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空弦——打破慣性思維的干員

2021-01-07 23:57 作者:淵清灬少卿  | 我要投稿

首先強調,本文僅做思路擴展使用,并沒有任何的實際數(shù)據(jù)和實戰(zhàn)支撐。(當然主要原因還是up錢包不夠厚)結論是:空弦與能天使完全是兩個定位的狙擊,不存在過多的交集。

我們先從空弦本身說起。

空弦結合“被下毒的”第二天賦,其真正發(fā)揮的場地并不是在常規(guī)的狙擊部署位置上,而是應該反著放,在鯊鯊的實戰(zhàn)視頻中(BV1Fy4y1m7nK)為了給我們直觀的去對比能天使和空弦選擇了這個圖放在了同一個位置上,但實際上這個位置并不是空弦最好的部署位置。最好的位置在左路三個出怪點的中間。

常規(guī)的快速狙擊部署位置應該是在隊伍里面打持續(xù)輸出,但是眾所周知,打年糕并不是現(xiàn)在的主流打法,那么快速狙擊出現(xiàn)在這個位置實際上是對于好的高臺位的浪費。我們可以發(fā)現(xiàn)除去開了技能的二人,實際上這些怪最終都會不可避免的堆積在重裝前面,因此這里其實應該是放送葬人或者群法的位置。(這張地圖法抗高推薦送葬人)人們習慣性把快狙放在這種位置,一個是因為玩家開荒初期遺留下來的習慣所致,另一個就是因為作為高臺的脆弱讓玩家想放在一個可以被奶到的地方。但我認為快狙在四月這個全新模板出現(xiàn)后讓我意識到自由的鷹角很可能是想讓我們用快狙去打野,作為一個獨立出來的作戰(zhàn)單位去收過路費。比如說灰藍能弦的一技能都是標準的收取過路費技能。但是與之相對的,灰喉和能天使在其他技能上追求著對單體的高爆發(fā),藍毒和空弦追求清雜。但本質上,她們仍然是收取過路費的角色,拿她們去做核心輸出并不是最好的選擇,放殘血小兵到重裝前面被愛麗絲這樣模板的干員收掉人頭或者實在清理不掉推擠起來被送葬人清理會有更加舒適的體驗。同時,在打野位置上也能最大的保證持續(xù)接敵,讓攻擊回復變的香了起來??赡苡腥俗⒁獾轿覜]有提白金,白金可能是方舟目前唯一符合我們傳統(tǒng)狙擊用法的干員,伸出去的一格不占用其他高臺部署位,并且可以順利的收掉保護費收完的殘血小怪(配合被動)但在打野位置上,多出來的一格以及持續(xù)無限的加攻也讓白金在持續(xù)輸出上有著更大的優(yōu)勢和更高的DPH。

眾所周知,方舟的六星總是會表現(xiàn)出五星難以匹敵的優(yōu)點,用這個思路去分析也不例外。雖然能灰弦都是連射,但是灰喉實際上是最基礎的連射狙擊,而我相信官方以后針對速狙的情況也一定是三連射夠用的情況。能天使多出來的兩連射和攻速增加賦予了她獨一無二的吃拐能力和輸出能力,而空弦則是增加的攻擊范圍和打二。這使得能天使面對塔露拉可以在打野位上吃拐秒殺塔露拉(BV1SZ4y1V7br)而空弦在有的打野位置上可以利用增加的距離清理原本可能會堆在重裝前面的小怪(當然增加收過路費的范圍是重點),或者是突然出怪增加的波次多磨點血,最經典的還是避免閃盾對打野位的火力吸引從而使得收過路費失效。這也是為什么閃盾出現(xiàn)或是突然出怪增加以后會在某些地方罰站一會兒,而不是直接沖過來吸引你的陣前火力,再不濟他們也會繞圈圈。同時,在打野位置上,空弦的第二天賦也就體現(xiàn)了她獨一無二的價值。為了照顧打野的速狙,通常不會出現(xiàn)太多能威脅到這個位置的敵人,即使出現(xiàn)頻繁也一般是在怪潮中間(這個時候就不應該還在打野位置上放除開一技能守林人以外的干員)。而空弦三技能配合地方的攻擊可以做到落地快速開啟技能收過路費的能力,最大化原本不能利用的位置。同理二技能則可以抵消一次法術大師A2這樣敵人的攻擊,在原本就一直在打野位的空弦積攢技力,配合之前攢下來的充能釋放三次五連射清理掉高危敵人。拖延撤離速狙的時間,為陣地的布局留出更多的寶貴時間,是其二天賦的價值所在。而且別的不說,能擋一次致命傷害也給了手殘玩家部署礫吸引火力的容錯率。

