原神雙暴傷害"濃縮"論
2022-09-11 11:32 作者:知行合一的風(fēng) | 我要投稿

眾所周知,原神的暴擊爆傷乘區(qū)是高貴的乘區(qū)。大家對(duì)于“高貴”的理解是獨(dú)立乘區(qū)稀釋較少,本文提出一個(gè)新的理解,即在一定條件下,雙暴乘區(qū)收益是不稀釋,反倒走向濃縮的。
太長(zhǎng)不看版:在雙暴配平的前提下,70暴擊率140暴擊傷害之前,雙暴乘區(qū)傷害提升不受稀釋影響。換言之,如果角色吃雙暴乘區(qū),應(yīng)該優(yōu)先滿足雙暴乘區(qū)。

結(jié)論的推導(dǎo):
設(shè)暴擊率為x,暴擊傷害為y,在雙暴配平的條件下有:y=2x。雙暴乘區(qū)數(shù)值S的計(jì)算如下:
對(duì)S進(jìn)行求導(dǎo):
因此,對(duì)于暴擊率單詞條3.9%,帶給雙暴乘區(qū)的提升率近似為:
(這是因?yàn)樵陔p爆配平假設(shè)下,一個(gè)暴擊詞條的提升相當(dāng)于半個(gè)暴擊詞條和半個(gè)暴擊傷害詞條,所以值應(yīng)該為
)
對(duì)R求導(dǎo)可得:
解得R的極大值點(diǎn)在??處取得
也就是說,在70暴擊140爆傷之前,隨著雙暴乘區(qū)的增加暴擊詞條的收益率也在增加,而不是被稀釋,我稱之為“濃縮”。舉例來(lái)說,對(duì)于一個(gè)30/60的角色,單暴擊詞條傷害提升為1.98%;而對(duì)于70/140的角色,該提升為2.76%。
需要注意的是,就算疊到接近100/200,只要暴擊率不溢出,雙暴乘區(qū)單詞條收益也達(dá)到了2.6%,稀釋是十分緩慢的。只有暴擊率溢出之后,由于無(wú)法配平雙暴,該模型不適用,同時(shí)雙暴乘區(qū)會(huì)迎來(lái)快速稀釋。