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靈犀互娛能做出一款不讓玩家失望的仙劍IP嗎

2023-07-20 17:15 作者:游戲新知  | 我要投稿


題圖 |《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起

聲明 | 本文不含商業(yè)合作

作者?| 權(quán)杖三


今天(7月19日),靈犀互娛開發(fā)的3DMMORPG《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》開啟了新一輪的測試。
這款游戲顯然屬于靈犀互娛早在2021年5月提出的內(nèi)容企劃《仙劍·緣起》的一部分,并且已經(jīng)開發(fā)了不短的時間,游戲新知在當(dāng)時也進(jìn)行了報道?!断蓜ζ?zhèn)b傳:緣起》的標(biāo)題界面背景使用了《仙劍·緣起》最早放出的設(shè)定短片——這是目前最直接的能證明二者關(guān)系的證據(jù)。


而《仙劍·緣起》是與《仙劍》制作人姚壯憲以及軟星合作發(fā)起的內(nèi)容企劃,主要的目的是用填補(bǔ)《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》到《仙劍奇?zhèn)b傳一》之間38年的劇情斷層的方式,來補(bǔ)全游戲世界的設(shè)定和人物尚未講明的故事。

那時離《仙劍奇?zhèn)b傳七》發(fā)售還有5個月


企劃公布之后,官方更新了一些諸如短篇小說、插畫、漫畫等內(nèi)容,得到了一些關(guān)注。不過2021年8月之后這項企劃就處于「停更」?fàn)顟B(tài),直到今年6月份才終于「想起賬號密碼」。

說回《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》這款游戲,它在TapTap上的簡介提到游戲內(nèi)的劇情將融合仙劍系列大部分作品的劇情內(nèi)容,并且自稱「仙劍正統(tǒng)續(xù)作」。雖然看起來和剛才提到的內(nèi)容企劃并不完全相關(guān),但系列老玩家大概是不太會拒絕這些內(nèi)容的。

至少在情懷層面,《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》應(yīng)該是合格的,不過游戲具體的質(zhì)量也很重要,畢竟現(xiàn)在的玩家已經(jīng)不是用一個有名的招牌就能被忽悠著把身上的錢都掏出來的群體了。玩家判斷游戲是否「正統(tǒng)」也不一定會取決于有沒有得到法律上的授權(quán)。而這款游戲開始測試后,在TapTap上的評分迅速從開服前的8.2降到了6.0——看來玩家并不買賬。

換湯不換藥的系統(tǒng)

《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》在很多地方都和大部分仙俠類MMORPG類似,具備多種深度較高的養(yǎng)成系統(tǒng):妖獸養(yǎng)成、修為突破、武器打造、洗煉詞條等等。雖然官方宣稱希望「打破戰(zhàn)力就是一切」的說法,但這些養(yǎng)成系統(tǒng)很難讓玩家產(chǎn)生信任感。



該有的都會有?游戲?qū)?shù)值算是非常注重,但也不是完全沒有改變BD流派的空間。例如人物選定職業(yè)后還可以從兩套風(fēng)格不同的天賦中進(jìn)行切換,戰(zhàn)斗中使用的技能也要「八選四」——不管怎么說,游戲沒直接告訴玩家最優(yōu)解是什么,八選四至少紙面上就能代表70種不同的選法。?


?當(dāng)然還少不了圖靈測試般的日常任務(wù):?

?在比較常見的框架之上,《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》應(yīng)該還想做成一款持續(xù)更新的內(nèi)容型游戲。為此,制作組創(chuàng)造了名為「迴魂仙夢」的系統(tǒng)。這個不太常見的名稱其實挺有意思,因為它與《仙劍奇?zhèn)b傳》的世界觀緊密相聯(lián)。在《仙劍奇?zhèn)b傳一》中,主角李逍遙就利用相同名字的法術(shù)回到了十年前,用一把木劍和幼年的自己交換到了關(guān)鍵道具水靈珠,而這段劇情在《仙劍·緣起》的短片中也隱隱提到。?

?通過這個系統(tǒng),玩家的角色將可以在不同的時間線的故事中穿越。因為游戲剛開服,所以只能選擇進(jìn)入劇本一,而劇本二顯示的開啟時間在二十多天后,這個時間點正好與劇本一的結(jié)算時間相吻合。游戲內(nèi)又有提示,劇本結(jié)算后將會重置玩家的養(yǎng)成等級,回收部分重要的道具物品?!撤N程度上還挺還原「迴魂仙夢」那亦實亦虛的幻境。?

?所以「迴魂仙夢」本質(zhì)上只不過是換皮到仙劍世界觀下的賽季制系統(tǒng)。隨著劇本(賽季)的更替,游戲的劇情和玩法也會進(jìn)行大幅更新。等級的重置也相當(dāng)于要求玩家重新體驗一次「從一級開始」的過程,這會營造出一種「新手玩家和滿級大佬從同一個起跑線開始」的假象,多少能帶來一些新鮮感。?

