果,觀賞性十足!


除了戰(zhàn)斗之外,《銀河境界線》的其它玩法也同樣可圈可點(diǎn),艦務(wù)系統(tǒng)能夠帶給你極佳的代入感,如果你想要和特勤隊(duì)員約個(gè)飯刷波好感,那你得先解決原材料的問(wèn)題,去釣區(qū)釣魚(yú),去生態(tài)倉(cāng)種菜,然后再去后廚操作一波。這樣的全套操作,怎能不讓人直呼真實(shí)?。?/p>
(這里補(bǔ)個(gè)釣魚(yú)的地圖吧)

當(dāng)然了,我所說(shuō)的這些,不過(guò)是《銀河境界線》眾多玩法亮點(diǎn)的冰山一角,像肉鴿闖關(guān)、防守戰(zhàn)、逃生戰(zhàn)這種更具亮點(diǎn)的玩法,網(wǎng)上的討論已經(jīng)有很多了,我就不在此延伸了。

良心程度
各位一定聽(tīng)過(guò)這句話,“始于才華,陷于顏值,忠于人品”,這句話完全可以詮釋我對(duì)于《銀河境界線》的感情,如果一款游戲可以做到高質(zhì)量的內(nèi)容和玩法,那么我會(huì)喜歡這款游戲。但真正讓我決定力挺它的原因,是制作組對(duì)于游戲玩家的態(tài)度。
許多小伙伴可能是最近才得知了這款游戲的存在,但我算上這次的話,其實(shí)已經(jīng)參與了四次測(cè)試了,可以說(shuō)是眼睜睜看著這個(gè)游戲成長(zhǎng)起來(lái)的。每一波的測(cè)試下來(lái),官方都會(huì)針對(duì)反饋內(nèi)容進(jìn)行及時(shí)優(yōu)化。玩家反饋養(yǎng)成線太長(zhǎng),那就把養(yǎng)成深度對(duì)半砍;玩家抽不到自己喜歡的角色,那就加入保底機(jī)制,單UP池有150抽6星不歪;玩家覺(jué)得太肝,那就直接推出離線掛機(jī)模式,讓玩家徹底告別反復(fù)刷材料的垃圾時(shí)間;玩家覺(jué)得斜坡地形不好操作,那就改變地圖設(shè)計(jì);玩家覺(jué)得UI交互很蠢,那就重做UI系統(tǒng)……

除了能積極、正面地處理玩家反饋之外,《銀河境界線》本身也一而再、再而三地控制氪金深度,不止角色的時(shí)裝可以白嫖,專武同樣可以白嫖!所有角色機(jī)制相關(guān)的解鎖,全都放在了和等級(jí)掛鉤的【晉升】上,而非需要多次抽取同一個(gè)角色提升的【天賦】上,確保每一名玩家都可以體驗(yàn)到100%的玩法內(nèi)容。其實(shí)我真的有點(diǎn)擔(dān)心,制作組這樣做游戲,會(huì)不會(huì)被餓死……

總結(jié)
感謝看到這里的各位,畢竟我不是專業(yè)的游戲評(píng)測(cè)大師,許多游戲的相關(guān)設(shè)計(jì)并沒(méi)有提及,也歡迎各位幫忙指正和補(bǔ)充。作為這款游戲的玩家,我由衷地希望,大家可以支持一下這個(gè)游戲,哪怕只是去給它打一個(gè)五星好評(píng),也是對(duì)制作組和優(yōu)質(zhì)游戲的認(rèn)可和鼓勵(lì)!近期游戲正處在不限量測(cè)試階段,各位如果感興趣的話,可以稍微花時(shí)間親自體驗(yàn)一下,相信絕對(duì)不會(huì)讓你失望的!

以上就是本期測(cè)評(píng)的全部?jī)?nèi)容了,再次由衷感謝各位的觀看!