《瑞克與莫蒂》的制作人,最近在游戲中給一把槍配音

這把槍跟莫蒂的聲音一樣。
估計《瑞克與莫蒂》的粉絲大都知道其實給瑞克和莫蒂這兩個角色配音的演員是同一個人,那就是這部成人級動畫的導演加編劇Justin Roiland(以下簡稱“賈斯丁”)。一人身兼這么多頭銜,足可見得賈斯丁本人的確才能出眾。

除了制作《瑞克與莫蒂》(以下簡稱R&M)之外,賈斯丁還在多部著名的美國動畫里擔任過配音的工作,比如《辛普森一家》、《探險時光》、《怪誕小鎮(zhèn)》、《外星也難民》。當然,他也在《外星與難民》中擔任編劇一職。
?
1
這些工作固然已經讓人驚嘆,但似乎還不足以發(fā)揮賈斯丁的才能,他還成立起一家游戲公司,做起游戲來。
他所成立的Squanch Games就在前不久發(fā)布了一部風格奇特的游戲--《High On Life》,這部游戲就像《瑞克與莫蒂》一樣引人注意,最顯眼的一點就是,主角手上的槍都是有自主意識而可以開口說話的話癆。

既然有這么獨特的角色,自然也少不了賈斯丁本人參與配音,賈斯丁就為游戲中最常用的那把槍械奉獻了自己的聲音。
其實,賈斯丁本人其實是不想讓自己喧賓奪主的,照他本人的說法:“我更希望由這個游戲出色的素質來吸引人,而不是讓我以前作品的粉絲為了我的聲音而來捧場,但Squanch Games的員工們都不同意我的缺席,他們說:‘這是你的公司,你的游戲,你知道大家都想要什么’,我也只好在配音上盡一份力了?!?/p>
算起來,這已經不是Squanch Games第一次做游戲了,他們之前的作品更加敢想,全都以VR的形式呈現(xiàn)。
工作室的第一個游戲《Accounting》是與CrowsCrowsCrows工作室合作開發(fā)的,而CrowsCrowsCrows工作室則由《史丹利的寓言》的制作人創(chuàng)立,說到這兒就可以想象《Accounting》這部作品的內容多么具有諷刺性了吧。

而Squanch Games的第二部作品是《Trover Saves the Universe》,這部作品的內容和形式確實也符合賈斯丁作品的先銳風格,在這部游戲中,“玩家”自身和玩家操縱的角色形象居然同時存在于同一個世界中,由此也就自然展現(xiàn)出了復雜的層次感和劇情糾葛。

可惜的是,這兩部作品雖然都得到了強烈的好評,但銷量數(shù)據(jù)卻不太擺得上臺面,這使得Squanch Games有些入不敷出。在慎重考慮之下,他們決定轉型向傳統(tǒng)游戲業(yè),“打造傳統(tǒng)的屏幕體驗”,于是就有了這部《High On Life》的誕生。
?
2
為什么是一部射擊游戲呢?其實這里也有賈斯丁本人很喜歡玩射擊游戲的原因,他在游戲媒體TechRaptor的采訪中也表示,自己尤其喜歡《生化奇兵》系列作品。

賈斯丁表示,在開發(fā)《High On Life》的過程中,自己的目的是希望打造一個主要靠敘事驅動的射擊游戲,所以《生化奇兵》常常被自己看做開發(fā)這款游戲的“北極星”。
除此之外,《High On Life》還從大量射擊游戲的玩法和題材中獲得了靈感,包括《孤島驚魂5》、《銀河戰(zhàn)士Prime》、《毀滅戰(zhàn)士》和《光環(huán)》。
賈斯丁表示,借鑒《孤島驚魂5》可能主要是因為它的題材太瘋狂了,而《銀河戰(zhàn)士Prime》給了他對于探索設計的靈感,包括很多可重復探索的巧妙設計,《毀滅戰(zhàn)士》和《光環(huán)》則讓他為自己的作品加入了不少炫酷的近戰(zhàn)擊殺能力。

