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云頂之弈團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束全員無(wú)傷!美服第一究極六神盾實(shí)戰(zhàn)解析

2020-11-23 20:18 作者:兔子解說(shuō)JokerTu  | 我要投稿

腥紅神盾這個(gè)套路,難度確實(shí)過(guò)高,畢竟以兔子的手法和陣容理解力都整整掉了四個(gè)段才學(xué)會(huì),是一個(gè)很強(qiáng)但是極度難的套路,所以,如果大家玩這種套路,沒(méi)有足夠的手法強(qiáng)行玩,建議當(dāng)開(kāi)局胡連勝裝備的時(shí)候再選擇, 這樣難度會(huì)降低很多很多,比如開(kāi)局沒(méi)有傳送門加回聲就不玩,或者和森林宗獵以及夜幽搭配著玩。

神盾加上腥紅再加上夜幽實(shí)際上是一個(gè)3連轉(zhuǎn)換的套路,盡可能的降低天譴的概率,套路的核心是和夜幽邏輯一樣的,陣容完全不吃特定的裝備,就是靠著前期的極致連勝和上裝備,從而實(shí)現(xiàn)最佳的上9,一旦完成了連勝上9,隨便搭配一些五費(fèi)卡,這局的爛分最起碼也就有了。

說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上考驗(yàn)的東西很多:

1、開(kāi)局連勝的能力

2、裝備靈活轉(zhuǎn)換和核心強(qiáng)勢(shì)裝備理解

3、中期的4-1小D穩(wěn)血(難度+1)

4、8人口到9人口的過(guò)度(難度再+1)

實(shí)際上上述的事情完成了,這一局爛分就有了,沒(méi)完成的話,3到4過(guò)度的事情人就已經(jīng)死在路上了,這種陣容更適合用來(lái)加強(qiáng)理解和提升手法,單純的上分確實(shí)有點(diǎn)難,不如玩森林宗獵簡(jiǎn)單。

這位王者玩家這兩天的戰(zhàn)績(jī)夜幽了一些明顯的下滑,不像之前雞那么多了,因?yàn)榘姹经h(huán)境的改變,同樣連勝模仿者的增多,都會(huì)影響一個(gè)套路的強(qiáng)勢(shì)度,在沒(méi)人知道的時(shí)候自然是最強(qiáng)的,知道的人多了,也就沒(méi)那么強(qiáng)的,只適合作為一種變化的方向,也就是對(duì)分奴來(lái)講開(kāi)局不胡不玩是最好的,或者單純的像福星九五至尊玩家那樣,我就是喜歡成型之后的究極快感。

今天講一講六神盾的實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié),以及夜幽、腥紅連勝過(guò)度體系里面你需要注意的點(diǎn)以及過(guò)度站位。

大多數(shù)的情況開(kāi)局天譴是常態(tài),天選完全不想要也很正常,比如這一局亞索天選,和神盾的適配性就特別低,于是沒(méi)抓。

首選我們要理解神盾,神盾2星是周圍加自己175盾,神盾額外增加50%,那么兩個(gè)神盾貼一起就是525的盾,非神盾單位350盾,也就是說(shuō)2神盾比2斗和2重都要能抗,而且團(tuán)隊(duì)還增加,是2單位中最強(qiáng)前排。

而腥紅是團(tuán)隊(duì)掉50%血召喚,盾也計(jì)算,加里奧是一個(gè)前排加傷害的單位,最好是既抗傷害又打輸出,所以神盾能夠保證加里奧下來(lái)的時(shí)候全員血量健康,大家一起打出足夠的技能傷害。

這里面所有的單位蜘蛛是傷害最低但是最能抗的,變身額外血量,普攻額外回血,所以適合吃血量裝備,比如日炎,傳送門,但是最適合吃的是傳送門,因?yàn)橹┲霟坏胶笈?,如果吃傳送門,就要多抓一點(diǎn)蜘蛛,等后面再賣掉吃裝備的,如果是天選蜘蛛,那就不能吃,可以給其他打工卡,比如確定了腥紅,那么神盾就全部沒(méi)用了,確定了神盾,腥紅很多就沒(méi)用了,讓隨時(shí)可以賣掉的卡來(lái)吃裝備。

