blender 導出 fbx 到unity 坐標問題
blender 導出 fbx 到unity 坐標會出問題,原因是 unity 用的是左手坐標系,blender用的是右手坐標系.? 我找了很多網(wǎng)上的處理方法,包括百度和谷歌的,?嘗試過后都不行.? ?于是退而求其次.??
unity 習慣上?x+ 為右, y+為上 z+為前 ,? blender??則x+為右,z+為上,?y+為前 ..將這兩個對應(yīng)關(guān)系記住 , 處理時就好說了. 導出選項也設(shè)置為y+朝前, z+朝上,? 就歐了 . . .? 雖然還是不好用, 總比亂七八糟 的要好? .? 哎 ,什么時候blender 能把這個惡心的問題處理了就好了
標簽: