閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:紫金神寵聯(lián)盟
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?
今天我們聊的四只精靈,是英雄圣殿之前賽爾號(hào)的另一“年費(fèi)團(tuán)”,也曾是叱咤風(fēng)云的一群巔峰強(qiáng)者。雖然他們主宰的時(shí)代已經(jīng)過去,但從2016年他們的最后一階進(jìn)化形態(tài)中,還是能看出當(dāng)年的一些十分“大膽”的設(shè)計(jì)。在2017年的巔峰洗牌中“全軍覆沒”之后,他們還有沒有更多的機(jī)會(huì)再次崛起,也仍然是個(gè)未知數(shù)。??

紫金神寵聯(lián)盟的四位年費(fèi)/半年費(fèi)里,最先出場(chǎng)的自然是星靈王斯塔克,而他在某種程度上也是紫金神寵聯(lián)盟里目前唯一在巔峰“存活”的精靈——盡管也算是冷門中的冷門。星靈王作為一個(gè)幾乎可以說劃時(shí)代的精靈,不僅開啟了年費(fèi)精靈的新時(shí)代,也帶來了一些十分具有特色的機(jī)制,例如高強(qiáng)度閃避等等;而在存在感和性價(jià)比一樣低的超進(jìn)化形態(tài)——星界祖皇身上,還多了一個(gè)新穎機(jī)制——令對(duì)手雙攻降低為0,這一機(jī)制不同于常規(guī)的傷害減免機(jī)制,可以從“裸傷”層面直接將對(duì)手的輸出無限趨近于0,在數(shù)年以后這個(gè)機(jī)制還將大放異彩一次——當(dāng)然這算是后話了。
而在2016年,或許是為了和當(dāng)時(shí)仍有幾分戰(zhàn)斗力的次元王弗里德“差異化競(jìng)爭(zhēng)”,或許是為了讓圣靈次元系的奧斯卡不那么“孤單”,星靈王的完全體星靈圣王,也進(jìn)化成了圣靈次元系。而從一個(gè)拉跨屬性進(jìn)化成另一個(gè)拉跨屬性之后,原本定位不太明確的星靈王也算是有了自己的定位——輔助+半個(gè)攔截。不過硬要說攔截的效率上,星靈圣王總體是比不過同期的攔截“三大巨頭”機(jī)蓋、帝佛和明王的——要論對(duì)下一只精靈的輔助,雖然星靈圣王自己配了個(gè)主力級(jí)別的技能組,理論上可以把自己的各種效果傳承給下一只,但實(shí)際上由于當(dāng)時(shí)的巔峰精靈已經(jīng)普遍掌握了穩(wěn)定的主動(dòng)消強(qiáng)/斷回合能力,這些效果往往是很難穩(wěn)定留給下一只精靈的,因此在輔助作用上,星靈圣王遠(yuǎn)不如帝佛的1個(gè)回合差+偷強(qiáng)要厲害;在彈傷方面,雖然星靈圣王連固傷也可以彈,但由于彈之后死的一定是自己而對(duì)手會(huì)剩余1血,無法達(dá)到機(jī)蓋以回合差換精靈差的收益(而且不能循環(huán)使用);而與其最為對(duì)標(biāo)的明王,同為清空對(duì)手血量的攔截,在靈活性和功能性上也比他強(qiáng)得多。因此,在那個(gè)攔截鼎立的年代,星靈圣王自然是排不上號(hào)的,也就沒能掀起波瀾。
