時(shí)間軸工作流程--使用動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道和化身遮罩
此工作流程將演示如何使用動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道和化身遮罩來(lái)替換動(dòng)畫(huà)軌道的上半身動(dòng)畫(huà)。使用此技術(shù)可動(dòng)畫(huà)化人形角色,從而實(shí)現(xiàn)奔跑和攜帶物體等效果。
此工作流程不介紹如何創(chuàng)建化身遮罩。此工作流程僅演示在創(chuàng)建時(shí)間軸實(shí)例時(shí)如何使用化身遮罩。此工作流還假定已在綁定到人形角色的動(dòng)畫(huà)軌道上創(chuàng)建了帶有簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)剪輯(例如步行或奔跑周期)的時(shí)間軸實(shí)例。

右鍵單擊動(dòng)畫(huà)軌道,然后從上下文菜單中選擇 Add Override Track。一個(gè)名為 Override 0 的動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道將鏈接到所選的動(dòng)畫(huà)軌道。請(qǐng)注意,動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道未綁定到游戲?qū)ο?。由于覆蓋軌道鏈接到上面的動(dòng)畫(huà)軌道,因此覆蓋軌道綁定到相同的游戲?qū)ο螅篏uard 人形角色。

從項(xiàng)目中,將帶有上半身動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)剪輯拖動(dòng)到覆蓋軌道中。例如,拖動(dòng)靜止不動(dòng)并揮動(dòng)手臂的人形角色的動(dòng)畫(huà)。根據(jù)需要定位 Waving_Arms 剪輯并調(diào)整其大小。

播放時(shí)間軸實(shí)例。Waving_Arms 剪輯完全覆蓋 Run_Forward 剪輯。要將 Run_Forward 剪輯中的下半身動(dòng)畫(huà)與 Waving_Arms 剪輯中的上半身動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,請(qǐng)為動(dòng)畫(huà)覆蓋軌道指定化身遮罩。

從項(xiàng)目中,將化身遮罩拖動(dòng)到 Inspector 窗口的 Avatar Mask 屬性中。激活 Apply Avatar Mask 復(fù)選框。軌道名稱(chēng)旁邊將顯示化身遮罩 (Avatar Mask) 圖標(biāo)。


播放時(shí)間軸實(shí)例。在 Guard 人形角色上,上半身動(dòng)畫(huà)取自 Waving_Arms 剪輯,下半身動(dòng)畫(huà)取自 Run_Forward 剪輯。要暫時(shí)禁用化身遮罩,請(qǐng)單擊化身遮罩圖標(biāo)。