不過這部游戲開發(fā)了四年之久,還并不只是因為游戲機制設計的細致工作需要,更重要的還是整個游戲的喜劇元素的編排。
制作組為了讓整個游戲的故事真正顯得有趣,費心雇傭了很多從事喜劇行業(yè)的人員。
本作的敘事導演Alec Robbins就有過執(zhí)導喜劇電視節(jié)目的經歷,而他則需要安排調度其他40個喜劇演員演出本作的劇本。
要將這些演員所講的段子插入到游戲中恰當?shù)臅r刻可并不是一件簡單的事,尤其是在每一把槍都有喜劇演員專門配音的情況下就顯得更加混亂了。
考慮到玩家要是在某個時刻切換槍支,那么這個時刻的段子應該怎么切換,這確實是一個令人頭疼的難題。
本來賈斯丁還考慮加入雙持槍支的設定,但這個想法最終還是被廢除了,改成了僅偶爾可以使用副手的近戰(zhàn)武器。

否則的話,僅僅只是考慮不同槍支角色對環(huán)境做出的反應以及他們互相之間的互動,這工作量就大到讓人望而生畏了,更別說還要靠這些槍的敘述來推動故事的發(fā)展了。
?
3
可以說,這種對于喜劇的堅持最終展現(xiàn)出的成果無疑是令人期待的。工作室總監(jiān)Halpern表示,“你會看到典型的賈斯丁式幽默融入了這款游戲的每個部分,我們鼓勵玩家盡可能地探索每一個角落,以擠出游戲中的每一個笑話?!?/p>
從一個小細節(jié)中就可以看出,工作室在游戲中置入的信息量著實不小,你甚至可以在主角家的客廳里看完一整部1994年的科幻喜劇電影《百變侏羅紀》。

這部電影講述的同樣是一個天馬行空的故事,它講的是一個高中生被謀殺之后,大腦被移植到一個機械霸王龍身上,并尋求復仇的故事。也可能正是因為這樣不著調,賈斯丁才把這部電影整個放到游戲中吧。
有趣的是,Squanch Games還使用了一項和這家工作室氣質相符的開發(fā)技術,這項技術就是最近大火而頻上熱搜的AI繪畫。
由于Squanch Games的規(guī)模只能算是一家獨立工作室,沒有現(xiàn)成的美術資源來制作這樣一個概念廣闊的游戲,所以他們使用了AI繪畫軟件Midjourney來生成了游戲中的很多海報和裝飾布景,尤其是他們還用它制作了很多外星藝術。

賈斯丁開玩笑說:“AI繪畫常常會讓人覺得很奇怪,但一些畫作有時效果也很酷,我們用它來制作一些超現(xiàn)實主義的海報還挺適合的?!?/p>
游戲媒體The Gamer還對工作室提出了一個大家都關心的問題:“《瑞克與莫蒂》被拿來與《High on Life》進行比較肯定是不可避免的,你們做這部游戲時從《瑞克與莫蒂》里吸取了這么多要素是有意識的決定嗎?甚至還讓賈斯丁擔任了主要角色的配音?”
Squanch Games員工的回答則很直率:“我們自己也是《瑞克與莫蒂》這部劇的忠實粉絲,我們自己很佩服賈斯丁,我們也希望能從他身上學習到更多關于喜劇的素質。我們共同制作的這部游戲,如果喜劇效果能夠比得上《瑞克與莫蒂》的話,我們作為員工無疑是很高興的?!?/p>
?
結語
盡管《High On Life》非常有趣,但在游戲公布之后,它的很多顯得有些越界的幽默橋段也在社交媒體上受到了不少人的抨擊。尤其是它辛辣地向很多以前游戲中的禁忌行為發(fā)出了嘲諷和挑釁,這讓一些玩家表示難以接受。

當然,喜劇是主觀的,而且喜劇這個詞也往往很難跟“正確”這個詞聯(lián)系起來。況且賈斯丁的喜劇風格向來也是這么辛辣嗆人,估計粉絲們也就是好他這一口,對他們來說沒有什么不好接受的。
現(xiàn)在出現(xiàn)一些批評的聲音其實實屬正常,這可能也是賈斯丁從較為小眾的美式動漫轉向受眾更廣的射擊類游戲所要遭遇的必然爭議吧。