然而,很多人沒想到的是,星靈圣王沒能從“紙面實(shí)力”上征服巔峰玩家,倒是在“bug實(shí)力”上令人印象深刻——2017年初,星靈圣王死亡后魂印效果傳承給己方全隊(duì)的bug,就曾經(jīng)令其一躍“封神”,給PVP帶來了很大的混亂;在近些年,他的bug配合靈神誅魔推隊(duì)的套路又被挖了出來(主要還是因?yàn)閯偤盟谋犊酥扑拇蠛δ寥R的登場(chǎng)引發(fā)的反應(yīng))。的確,星靈圣王的魂印機(jī)制本就十分奇葩、十分容易引發(fā)各種判定沖突和bug,不知在今后的“優(yōu)化”路程里,這個(gè)精靈的真正機(jī)制會(huì)不會(huì)得到應(yīng)有的“正名”。
主要定位:輔助
一句話簡(jiǎn)評(píng):著名的bug專業(yè)戶,輔助的魂印配主力的技能組,強(qiáng)度不足而娛樂性有余。

談起2013年的“事變”,或者說賽爾號(hào)“盛極而衰”的轉(zhuǎn)折點(diǎn),很多朋友應(yīng)該都會(huì)想到一個(gè)精靈——哈迪斯。這個(gè)精靈可以說是賽爾號(hào)“衰落”和“轉(zhuǎn)型”的那幾年的一個(gè)重要的“線索精靈”,簡(jiǎn)直是大R界的咤克斯般的存在,從最初形態(tài)到完全體,每次都是掀起一陣腥風(fēng)血雨——而2016年的完全體進(jìn)化這次,其實(shí)已經(jīng)算是最“輕微”的一次了。
哈迪斯有三大基礎(chǔ)的賣點(diǎn)——電暗影系的屬性,從誕生到現(xiàn)在一直是個(gè)針對(duì)性非常強(qiáng),幾乎沒弱勢(shì)過的屬性;魂印的首次登場(chǎng)首回合免死機(jī)制,給予他非常高的容錯(cuò)率和面對(duì)成型對(duì)手時(shí)的底氣,而且PVE有效,搭配他超進(jìn)化形態(tài)之后的補(bǔ)刀技能,也令他得到了一個(gè)PVE補(bǔ)刀的“下限”(這是其他紫金神寵不具備的);然后就是正面作戰(zhàn)的強(qiáng)力控場(chǎng)了,而在完全體形態(tài),這后兩大賣點(diǎn)都得到了非常強(qiáng)悍乃至于超越時(shí)代的提升。
首先便是這個(gè)即使從今天的眼光來看,也令人瞠目結(jié)舌的魂印——低體時(shí)的100%被動(dòng)控和所有技能先2,任何一條拿出來配上如今精靈的技能強(qiáng)度都十分離譜,眾所周知在2017以后的巔峰體系里,不要說先2,就是魂印先1,策劃也經(jīng)常是吝嗇地加上各種條件,而這個(gè)低體先2對(duì)于體力種族值本就偏低的哈迪斯觸發(fā)起來不要太容易(放到現(xiàn)在正常配置下也幾乎等于無條件觸發(fā));而100%被動(dòng)控效果更不用多說,不僅能保證成型后的高度穩(wěn)定性,讓對(duì)手哪怕是打先手也要十分顧忌,而且還能與他的魂印免死效果形成極強(qiáng)的聯(lián)動(dòng),使其登場(chǎng)首回合的攔截能力大大增強(qiáng),配合免死觸發(fā)后的先制更是可以打出先制等級(jí)高到你看不懂的技能。在這些優(yōu)勢(shì)并存的同時(shí),哈迪斯又是大R出身,巔峰狂野模式可以出戰(zhàn)多只,他在當(dāng)時(shí)對(duì)巔峰精靈的壓制力和威脅可想而知。
站在目前的視角來看,哈迪斯的這次完全體突破還是比較令人遺憾的——他所處的時(shí)代本身,就是一個(gè)神仙打架、巔峰洗牌的時(shí)代,作為這個(gè)時(shí)代的“先頭部隊(duì)”,哈迪斯的魂印設(shè)計(jì)雖然很超前,但技能組強(qiáng)度上仍然壓了不少,第五的斷回合控是概率觸發(fā),沒有新的主動(dòng)控場(chǎng)技能,機(jī)制上比較怕弱化和封屬,新舊兩個(gè)形態(tài)的“雙吸血”疊加在技能格子緊張的情況下也很難發(fā)揮作用,等等這些問題,在他所在的那個(gè)時(shí)代算是平衡強(qiáng)度的手段,可一旦到了再次洗牌的2017,這些問題就成為了他被淘汰的原因。