《紅怪》:“虛假”的B級(jí)片怪物

你看那邊的人類,他們好可怕啊。
編輯丨李惟曉
一切始于觸手扭動(dòng)的濕滑音效。
“你”誕生于一個(gè)貼著生物危害標(biāo)記的玻璃容器之中,容器破碎,四周開始傳來(lái)兩足生物的尖叫,但此時(shí)此刻,“你”還非常弱小,沒(méi)辦法讓周圍這些囚禁你的生物付出代價(jià),“你”只好退而求其次,先嘗試離開這個(gè)狹窄的空間。
“你”是一個(gè)渾身長(zhǎng)滿觸手,沒(méi)有固定形態(tài)的紅色生命體,那些囚禁你的兩足生物將你稱為“紅怪”(Carrion),可是與此同時(shí),他們卻為自己起名為“人類”(Homo Sapiens)。
小心人類!他們會(huì)用自己能想到的任何手段將“你”從這個(gè)世界上抹除。
這就是逆轉(zhuǎn)恐怖游戲《紅怪》所描繪的世界。

丨 “逆轉(zhuǎn)恐怖游戲”
觸手怪和血腥場(chǎng)景是許多恐怖游戲的標(biāo)配,當(dāng)屏幕上一團(tuán)滴著血的觸手撲面而來(lái)時(shí),我們會(huì)本能地產(chǎn)生回避的念頭,但是,當(dāng)玩家自己就是這團(tuán)觸手時(shí),一切都變得有些不同了。作為“紅怪”,你在游戲中遇到的每一個(gè)人類都會(huì)對(duì)你感到恐懼,他們或發(fā)出尖叫、四處逃竄;或拼命攻擊,以求把你徹底消滅。
可同時(shí),你也會(huì)發(fā)現(xiàn),這些人類在作死方面實(shí)在是有一手,他們一邊恐懼你的存在,一邊又為了自己的某些目的,做著各種危險(xiǎn)的研究。在逃離實(shí)驗(yàn)室的途中,你會(huì)在設(shè)施的各個(gè)角落里發(fā)現(xiàn)人類封存的基因片段,他們?yōu)槭裁匆芯窟@些無(wú)從得知,但可以確定的是,這些奇怪的基因能夠讓你變得更加強(qiáng)大也更加危險(xiǎn)。

同樣是扮演怪物,同樣是源自實(shí)驗(yàn)室的危機(jī),《紅怪》很容易讓人聯(lián)想到許多年前的《虐殺原形》,只不過(guò)這一次,無(wú)論是自身形象、能力還是觀察世界的方式,都距離一般意義上的人類更遠(yuǎn)。
從這個(gè)角度來(lái)講,《紅怪》的逆轉(zhuǎn)程度確實(shí)比不少同題材的游戲更進(jìn)一步。
丨 弱小、可憐、無(wú)助
“紅怪”的基礎(chǔ)能力是伸出觸手抓握物品,通過(guò)升級(jí),還會(huì)陸續(xù)獲得諸如隱形、伸出尖刺或是蓄力沖擊等能力,讓自己成為對(duì)人類而言更加恐怖的存在。
不過(guò),即使玩家扮演的是恐怖游戲中處于相對(duì)強(qiáng)勢(shì)地位的怪物,也并不意味著在《紅怪》的世界里可以無(wú)雙割草,隨心所欲。
游戲早期,玩家遇到的人類有不少是手無(wú)寸鐵,毫無(wú)反抗能力的普通員工,在他們眼里,“紅怪”確實(shí)是令人恐懼的怪物。然而隨著玩家深入設(shè)施,探索一個(gè)又一個(gè)新區(qū)域,人類的戰(zhàn)斗力也在暴漲,且不說(shuō)中期的無(wú)人機(jī)、炮塔和機(jī)甲,就連帶著噴火器的士兵都能對(duì)完全體的“紅怪”造成巨大的威脅。
于是,我們會(huì)在游戲中看到這樣的情景,前一刻還在對(duì)普通工作人員重拳出擊的怪物,下一秒就要收起觸手和尖刺,小心翼翼地爬通風(fēng)管、鉆排水溝,完全沒(méi)有一個(gè)恐怖觸手怪物應(yīng)有的排面。


相比“紅怪”龐大扭曲的身體和結(jié)實(shí)有力的觸手,人類毫無(wú)疑問(wèn)是相當(dāng)脆弱的,但是,如果只會(huì)無(wú)腦突進(jìn),強(qiáng)行沖擊人類的防線,那“紅怪”恐怕沒(méi)辦法活著見(jiàn)到第二天的太陽(yáng)。
這樣的設(shè)計(jì)令人聯(lián)想到許多正常人類視角下的恐怖游戲或是電影,在那些作品里,最令人們感到恐懼的永遠(yuǎn)都是那些陰險(xiǎn)狡詐,擁有不亞于人類智慧的生物。
丨 “B級(jí)片”
作為一款恐怖獵奇向的像素風(fēng)游戲,《紅怪》頗有幾分“B級(jí)片”的意思。
它沒(méi)有復(fù)雜的劇情和逼真的畫面,只有靈光一閃的創(chuàng)意和圍繞這個(gè)創(chuàng)意精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。
在我體驗(yàn)紅怪的幾個(gè)小時(shí)里,從來(lái)沒(méi)有因?yàn)槟硞€(gè)解謎過(guò)于困難或是因?yàn)槟硞€(gè)敵人過(guò)于強(qiáng)大而“卡關(guān)”,一切都恰到好處,屬于玩家剛好能夠想到的程度。另一方面,雖然一些場(chǎng)景反復(fù)出現(xiàn),但結(jié)合玩家獲得的各種新能力,即使是相同的場(chǎng)景也會(huì)有不同的體驗(yàn)和不同的路線,在盡可能利用場(chǎng)景的同時(shí)也從一定程度上減少了枯燥感??梢哉f(shuō),《紅怪》在游戲玩法的設(shè)計(jì)方面相當(dāng)成熟,它的游戲體驗(yàn)相當(dāng)流暢自然,并不遜于那些制作成本高、周期長(zhǎng)的大作。
7月24日,《紅怪》將正式登陸Nintendo Switch、Steam以及Xbox One平臺(tái),相信屆時(shí)將有更多玩家親身體會(huì)到這款電子游戲“B級(jí)片”的魅力。

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