云頂之弈團戰(zhàn)結(jié)束全員無傷!美服第一究極六神盾實戰(zhàn)解析

腥紅神盾這個套路,難度確實過高,畢竟以兔子的手法和陣容理解力都整整掉了四個段才學(xué)會,是一個很強但是極度難的套路,所以,如果大家玩這種套路,沒有足夠的手法強行玩,建議當(dāng)開局胡連勝裝備的時候再選擇, 這樣難度會降低很多很多,比如開局沒有傳送門加回聲就不玩,或者和森林宗獵以及夜幽搭配著玩。
神盾加上腥紅再加上夜幽實際上是一個3連轉(zhuǎn)換的套路,盡可能的降低天譴的概率,套路的核心是和夜幽邏輯一樣的,陣容完全不吃特定的裝備,就是靠著前期的極致連勝和上裝備,從而實現(xiàn)最佳的上9,一旦完成了連勝上9,隨便搭配一些五費卡,這局的爛分最起碼也就有了。
說起來很簡單,實際上考驗的東西很多:
1、開局連勝的能力
2、裝備靈活轉(zhuǎn)換和核心強勢裝備理解
3、中期的4-1小D穩(wěn)血(難度+1)
4、8人口到9人口的過度(難度再+1)
實際上上述的事情完成了,這一局爛分就有了,沒完成的話,3到4過度的事情人就已經(jīng)死在路上了,這種陣容更適合用來加強理解和提升手法,單純的上分確實有點難,不如玩森林宗獵簡單。
這位王者玩家這兩天的戰(zhàn)績夜幽了一些明顯的下滑,不像之前雞那么多了,因為版本環(huán)境的改變,同樣連勝模仿者的增多,都會影響一個套路的強勢度,在沒人知道的時候自然是最強的,知道的人多了,也就沒那么強的,只適合作為一種變化的方向,也就是對分奴來講開局不胡不玩是最好的,或者單純的像福星九五至尊玩家那樣,我就是喜歡成型之后的究極快感。
今天講一講六神盾的實戰(zhàn)細節(jié),以及夜幽、腥紅連勝過度體系里面你需要注意的點以及過度站位。
大多數(shù)的情況開局天譴是常態(tài),天選完全不想要也很正常,比如這一局亞索天選,和神盾的適配性就特別低,于是沒抓。
首選我們要理解神盾,神盾2星是周圍加自己175盾,神盾額外增加50%,那么兩個神盾貼一起就是525的盾,非神盾單位350盾,也就是說2神盾比2斗和2重都要能抗,而且團隊還增加,是2單位中最強前排。
而腥紅是團隊掉50%血召喚,盾也計算,加里奧是一個前排加傷害的單位,最好是既抗傷害又打輸出,所以神盾能夠保證加里奧下來的時候全員血量健康,大家一起打出足夠的技能傷害。
這里面所有的單位蜘蛛是傷害最低但是最能抗的,變身額外血量,普攻額外回血,所以適合吃血量裝備,比如日炎,傳送門,但是最適合吃的是傳送門,因為蜘蛛燒不到后排,如果吃傳送門,就要多抓一點蜘蛛,等后面再賣掉吃裝備的,如果是天選蜘蛛,那就不能吃,可以給其他打工卡,比如確定了腥紅,那么神盾就全部沒用了,確定了神盾,腥紅很多就沒用了,讓隨時可以賣掉的卡來吃裝備。
然后是皇子,皇子和派克是一樣的,派克從最后跑到最前,皇子從最前跑到最后,而且都有控制,所以都可以吃日炎和回聲,但是皇子最適合吃日炎,皇子不適合吃傳送門,也不適合作為最前排,因為皇子會跑開賣對手,把脆皮后排活活賣死,傳送門沒有發(fā)揮最大效果,但如果是腥紅蜘蛛,就適合皇子吃傳送門,而神盾蜘蛛神盾體系皇子不賣,就適合給凱南,凱南是可以吃傳送門的。
接著是派克,派克比皇子優(yōu)秀的地方是派克是刺客,這樣就可以拉出最佳的控制距離,所以日炎和回聲都會是最大化單位,比皇子更加優(yōu)秀,所以如兔子的站位圖,派克不會站在兩個神盾中間吃最大化的盾,而是放在下面吃一個盾,最大化的控制比吃盾更重要,刺客本身不會吃太多主要傷害。
如果說陣容中沉底,因為對面的后排會走動,這樣派克就可以從身后拉,并且一直拉到對面前排的后面,這樣就會極致最大化,也是居中沉底凱南站位的原因,而如果右下角沉底,能拉的距離和單位就要少很多。