不過,哈迪斯超前的魂印依然是令人印象深刻的,這樣的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了2016那個(gè)時(shí)代精靈設(shè)計(jì)的主流——而在這種主流下,誕生了幾只機(jī)制最為“過硬”的精靈,作為巔峰體系的“基本盤”存活至今。
主要定位:干擾、主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):曾是攻防一體的巔峰大殺器,魂印強(qiáng)度十分超前,但目前“硬件”太差已經(jīng)淪為PVE補(bǔ)刀精靈。

紫金神寵聯(lián)盟的4只精靈里,有3只都出自2013年(可見那一年有多喪心病狂),其中兩只全年費(fèi)我們前面已經(jīng)講了,接下來就講講第三位成員,曾經(jīng)的半年費(fèi)斯凱爾。斯凱爾的前兩個(gè)形態(tài)的強(qiáng)度,其實(shí)都是比較不盡人意的,雖然頂著個(gè)神秘系的(曾經(jīng)的)高逼格屬性,但在2016以前,在PVP環(huán)境里的存在感都很低。這也難怪,畢竟除了神秘系本身的優(yōu)勢(shì)以外,他并沒有真正足以稱作“獨(dú)一無二”的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),且隨著神秘系在PVP的逐漸失勢(shì),他的這一優(yōu)勢(shì)也蕩然無存。
話雖如此,但在2016下半年的完全體進(jìn)化里,靈尊·斯凱爾卻堪稱“一雪前恥”,通過“劍走偏鋒”的方式,用神秘系這樣一個(gè)完全“逆版本”的屬性也奪取了自己的一席之地。首先是在入手方面,斯凱爾完全體既可以像大R一樣一鍵,也可以靠簽到“白嫖”,在性價(jià)比上勝過了另外幾位紫金神寵;其次,他鉆研出了自己獨(dú)特的“發(fā)展路線”——在最初形態(tài)幾乎只是作為一個(gè)添頭的登場(chǎng)首回合免控效果,在這次進(jìn)化中得到了史詩級(jí)加強(qiáng),直接變?yōu)槊庖卟⒎磸?次異常,且沒有回合限制,這使得斯凱爾直接從“平平無奇的主力”變身為專門針對(duì)控場(chǎng)的聯(lián)防猛人,在那個(gè)天意控尚未普及、很大一部分精靈的控場(chǎng)都和免控不同步的年代,這3次彈控幾乎能令斯凱爾在控場(chǎng)流面前穩(wěn)如泰山,輕輕松松開出自己的技能來反殺。同時(shí),一個(gè)中切的斯凱爾還能出其不意地反制對(duì)手的起手控場(chǎng),令其搬起石頭砸自己的腳,可謂一舉兩得。
在這樣的史詩級(jí)加強(qiáng)的前提下,斯凱爾原有的特色機(jī)制——攻擊技能附加的隨機(jī)異常,也顯得厲害了起來,一旦被他抓到某些屬性針對(duì)的精靈(甚至包括2017的星皇和圣雷),他也能教對(duì)手做人。雖然神秘系這個(gè)屬性固有的缺點(diǎn)很難克服,斯凱爾本身的輸出能力和站場(chǎng)能力也只是2016的一般水準(zhǔn),再加上一身的bug修了這個(gè)出來那個(gè),這些缺點(diǎn)令他在2017的洗牌中也迅速銷聲匿跡;但斯凱爾的成功還是毋庸置疑的,魂印彈控這一效果也一直作為一個(gè)被策劃“供起來”的稀有效果,直至今天仍有其用武之地。
