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「超級數(shù)據(jù)流麻將」小林剛個人專欄12~15

2020-07-25 14:36 作者:浪速雀莊  | 我要投稿

小林剛的自言自語 12 沒有牌山的自動桌

麻將的洗牌碼牌本來都是由玩家手動進行的。時代發(fā)展,技術進步,自動麻將機隨之誕生,其功能也在不斷進化。距今約20年前,自動麻將機首度具備了點數(shù)表示功能,如今大多數(shù)麻將機都能清楚明了地顯示4家的點數(shù)。很久之前人們曾懷疑自動麻將機不能徹底將牌洗開,但現(xiàn)在這個問題也已經得到了顯著的改善。

最近10年間,自動配牌桌(八口機)一口氣普及開來,雖然其中仍然象征性地設置著往昔手搓麻將所使用的骰子,但實際已經不需要擲骰,而是在游戲開始時直接將配牌送到玩家手邊。這樣一來,就算是從網麻中學會規(guī)則、不知道骰子點數(shù)所代表的意義的玩家,第一次到雀莊游玩時也能順利進行對局,盡情地享受游戲過程。

然而,對于這樣方便的自動桌,我卻仍然有所不滿。問題在于堆積在玩家面前的牌山。既然這游戲會使用2張一墩、分為4段的牌山,發(fā)生摸錯牌、碰倒牌這樣的問題就在所難免。

于是,我產生了這樣一種構想:可不可以有「沒有牌山的自動桌」呢?游戲開始時各自將13張配牌送到玩家手邊,要摸的牌則依次于牌桌正中央呈上,摸過一張牌后觸發(fā)傳感器吐出下一張牌(如圖)。嶺上牌、杠寶牌與里寶牌同理,只要使用牌桌正中央的那張牌就可以了。有點類似于「斗牌傳說」里的鷲巢麻將,但比起從黑袋里掏牌,這樣是不是更有趣呢?

如果再加上放置dora表示牌的位置,以及顯示剩余牌枚數(shù)的功能就完美無缺了。沒有牌山的桌面上既寬敞又舒服,也少有意外看到不該看的牌的風險,游戲過程將會十分舒適。

讀過了我的這一想法,大家有什么感想呢?是覺得消除了許多不必要的麻煩的這種自動桌很贊呢,還是覺得失卻了某種風味呢?我就等著哪天有麻將桌制造廠家來聯(lián)系我了(笑)。

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小林剛的自言自語 13 4last君的誕生

大家應該經常在niconico動畫的麻將節(jié)目上看到「(°―°)」這個顏文字吧。這其實是我哦。

4last君

這還要從2014年天鳳名人戰(zhàn)的第一天開始說起。我在過去3年間的成績都不錯,這次名人戰(zhàn)也是作為優(yōu)勝候補出場的,然而第一天居然就連吃了4個4位。明明在天鳳規(guī)則中單單是吃個4就很傷,居然還連吃4個……。而且這比賽在niconico動畫上直播,觀眾足有數(shù)千人之多,眾目睽睽下竟然4連4……。

作為慣例,天鳳名人戰(zhàn)的對局結束后,各出場選手都要在自己的推特上發(fā)表一下成績報告或比賽感想。那么,我該寫點什么呢……

「輸了」「4連4了」這樣寫好像太普通了。如果要簡明扼要地表達一下現(xiàn)在的心境的話……

「(°―°)」

我當時就選了這么一個看起來像是精神恍惚的顏文字發(fā)上了推特。

沒想到這居然引起了大反響!一瞬間就有大量轉推,大家把這顏文字當成是小林剛的臉,在niconico動畫的麻將節(jié)目上必然會有「(°―°)」成群結隊地飄過。如今這顏文字被取名叫做4last君,居然還做成了T恤和領帶等周邊。

雖說這世道本就猜不到下一秒會有什么東西流行起來,但一個人隨手涂鴉般的東西竟也能變成流行趨勢,網絡的力量還真厲害呢。

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小林剛的自言自語 14 手役的出現(xiàn)頻率和番數(shù)

「三杠子這么稀有,居然只值兩番,實在太少了?!?/p>

經常能聽到這樣的議論。確實,三杠子的出現(xiàn)頻率比四暗刻等某些役滿還要低,我也沒有親眼見識過幾次三杠子。然而,手役的番數(shù)卻并不是按照出現(xiàn)頻率的高低來劃分的。比方說同樣是1番役,立直的出現(xiàn)頻率約為40%,而一杯口則只有5%左右,兩者可謂云泥之別。就算抱怨這不公平也沒什么用,打牌時將它們視作「好做的一番役」和「難做的一番役」加以區(qū)別看待即可。

并且,同樣是1番役的「搶杠」也是比某些役滿更少見的役種。然而請大家試想,假如把搶杠定為役滿的話會變成什么樣呢?豈不是大家都害怕被搶杠,因而就沒有人會去加杠了嗎?考慮到這一點,大家都抱著「搶杠是1番」的意識各自制定適當?shù)膽?zhàn)術,我認為維持這樣的現(xiàn)狀就可以了。

三杠子也是同理。正因為三杠子只有2番,很少有人會特地去凹三杠子。如果把三杠子定為役滿,凹三杠子的人也會增多。但是如此一來,杠過2~3次的人會受到更多他家的警戒,到頭來三杠子的出現(xiàn)頻率本身或許并不會產生特別大的浮動。

正如前文所述,手役的番數(shù)和出現(xiàn)頻率之間沒有直接的聯(lián)系,請大家貼合既定的規(guī)則去考慮適當?shù)膽?zhàn)術,享受其中產生的游戲過程吧。

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小林剛的自言自語 15 無用的結果論式解說

「要是沒鳴牌的話,就能摸到這張了」打牌的時候經常能聽到有人這么說。盡管在當時的局面下鳴牌是理所當然的舉動,但看到別人摸切了自己需要的牌時,似乎還是會有很多人感到膈應。甚至還憑空生出了「拿到了某某家的牌」「把某某家的牌給流走了」這類毫無意義卻又廣為流傳的用語,這就真是這么令人在意的事嗎?

有這么一種說法在最近的麻將節(jié)目解說中經常聽到,又有不加收斂的勢頭,難免令人矚目。那就是當選手碰·吃過后,摸牌順序有所改變,解說者的目光便跟隨著那張本應摸到的牌加以評論「要是不鳴牌的話,就是斷平三色聽牌了」這類話,這說法簡直像是在說鳴牌的打法是錯誤的一般。

我并不是在說解說者不能闡述客觀事實,但我認為,解說這項工作的意義在于向觀眾傳達選手的意圖與技術,如果僅僅將「牌山里的牌是按這種順序排列的」這類既沒創(chuàng)造性又沒營養(yǎng)的話翻來覆去地說,那就稱不上是解說的工作了。

不如說,別人打出了我要鳴的牌,我理所當然地去鳴,那么這之后我摸的牌才能叫做「該我摸的牌」;說什么「要是不鳴牌的話就如何如何」根本毫無道理可言。

我近來也逐漸接到了越來越多的公開對局解說工作。盡管仍在學習如何做好解說,但為了各位觀眾,我希望今后也能用更加簡明易懂的語言傳達解說內容。

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翻譯:神仙酵母

校對:射惠

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