然后是皇子,皇子和派克是一樣的,派克從最后跑到最前,皇子從最前跑到最后,而且都有控制,所以都可以吃日炎和回聲,但是皇子最適合吃日炎,皇子不適合吃傳送門,也不適合作為最前排,因?yàn)榛首訒?huì)跑開(kāi)賣對(duì)手,把脆皮后排活活賣死,傳送門沒(méi)有發(fā)揮最大效果,但如果是腥紅蜘蛛,就適合皇子吃傳送門,而神盾蜘蛛神盾體系皇子不賣,就適合給凱南,凱南是可以吃傳送門的。

接著是派克,派克比皇子優(yōu)秀的地方是派克是刺客,這樣就可以拉出最佳的控制距離,所以日炎和回聲都會(huì)是最大化單位,比皇子更加優(yōu)秀,所以如兔子的站位圖,派克不會(huì)站在兩個(gè)神盾中間吃最大化的盾,而是放在下面吃一個(gè)盾,最大化的控制比吃盾更重要,刺客本身不會(huì)吃太多主要傷害。

如果說(shuō)陣容中沉底,因?yàn)閷?duì)面的后排會(huì)走動(dòng),這樣派克就可以從身后拉,并且一直拉到對(duì)面前排的后面,這樣就會(huì)極致最大化,也是居中沉底凱南站位的原因,而如果右下角沉底,能拉的距離和單位就要少很多。

接著是卡牌,為什么陣容會(huì)右上角站位,主要就是卡牌和冰女這兩個(gè)站位的技能曲線特性,卡牌的技能機(jī)制其實(shí)非常的好,就是他會(huì)自動(dòng)的往最多觸發(fā)單位方向放技能,而右上角那個(gè)角度是最佳最大化單位角度,將卡牌的三角縮的越窄,技能觸發(fā)單位也就越多。

比如說(shuō)我這一場(chǎng),復(fù)活甲不是前期強(qiáng)勢(shì)裝備肯定不能上的,要等一個(gè)腰帶,選秀圈腰帶概率很大,亞索的天選沒(méi)要,武器來(lái)了是可以打工的,屬于前期較為強(qiáng)勢(shì)的天選,搭配神盾能當(dāng)很好的前排用,腥紅神盾的質(zhì)量畢竟太差了。

優(yōu)先保證一個(gè)連勝裝備,于是選修圈拿了一個(gè)日炎,不然你上復(fù)活,你繼續(xù)賣血下去,這一局就沒(méi)了,全靠4-1的時(shí)候賭命出天選,而且腥紅神盾這樣的陣容是絕對(duì)玩不了的,那就是在賭命。

這個(gè)裝備應(yīng)該給皇子或者武器,不過(guò)這一局我給了蜘蛛,這個(gè)不會(huì)有太大的影響,我沒(méi)有嫖到什么好的強(qiáng)勢(shì)單卡,也沒(méi)有腥紅,屬于完全不胡的那種,于是我上了一張劫,在沒(méi)有千玨之類的更強(qiáng)卡的時(shí)候,忍者就是最好的單卡,因?yàn)橛蓄~外40攻擊和法強(qiáng)的加成,論傷害比2星卡也不差。

一直到3-2我也沒(méi)拿到另外一個(gè)腥紅,因?yàn)榍捌诮?jīng)濟(jì)是斷的,什么叫好什么叫斷,一個(gè)最關(guān)鍵的因素其實(shí)在2-3,2-3的時(shí)候是不是10塊錢?如果2-3十塊除了前期發(fā)的錢多,否則上人口就需要連勝2-3局才可以實(shí)現(xiàn),這樣2-5的時(shí)候升完人口上完卡還會(huì)有10+,從最早的時(shí)候開(kāi)始恰利息,這樣一直到3-2會(huì)多10多塊,而否則就是我現(xiàn)在這樣,只有20,如果拿了2費(fèi)的天選武器而沒(méi)有連勝的話,這局就徹底炸了,所以對(duì)于經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng)是一個(gè)游戲的核心。

玩手游技術(shù)下降的主要原因大多數(shù)不僅僅因?yàn)檎疚?,而是?jīng)濟(jì)的計(jì)算不夠敏感,調(diào)卡也不佳。

打石頭爆了護(hù)甲,大劍優(yōu)先上復(fù)活甲,直接做繼續(xù)提升連勝,雖然還能上正義,不夠我們強(qiáng)度還可以,對(duì)面打不過(guò),于是我們想等一手前期更強(qiáng)勢(shì)的回聲,繼續(xù)增加陣容的連勝能力。