主要定位:干擾、主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):早期防御控場(chǎng)的干擾精靈之一,也有一定輸出能力,但屬性太過尷尬。

如果說斯凱爾完全體是紫金神寵里“一手爛牌打出了高分”的代表,那么同為紫金神寵且更負(fù)盛名的龍尊,則是“一手好牌打得稀爛”的典型。作為紫金神寵聯(lián)盟的“組織者”、2014年費(fèi)、聯(lián)盟中唯一的2014年精靈,龍尊的開創(chuàng)性可以說是比斯凱爾要強(qiáng)多了——他曾經(jīng)十分惡心的控場(chǎng)技能“天意”,直接成為了后續(xù)隨機(jī)2項(xiàng)異常效果的代名詞“天意控”,特別是在抗性普及、針對(duì)單一控場(chǎng)的手段增加以后,這種難以用抗性防御的控場(chǎng)便更加具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。在擁有強(qiáng)力控場(chǎng)的同時(shí),龍尊還擁有登場(chǎng)首回合的100%彈控,他可以控對(duì)手,但對(duì)手不可以控他,不僅能正面控,還能中切彈控起步,這樣近乎流氓的機(jī)制在當(dāng)時(shí)也確實(shí)強(qiáng)勢(shì)了好一陣子。
然而,自從2015年暑假前夕的超進(jìn)化形態(tài)、自從龍尊進(jìn)化改了屬性開始,“畫風(fēng)”就漸漸不對(duì)起來——龍尊的進(jìn)化形態(tài)帝龍圣尊,雖然獲得了戰(zhàn)斗龍這樣一個(gè)更加強(qiáng)勢(shì)的屬性,也獲得了新的強(qiáng)悍天意控(而且還是綁定強(qiáng)化的,屬于邊控場(chǎng)邊強(qiáng)化),但設(shè)計(jì)龍尊的人千算萬算,或許也沒算到對(duì)戰(zhàn)環(huán)境變化帶來的巨大變數(shù)——2015暑假,一大批高強(qiáng)度控場(chǎng)型主力更新,他們?cè)趯傩陨喜⒉槐积堊饓褐疲移毡橛懈邚?qiáng)度免控技能,控場(chǎng)效果本身更是爭(zhēng)奇斗艷,一個(gè)比一個(gè)喪心病狂,恰逢當(dāng)時(shí)是抗性系統(tǒng)開啟的“前夜”,龍尊天意控的優(yōu)勢(shì)也并沒有開始顯現(xiàn),因此在當(dāng)時(shí)龍尊展現(xiàn)給巔峰玩家的反而是他的各種缺點(diǎn)——免控技能雞肋、魂印被動(dòng)強(qiáng)化容易被消強(qiáng)反利用、輸出依賴對(duì)手異常等等,最終也被悄無聲息的淘汰于新一輪洗牌。
而在2016年,這種“發(fā)病”操作就更加明顯,或許是設(shè)計(jì)師太過高估了龍尊魂印彈控的威力,甚至還給它加上了低體才能觸發(fā)的限制,配上一如既往雞肋幾乎沒有改觀的技能組機(jī)制,面對(duì)著2016那一大批更加爭(zhēng)奇斗艷的精靈,龍尊在2016又一輪大洗牌里,也毫無懸念地淪為了炮灰。曾經(jīng)的一代控王最終淪為如此下場(chǎng),不曉得是該扼腕嘆息還是該幸災(zāi)樂禍,好在這個(gè)精靈本身也“自降身價(jià)”成為了可白嫖精靈,算是當(dāng)時(shí)策劃“良心發(fā)現(xiàn)”的表現(xiàn)吧。
主要定位:主力、干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):被策劃活活玩死的天意控之祖,完全體魂印判定非常拉胯,幾乎沒什么威脅。