接著是卡牌,為什么陣容會右上角站位,主要就是卡牌和冰女這兩個站位的技能曲線特性,卡牌的技能機制其實非常的好,就是他會自動的往最多觸發(fā)單位方向放技能,而右上角那個角度是最佳最大化單位角度,將卡牌的三角縮的越窄,技能觸發(fā)單位也就越多。
比如說我這一場,復(fù)活甲不是前期強勢裝備肯定不能上的,要等一個腰帶,選秀圈腰帶概率很大,亞索的天選沒要,武器來了是可以打工的,屬于前期較為強勢的天選,搭配神盾能當(dāng)很好的前排用,腥紅神盾的質(zhì)量畢竟太差了。
優(yōu)先保證一個連勝裝備,于是選修圈拿了一個日炎,不然你上復(fù)活,你繼續(xù)賣血下去,這一局就沒了,全靠4-1的時候賭命出天選,而且腥紅神盾這樣的陣容是絕對玩不了的,那就是在賭命。
這個裝備應(yīng)該給皇子或者武器,不過這一局我給了蜘蛛,這個不會有太大的影響,我沒有嫖到什么好的強勢單卡,也沒有腥紅,屬于完全不胡的那種,于是我上了一張劫,在沒有千玨之類的更強卡的時候,忍者就是最好的單卡,因為有額外40攻擊和法強的加成,論傷害比2星卡也不差。
一直到3-2我也沒拿到另外一個腥紅,因為前期經(jīng)濟是斷的,什么叫好什么叫斷,一個最關(guān)鍵的因素其實在2-3,2-3的時候是不是10塊錢?如果2-3十塊除了前期發(fā)的錢多,否則上人口就需要連勝2-3局才可以實現(xiàn),這樣2-5的時候升完人口上完卡還會有10+,從最早的時候開始恰利息,這樣一直到3-2會多10多塊,而否則就是我現(xiàn)在這樣,只有20,如果拿了2費的天選武器而沒有連勝的話,這局就徹底炸了,所以對于經(jīng)濟的運營是一個游戲的核心。
玩手游技術(shù)下降的主要原因大多數(shù)不僅僅因為站位,而是經(jīng)濟的計算不夠敏感,調(diào)卡也不佳。
打石頭爆了護甲,大劍優(yōu)先上復(fù)活甲,直接做繼續(xù)提升連勝,雖然還能上正義,不夠我們強度還可以,對面打不過,于是我們想等一手前期更強勢的回聲,繼續(xù)增加陣容的連勝能力。
3-3遇到了回聲娜美的過渡,因為缺一個腥紅羈絆加回聲派克,不能去后排秒娜美,所以最終還是輸?shù)袅耍@連勝斷掉,其實還是很傷的,這局就算完全不胡了。
3-5選秀拿了回聲的凱南,鉆1局對面也都是優(yōu)先上連勝裝備的,這時候其實很多時候看誰更胡,我們沒有派克和加里奧針對后排的千玨和璐璐,日炎也沒有給皇子,再次輸了這波。
接著3-6,其實你看經(jīng)濟50,武器的損失經(jīng)濟已經(jīng)算是補回來了,雖然這局不胡,整體的經(jīng)濟維持到了正常,這是翻盤很關(guān)鍵的點,如果你既血量不好,經(jīng)濟又不好,你問我怎么翻,答案就只剩下賭命了,雞哥加上天選救你。
尤其是上完7人口,4-1手上就20多塊的,你想改變命運,這點錢發(fā)牌員也很難為你辦事啊。
我們這波其實再次輸在了日炎給蜘蛛上,沒有腥紅是我老倒霉蛋,但是蜘蛛確實是不適合吃日炎的,而且又一直沒拿到第二張蜘蛛,換不下來。
4-1上7人口,身上50+,基本功的基本功,成為鉆石以上的基礎(chǔ),就是別看血量,先看錢夠不夠,30多血的容錯其實不算啥,但是沒錢啥都干不了。
到這里,我們完成了陣容的第一和第二個難度
1、開局連勝的能力
并不追求極致的連勝,而是錢一定是標(biāo)準(zhǔn)以上(4-1七人口加50塊)
2、裝備靈活轉(zhuǎn)換和核心強勢裝備理解
裝備合適就上,給合適的英雄確保最大化的連勝和穩(wěn)血,比如兔子這局拿不到腥紅是老倒霉蛋,但是給蜘蛛日炎就是犯的錯。
接下來就是考驗中期的穩(wěn)血了,什么樣的程度可以穩(wěn)住血,這個其實沒有定式,不同的分段也是不一樣的,因為這是一個相對論,分段對壓力小需求就更低,分段高壓力大需求就更高,很多時候靠一個感覺,但是更多是看關(guān)鍵主輸出和前排夠不夠。