3-3遇到了回聲娜美的過(guò)渡,因?yàn)槿币粋€(gè)腥紅羈絆加回聲派克,不能去后排秒娜美,所以最終還是輸?shù)袅耍@連勝斷掉,其實(shí)還是很傷的,這局就算完全不胡了。

3-5選秀拿了回聲的凱南,鉆1局對(duì)面也都是優(yōu)先上連勝裝備的,這時(shí)候其實(shí)很多時(shí)候看誰(shuí)更胡,我們沒(méi)有派克和加里奧針對(duì)后排的千玨和璐璐,日炎也沒(méi)有給皇子,再次輸了這波。

接著3-6,其實(shí)你看經(jīng)濟(jì)50,武器的損失經(jīng)濟(jì)已經(jīng)算是補(bǔ)回來(lái)了,雖然這局不胡,整體的經(jīng)濟(jì)維持到了正常,這是翻盤很關(guān)鍵的點(diǎn),如果你既血量不好,經(jīng)濟(jì)又不好,你問(wèn)我怎么翻,答案就只剩下賭命了,雞哥加上天選救你。

尤其是上完7人口,4-1手上就20多塊的,你想改變命運(yùn),這點(diǎn)錢發(fā)牌員也很難為你辦事啊。

我們這波其實(shí)再次輸在了日炎給蜘蛛上,沒(méi)有腥紅是我老倒霉蛋,但是蜘蛛確實(shí)是不適合吃日炎的,而且又一直沒(méi)拿到第二張蜘蛛,換不下來(lái)。

4-1上7人口,身上50+,基本功的基本功,成為鉆石以上的基礎(chǔ),就是別看血量,先看錢夠不夠,30多血的容錯(cuò)其實(shí)不算啥,但是沒(méi)錢啥都干不了。

到這里,我們完成了陣容的第一和第二個(gè)難度

1、開(kāi)局連勝的能力

并不追求極致的連勝,而是錢一定是標(biāo)準(zhǔn)以上(4-1七人口加50塊)

2、裝備靈活轉(zhuǎn)換和核心強(qiáng)勢(shì)裝備理解

裝備合適就上,給合適的英雄確保最大化的連勝和穩(wěn)血,比如兔子這局拿不到腥紅是老倒霉蛋,但是給蜘蛛日炎就是犯的錯(cuò)。

接下來(lái)就是考驗(yàn)中期的穩(wěn)血了,什么樣的程度可以穩(wěn)住血,這個(gè)其實(shí)沒(méi)有定式,不同的分段也是不一樣的,因?yàn)檫@是一個(gè)相對(duì)論,分段對(duì)壓力小需求就更低,分段高壓力大需求就更高,很多時(shí)候靠一個(gè)感覺(jué),但是更多是看關(guān)鍵主輸出和前排夠不夠。

陣容到這就算是胡了,夠了,3神盾3腥紅加一張凱隱,我很多天以前就提到過(guò)的,這個(gè)版本,最強(qiáng)五費(fèi)單卡,凱隱,1星吃對(duì)裝備就可以改變世界的選手,1星凱隱比2星燼都要強(qiáng),而且陣容完全不再需要燼了,否則陣容到這除了凱南派克穩(wěn)血,還缺一個(gè)燼。

而且我們有妮蔻,隨便再D一個(gè)凱隱或者選秀圈拿一個(gè),這局就胡透了,凱隱的核心裝復(fù)活甲加正義已經(jīng)有了,最后一件不需要完美,這也是為什么燼優(yōu)先做復(fù)活正義的原因,否則燼更適合純攻擊輸出裝備,因?yàn)闋a大多數(shù)時(shí)候是凱隱的工具人。

4階段不要想著贏,最核心是不被血入,只要對(duì)面剩下的單位少,這都是可以接受的。

一直到4-5,血量還在健康線上,優(yōu)先選秀圈拿了個(gè)腰帶老頭,場(chǎng)上優(yōu)先4神盾給凱隱,加上腥紅,沒(méi)有凱隱通常優(yōu)先6腥紅配神盾,然后4神盾6腥紅。

凱隱變成紅凱的時(shí)候強(qiáng)度會(huì)大幅的增加,凱隱和寡婦都是典型的收割型傷害,不要覺(jué)得回聲派克和凱南是主要傷害,他們的主要作用是把對(duì)手都打殘血,來(lái)幫助寡婦和凱隱來(lái)收割,單純的AOE打的血量其實(shí)不高。

