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魔獸世界懷舊服:如果讓玩家來扮演Boss,會出現(xiàn)什么情況?

2020-11-23 20:17 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界懷舊服的第五階段-安其拉神殿(TAQ)已經(jīng)進入尾聲,即將在12月3日開啟經(jīng)典60年代的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。囧王者只希望暴雪這一次,不要把NAXX搞得太簡單,像TAQ只堅持了兩個CD就便當(dāng)了。NAXX能提高點攻略難度,不要太便當(dāng),能卡住玩家也行。

在TAQ便當(dāng)化后,玩家們都在抱怨Boss太簡單了,打得不過癮。這個時候,就有許多玩家腦洞大開的小伙伴,就想到了和《黎明殺機》《第五人格》和《生化危機:抵抗》一樣的非對稱玩法:如果讓玩家來扮演Boss對抗腳男的進攻,會不會更好玩,會發(fā)生什么樣的有趣故事呢?

呃,坦率地說,對于玩家的這種想法,囧王者覺得,如果真能讓魔獸玩家來扮演Boss的話,腳男們有一個算一個,用伊利丹的話說,那就是“你們這是,自尋死路”。那就不是不是MMORPG了,而是魔獸無雙,Boss的割草游戲了。

玩家扮演Boss這種非對稱游戲,暴雪其實在70年代已經(jīng)搞過一次了

讓玩家扮演Boss,去打刷裝備的腳男這事兒,在曾經(jīng)的70年代,暴雪其實早就干過了。在當(dāng)年7.0的時候,老玩家肯定都操作過伊利丹吧,我們當(dāng)年打趴了那群刷裝備的腳男了之后,然后就被瑪維閃現(xiàn),劇情殺了。玩家控制Boss,最大的優(yōu)勢,不是技能和血量,而是仇恨系統(tǒng)。仇恨值沒了的話,那么T的各類提高仇恨值技能就得變成硬嘲諷,諸如“持續(xù)時間內(nèi)強制范圍內(nèi)單位攻擊你”(又名狂戰(zhàn)士的怒吼),“持續(xù)時間內(nèi)指定單位必須以你為目標”,“持續(xù)時間內(nèi)指定單位無法對你以外的目標造成傷害”,“孫賊”等之類的嘲諷設(shè)計,都形同虛設(shè)。

“劍盾在手,孫賊別走”再也不能拉住Boss了,然后Boss對著脆皮玩家一套素質(zhì)3連,瞬間就團滅了。這還不談Boss的AOE大招,玩家操控AOE技能的話,估計能倒一片?,F(xiàn)在游戲中的Boss好打,容易打出高額的DPS,那是因為暴雪降低了Boss的AI,出招都是固定套路。要是沒有固定套路,不吃嘲諷隨時素質(zhì)3連的話,MC的大螺絲都能卡住相當(dāng)一部分玩家。

如果讓你來扮演Boss,你會怎么玩?

關(guān)于如何扮演Boss的問題,其實在以前就有玩家討論過,結(jié)論就是如果是玩家來操控Boss的話,只要沒有仇恨系統(tǒng),就可以想打誰就打誰。加上BOSS本身的移動速度,就比玩家快得多,玩家控制Boss又沒有仇恨系統(tǒng),Boss完全可以點啥治療和DPS,風(fēng)箏近戰(zhàn),點殺遠程。別說克蘇恩了,就連熔火之心的拉格納羅斯,都不一定打得過,一錘一個小朋友。

一個不被仇恨蒙蔽雙眼的Boss,請問玩家要怎么玩?開怪第一刀先秒一個DPS(或者治療),再一刀秒一個脆皮,無限點DPS或者治療的名;最后要么只剩下治療和T,要么剩下DPS和T。都是脆皮要怎么玩?Boss玩家甚至都可以先托管一會兒,讓剩下的玩家自我了斷。?

其實無論是讓玩家扮演Boss,還是讓人工智能AI去操作,仇恨系統(tǒng)都是關(guān)鍵。只要仇恨系統(tǒng)不存在了,不管是玩家操作還是人工智能操作,都可以打得腳男們痛苦不堪。如果沒有仇恨,BOSS只要追著脆皮砍,你準備怎么削弱,削弱Boss的攻擊力連治療都砍不動?還是把Boss的移動速度削弱成蝸牛爬??


各位魔獸大神,如果讓們扮演艾澤拉斯大陸上的Boss,你會如何調(diào)教腳男呢?一起來聊一聊吧!



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