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Timeline Editor 窗口

2020-06-30 09:13 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

要訪問 Timeline Editor 窗口,請從 Window 菜單中選擇?Timeline Editor。Timeline Editor 窗口顯示的內(nèi)容取決于 Project 窗口或 Scene 視圖中選擇的內(nèi)容。

例如,如果選擇與時間軸資源關(guān)聯(lián)的游戲?qū)ο螅瑒t Timeline Editor 窗口將顯示來自時間軸資源的軌道和剪輯以及來自時間軸實例的游戲?qū)ο蠼壎ā?/p>

選擇與時間軸資源關(guān)聯(lián)的游戲?qū)ο髮@示軌道、剪輯和來自時間軸實例的綁定。

如果尚未選擇游戲?qū)ο?,則 Timeline Editor 窗口會提示創(chuàng)建時間軸資源和時間軸實例的第一步是選擇游戲?qū)ο蟆?/p>

如果未選擇游戲?qū)ο?,則 Timeline Editor 窗口會提供說明

如果選擇了游戲?qū)ο?,但該游戲?qū)ο笪磁c時間軸資源關(guān)聯(lián),則 Timeline Editor 窗口會提供一個選項來創(chuàng)建新時間軸資源、向所選游戲?qū)ο筇砑颖匾M件以及創(chuàng)建時間軸實例。

選擇與時間軸資源無關(guān)的游戲?qū)ο髸r,可創(chuàng)建新的時間軸資源、添加組件并創(chuàng)建時間軸實例。

要使用 Timeline Editor 窗口查看以前創(chuàng)建的時間軸資源,請在 Project 窗口中選擇時間軸資源,然后打開 Timeline Editor 窗口。Timeline Editor 窗口會顯示與時間軸資源關(guān)聯(lián)的軌道和剪輯,但沒有與場景中游戲?qū)ο蟮能壍澜壎?。此外,還會禁用時間軸播放控件,并且沒有時間軸播放頭。

在 Project 窗口中選擇的時間軸資源將顯示其軌道和剪輯,但沒有軌道綁定、時間軸播放控件和時間軸播放頭

與場景中游戲?qū)ο蟮能壍澜壎ú粫c時間軸資源一起保存。軌道綁定與時間軸實例一起保存。有關(guān)項目、場景、時間軸資源和時間軸實例之間關(guān)系的詳細信息,請參閱時間軸概述。


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