而凱隱大家不太明白凱隱的極致,凱隱是這樣的,現(xiàn)在凱隱優(yōu)化的特別好,一定能轉(zhuǎn)到人,如果凱隱一次只轉(zhuǎn)到1個(gè)人的話,那么就會(huì)再轉(zhuǎn)一次,2個(gè)以上就不轉(zhuǎn),所以凱隱在打殘局特別是單挑的時(shí)候特別強(qiáng),場(chǎng)上單位越少,站的越散開(kāi),凱隱越可以無(wú)限轉(zhuǎn),加上吸血就是無(wú)限滿血,瑟提都打不過(guò)凱隱。

5-1不論你胡還是不胡,都應(yīng)該先上8人口,剩下再慢慢存錢上9,不胡就像這樣,手上就20多了,但是不能利息慢慢D,人口越胡越宜早不宜晚,比別人領(lǐng)先一點(diǎn)羈絆或者領(lǐng)先一個(gè)單5費(fèi)卡,都可能是勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn),比如對(duì)面這種7人口40多塊,就是比較典型的水晶棺材。

派克不要著急下,派克在很長(zhǎng)的時(shí)間都是關(guān)鍵的傷害和控制卡,凱南是不觸發(fā)回聲的,因?yàn)閯P南的控不是瞬間的,而是第三段,我也不知道原玩家為什么給凱南回聲,其實(shí)沙皇和皇子都更適合吃,凱南更適合鬼書(shū)。

凱隱就是復(fù)活甲正義加一個(gè)法強(qiáng)裝,離子、帽子、法爆、科技槍、正義都可以。

一切的核心不是為了吃雞,而是優(yōu)先保證血量活到6-2,這局的任務(wù)就完成了,分就到手了,要什么自行車,我到這里也是什么天選都沒(méi)有,但是分有了,剩下的才是考慮有沒(méi)有雞的問(wèn)題,越是照著天胡吃雞去思考,越是可能爛分都吃不到。

不論是腥紅還是神盾,最怕的都是決斗,但是決斗版本下水道,絕大多數(shù)的陣容都怕,你看他的血量,茍住,他一定死的比你早。

神盾體系本質(zhì)上是非??酥颇械兜模穸荏w系有大量的AOE,男刀吃到一個(gè)很有可能就會(huì)站到最后,但是男刀有復(fù)活甲,所以還需要一個(gè)單位對(duì)男刀完成收割,腥紅是靠著沉底的復(fù)活甲燼,而神盾主要是靠凱隱,凱隱沒(méi)有復(fù)活甲就缺乏對(duì)男刀的容錯(cuò),尤其是1星。

一直存錢到6-1,神盾和腥紅比九五其實(shí)要簡(jiǎn)單,最大的原因在于不需要手上有很多錢,只需要上9就可以了,陣容的一切運(yùn)營(yíng)目的,并不是說(shuō)必須要拿到關(guān)鍵天選,而是如何最佳神盾腥紅上9,能做到這一點(diǎn),本身這局就有分了,陣容本身過(guò)度并不弱勢(shì),吃分能力不算最高也不低,最終胡5費(fèi)天選也是一樣的,影響的主要是吃雞的因素。

最終的站位是這樣的,最大化所有前排神盾的盾,劍魔放鏈子把后排拉過(guò)來(lái),實(shí)現(xiàn)最大范圍連控和傷害,這樣第一輪技能的時(shí)間神盾完全是無(wú)傷的。

最終主要看主C卡打傷害,復(fù)活加吸血的紅凱是最強(qiáng)的,并不需要太高的爆發(fā),只需要無(wú)限轉(zhuǎn)圈的持續(xù),一次不夠,完全可以多轉(zhuǎn)幾圈,要什么爆發(fā)傷害。

一圖上鉆更新了腥紅和神盾兩大體系的陣容,大家VX搜公眾號(hào)兔頂之弈首頁(yè)回復(fù)1下載最新4K桌面版的一圖上鉆,游戲的時(shí)候設(shè)置為桌面,游戲開(kāi)窗口化1366分辨率,就可以輕松的使用了,陣容,裝備組合,手法,羈絆一應(yīng)俱全,S4輕松上分!

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