文明6:霸權(quán)基石- 港口

你是否在一局游戲中身居內(nèi)陸,依河定居?從頭到尾都沒有研究過海洋科技?,又或者是僅僅為了海洋資源匆匆忙忙研究了一下航海術(shù)?這里今天和大家說一說文明游戲中比較冷門的海洋路線。我本人也是今天才玩了一局,嘗到海權(quán)的甜頭后想到的發(fā)一下文章分享一下經(jīng)驗。希望大家能夠和善的對待我這個萌新。
航海術(shù)
邁入海洋文明的第一步,想要加速航海術(shù),開局在海邊建城,不過考慮到地形因素,有的玩家可能出生霸占一個島嶼,有的也可能出生就在C位,咱們還是要實事求是,如果外部因素和諧就在海邊坐城,反之就用陪都來觸發(fā)尤里卡。如果玩家開局就看見了鯨魚、烏龜、螃蟹等資源,還是強烈建議開局選航海術(shù)。

天文導(dǎo)航
這個科技觸發(fā)條件還是很簡單的,一個建造者就可以了,研究完成后便可以修建海港,港口與相鄰的海洋資源在一塊便可以獲得額外金幣加持額,與商業(yè)中心相鄰直接獲得+3額外金幣。初始建筑為燈塔,可以為與陸地相鄰的單元格+1食物,如果城市沒有市場額外+1貿(mào)易路線,性價比還是很劃算額,適合鎖生產(chǎn)力的城市,填補食物空缺。

造船術(shù)
需要兩艘帆漿船即可觸發(fā),在遠古時期玩家可以使用海運卡來獲得+100%的造船buff。當(dāng)造船術(shù)研究完成后,玩家就正式邁入海洋探索初期了,陸地單位也獲得下海的技能。至此海洋考斯三件套算是測驗完成了。(此時的海軍勉強抵御蠻族入侵而已)

制圖學(xué)

海洋科技進階的象征,其科研難度巨大,且文藝復(fù)興時期玩家不一定騰的出手研究,導(dǎo)致部分有節(jié)奏的玩家再這里形成斷層。以至于后期沿海盡失(別問我怎么知道的.....)割地賠款,從此一蹶不振......
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