為什么是假象?因為裝備是不會在賽季結(jié)算的時候被回收的

樂觀估計,賽季制的結(jié)算方式還有可能帶來更多的好處,因為游戲的每日任務(wù)似乎也是劇本內(nèi)容的一部分,所以同樣是每天像上班一樣地刷「日常一條龍」和參與定時開啟的限時活動,玩家們也許可以期待在賽季切換的時候順便改變一下自己的「工作內(nèi)容」。?

?而在流程體驗上,《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》嘗試加入了一些差異化的內(nèi)容。雖然可能同樣算得上是「一鍵跑劇情,通關(guān)主線還不知道地圖長什么樣」的游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》中加入了一些確實有點意思的探索內(nèi)容:?

只要到處翻就可以得到道具,某種程度上算是RPG的歷史傳承了,這可不是一般的換皮游戲會做的內(nèi)容
到處調(diào)查可以看到一些彩蛋內(nèi)容,還能獲得用來購買裝飾品的貨幣


而與劇情緊密相關(guān)的音樂,給玩家們留下比較深刻印象的也都是《仙劍奇?zhèn)b傳一》的原聲或改編,本質(zhì)上也是依靠IP情懷的支撐。


過度依賴情懷的劇情

說到《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP,大部分人想到的還是游戲中經(jīng)典的劇情,畢竟初代作品已經(jīng)是快30年前的東西了。就算現(xiàn)在再拿起來玩,劇情外的體驗也不太可能比現(xiàn)在人們不喜歡的作品強(qiáng)多少——雖然人們對「十里坡劍神」的梗津津樂道,但絕大多數(shù)玩家應(yīng)該都不會喜歡重復(fù)打一樣的怪。
而《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》的劇情說不上敷衍,有不少細(xì)節(jié)能讓這部分內(nèi)容產(chǎn)生足以細(xì)細(xì)品味的價值。例如在劇情最開頭,幼年李逍遙纏著主角想要一張「大俠的符咒」,被主角隨意畫了一張符敷衍過去。而在不久后主角行俠仗義解救被黑苗人捉走的趙靈兒時遭遇了困境,此時十年后的青年李逍遙出現(xiàn),使出蜀山派標(biāo)志性絕技「萬劍訣」救場。而在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,青年李逍遙拿出了「剛才」主角送給幼年李逍遙的符咒......


這段劇情在精神內(nèi)核層面高度還原了仙劍一的「宿命」感。但是對于不夠了解《仙劍奇?zhèn)b傳》劇情的玩家來說,可能難以體會到這段劇情的感人之處。


在他們的版本中,故事是這樣的:我不知道我是誰,但是有個小女孩被看起來很壞的人抓走了,那我應(yīng)該去救她。我一路殺到壞人跟前,他馬上召喚了成百上千只僵尸包圍了我,形勢十分危急。這時一位大俠出現(xiàn),很帥地發(fā)射了一大堆劍把敵人都干掉了,然后把我剛才送給小李逍遙的符咒又送給了我,還說這個東西對他很重要......


而這就是《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》在劇情方面最大的問題:真正帶給玩家感動的不是這款游戲的劇情,而是其他《仙劍奇?zhèn)b傳》系列作品的劇情。《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》在開頭的這段劇情中并沒有很好地展現(xiàn)李逍遙與趙靈兒之間的羈絆——因為在正作里面李逍遙和趙靈兒這時根本就不認(rèn)識。而青年李逍遙的出現(xiàn)完全沒有劇情鋪墊,他會出現(xiàn)在劇情中只是因為《仙劍奇?zhèn)b傳一》中有這一段劇情。

就算《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》在過場動畫中加入了原作截圖閃回,也很難起到向路人玩家科普劇情的作用


而與劇情緊密相關(guān)的音樂,給玩家們留下比較深刻印象的也都是《仙劍奇?zhèn)b傳一》的原聲或改編,本質(zhì)上也是依靠IP情懷的支撐。

結(jié)語

至此,《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》所處的立場就變得微妙了起來。如果它算是《仙劍·緣起》內(nèi)容企劃的一部分并以「仙劍正統(tǒng)續(xù)作」自稱,那么一款敘事水平一般、主要內(nèi)容是深度數(shù)值養(yǎng)成的游戲恐怕并不合格;如果它只是另外一部《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的換皮作品,那么它的結(jié)果很可能只是消耗系列粉絲的情懷,甚至還可能會背上「過度夸張宣傳」的原罪。


《仙劍奇?zhèn)b傳》IP逐漸式微,粉絲們也不希望它就此死去。制造創(chuàng)新的好作品并非易事,還是需要業(yè)界不斷地堅持和嘗試才能有所突破?!断蓜ζ?zhèn)b傳:緣起》可能有不少毛病,但它的出現(xiàn)總比整個《仙劍·緣起》企劃悄聲消逝要好得多——希望時間能讓一切都好起來。


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