陣容到這就算是胡了,夠了,3神盾3腥紅加一張凱隱,我很多天以前就提到過的,這個版本,最強五費單卡,凱隱,1星吃對裝備就可以改變世界的選手,1星凱隱比2星燼都要強,而且陣容完全不再需要燼了,否則陣容到這除了凱南派克穩(wěn)血,還缺一個燼。
而且我們有妮蔻,隨便再D一個凱隱或者選秀圈拿一個,這局就胡透了,凱隱的核心裝復(fù)活甲加正義已經(jīng)有了,最后一件不需要完美,這也是為什么燼優(yōu)先做復(fù)活正義的原因,否則燼更適合純攻擊輸出裝備,因為燼大多數(shù)時候是凱隱的工具人。
4階段不要想著贏,最核心是不被血入,只要對面剩下的單位少,這都是可以接受的。
一直到4-5,血量還在健康線上,優(yōu)先選秀圈拿了個腰帶老頭,場上優(yōu)先4神盾給凱隱,加上腥紅,沒有凱隱通常優(yōu)先6腥紅配神盾,然后4神盾6腥紅。
凱隱變成紅凱的時候強度會大幅的增加,凱隱和寡婦都是典型的收割型傷害,不要覺得回聲派克和凱南是主要傷害,他們的主要作用是把對手都打殘血,來幫助寡婦和凱隱來收割,單純的AOE打的血量其實不高。
而凱隱大家不太明白凱隱的極致,凱隱是這樣的,現(xiàn)在凱隱優(yōu)化的特別好,一定能轉(zhuǎn)到人,如果凱隱一次只轉(zhuǎn)到1個人的話,那么就會再轉(zhuǎn)一次,2個以上就不轉(zhuǎn),所以凱隱在打殘局特別是單挑的時候特別強,場上單位越少,站的越散開,凱隱越可以無限轉(zhuǎn),加上吸血就是無限滿血,瑟提都打不過凱隱。
5-1不論你胡還是不胡,都應(yīng)該先上8人口,剩下再慢慢存錢上9,不胡就像這樣,手上就20多了,但是不能利息慢慢D,人口越胡越宜早不宜晚,比別人領(lǐng)先一點羈絆或者領(lǐng)先一個單5費卡,都可能是勝負的關(guān)鍵點,比如對面這種7人口40多塊,就是比較典型的水晶棺材。
派克不要著急下,派克在很長的時間都是關(guān)鍵的傷害和控制卡,凱南是不觸發(fā)回聲的,因為凱南的控不是瞬間的,而是第三段,我也不知道原玩家為什么給凱南回聲,其實沙皇和皇子都更適合吃,凱南更適合鬼書。
凱隱就是復(fù)活甲正義加一個法強裝,離子、帽子、法爆、科技槍、正義都可以。
一切的核心不是為了吃雞,而是優(yōu)先保證血量活到6-2,這局的任務(wù)就完成了,分就到手了,要什么自行車,我到這里也是什么天選都沒有,但是分有了,剩下的才是考慮有沒有雞的問題,越是照著天胡吃雞去思考,越是可能爛分都吃不到。
不論是腥紅還是神盾,最怕的都是決斗,但是決斗版本下水道,絕大多數(shù)的陣容都怕,你看他的血量,茍住,他一定死的比你早。
神盾體系本質(zhì)上是非??酥颇械兜?,神盾體系有大量的AOE,男刀吃到一個很有可能就會站到最后,但是男刀有復(fù)活甲,所以還需要一個單位對男刀完成收割,腥紅是靠著沉底的復(fù)活甲燼,而神盾主要是靠凱隱,凱隱沒有復(fù)活甲就缺乏對男刀的容錯,尤其是1星。
一直存錢到6-1,神盾和腥紅比九五其實要簡單,最大的原因在于不需要手上有很多錢,只需要上9就可以了,陣容的一切運營目的,并不是說必須要拿到關(guān)鍵天選,而是如何最佳神盾腥紅上9,能做到這一點,本身這局就有分了,陣容本身過度并不弱勢,吃分能力不算最高也不低,最終胡5費天選也是一樣的,影響的主要是吃雞的因素。
最終的站位是這樣的,最大化所有前排神盾的盾,劍魔放鏈子把后排拉過來,實現(xiàn)最大范圍連控和傷害,這樣第一輪技能的時間神盾完全是無傷的。
最終主要看主C卡打傷害,復(fù)活加吸血的紅凱是最強的,并不需要太高的爆發(fā),只需要無限轉(zhuǎn)圈的持續(xù),一次不夠,完全可以多轉(zhuǎn)幾圈,要什么爆發(fā)傷害。
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