“不同的箭矢種類意味著不同的使用方法,雖然姐妹們之中擅長使弓的有很多,但我毫不自夸地說!能同時適應多種作戰(zhàn)模式的只有我一個人!嘿嘿!至少在那屆畢業(yè)生里是這樣的!”這句話可以說概括了空弦的優(yōu)點,在各種場合空弦都有著不弱的表現(xiàn)(但也不會比本來就適合這個場合的干員強)。結合上文,其實她的三個技能都能分別對應場合發(fā)揮出這個位置上最強的效果。

在引出了打野位的本文,我從地圖以及干員認為高臺實際上分為打野位,陣側位,陣前位和陣后位。陣后位毫無疑問的被醫(yī)療,隕星式群狙所包攬。陣前位由霰彈狙,傳統(tǒng)群法,蓄能法,破甲狙占領,除去打野位,剩下的模板都在陣側最為合理。而空弦的出現(xiàn)更加讓我篤定了快狙比起陣前更適合打野位的猜想。這里必須提一嘴,并不是所有干員都能這樣歸類,只是這樣的歸類法符合他們的低星基礎模板。比如說守林人帶一技能去打野位可以填補能打到高臺敵人出現(xiàn)后的打野位空位,W被動讓歐皇博士可以肆意妄為的放在各種位置,小火龍的距離也可以放在打野位上白嫖,而所謂的一格不虧往往就是陣前位。當我們用這樣的想法去重新審視地圖我們會發(fā)現(xiàn)其實高臺位并不是被壓榨的體無完膚,我們突然多了很多干員可以部署在原來不會去考慮部署的位置上。并且隨著費用、敵人質量的提升,過渡的非常順滑。同時,鷹角并沒有“逼著你”一定得桉這個思路去部署,我們依然有許許多多的通關方法(不得不吹一下鷹角設計師,不但如此到現(xiàn)在都沒有高星干員過于重復定位)。具體的分析有待各位玩家的探索(畢竟我是那種平時想不起來遇到了才想的起來的人?。?。

對于連射系的后期用途,即陣前擺放的情況,我認為可以參考別的游戲。比如說對于血牛這樣的敵人,目前最強大的血牛就是梅菲斯特的牧群,但我們實際打起來似乎也沒有那么的肉。但我認為隨著怪物的增強,也許以后會出現(xiàn)灰喉三連射剛好能壓制其回血的血牛。至于為什么是三連射,只是因為三連射應該是鷹角設計的基礎。那么面對這樣的敵人,灰喉作為基礎,能很好的完成壓制血量的任務,能天使則多出了攻擊力和兩連射的傷害,空弦則除了多出來的傷害,還能同時壓制兩只血牛。這樣就能保證在決戰(zhàn)技冷卻期間不會出現(xiàn)上次技能打掉的血量,過一會兒自己回血回滿了的情況。配合群攻干員就能有效保證陣線的維持。再加上山的三技能也就使得陣線更加穩(wěn)定。把空弦放到散射狙的模板里面去的話藍毒高DPH+被動保傷害,空弦則是二技能最多打五,三技能對低甲更高的傷害。更多的前面也說過了,畢竟不是分析藍毒的文章。最后就是這個極其強大的天賦一,隕星一技能≈減少1SP達到AQA的效果,藍毒一技能因為本身射速快容易吞掉SP造成無法起到預期的效果,但是對于灰喉和自身都有很大的BUFF。(何況還有陳)真要我說這個天賦的強弱不取決于空弦有多強,就像瑕光強除了自身正常的強度(甚至我覺得三技能破格),她真正強的地方是泥巖太強了。

似乎挖了很多坑呢……暫時寫到這里,也歡迎更多人的意見補充和友善討論。


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