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鳴潮測(cè)試修改

2023-06-20 00:31 作者:不染覺(jué)明sama  | 我要投稿

以下是我對(duì)測(cè)試視頻的一些見(jiàn)解。 第一,增加槍手的單手奔跑移動(dòng)射擊。站立時(shí)仍然有單手蓄力射擊(雙手蓄力,太違和了)。像尼爾pod那樣并且低精準(zhǔn)(指彈道分散)對(duì)群體和大型的怪物基本上能吃滿(mǎn)傷害。移動(dòng)速度與正常奔跑時(shí)相當(dāng)。速度與距離影響精準(zhǔn)(如果想要主動(dòng)鎖怪,需要遠(yuǎn)程用蓄力射中一槍)。

第二,不要拘泥于寶箱這個(gè)形體。本身設(shè)計(jì)的就是近似未來(lái)的風(fēng)格。就比如露出土半截的補(bǔ)給罐,被樹(shù)木根部包裹的武器殘骸,半截怪物的殘骸,武裝戰(zhàn)士的遺骸,毀壞的電子設(shè)備為貼合場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)融入背景,多種多樣為好。(說(shuō)真的,在一個(gè)平原上看見(jiàn)中間擺了一個(gè)寶箱,違和感真的好強(qiáng),并沒(méi)有在指原神。反正游戲里標(biāo)上寶箱這個(gè)圖標(biāo)就可以)。至于怎么開(kāi)啟?直接說(shuō)鳴素是萬(wàn)能(崩壞梗)。用刀撬開(kāi)。用設(shè)備掃描?;蛘咧苯釉覡€。對(duì)應(yīng)性格。像戰(zhàn)神那樣或者是粉紅boom。

第三,關(guān)于拾取怪物形體范圍加大并且增加流暢感。動(dòng)作隨意一些(特意去拾取還要擺一個(gè)pose感覺(jué)很羞恥。表現(xiàn)出很熟練并且很日常的一種像一個(gè)老練的獵人。不。是漂泊者)。比如后拋前拋。 第四,我很喜歡武器背在背上的感。希望能有一個(gè)設(shè)置,能讓武器常駐不會(huì)消失。武器表面的金屬光澤我很喜歡。最好能也有與光源產(chǎn)生反應(yīng)。尼爾的刀我超喜歡那個(gè)背在背后的感覺(jué)給人一種隨時(shí)隨地能夠進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)嚴(yán)肅和實(shí)打?qū)嵉陌踩小? 第五,超級(jí)想有武器展示界面改為手持武器并且是先拿到武器之后再展開(kāi)面板界面。你從第一人稱(chēng)比如撫摸武器或者檢視(絕對(duì)不是因?yàn)橄肟词质郑奈业谝谎劭吹降谝蝗朔Q(chēng)菜單,那個(gè)手背和虛影背景的視角很贊。希望裝備界面掌心展開(kāi),然后顯示角色特有圖標(biāo)。之后裝備界面再打開(kāi)。而且全部都有外場(chǎng)景虛影,能夠突出實(shí)景感。純色背景太過(guò)于空靈虛無(wú)(原)同樣可以從設(shè)置切換。(過(guò)渡動(dòng)作增加銜接感)。

第六,關(guān)于那個(gè)滑翔載具(跟風(fēng)之翼差不多玩意兒)。背景都是科技風(fēng)了。可以設(shè)定為手腕處展開(kāi)的簡(jiǎn)易飛行裝置(比如加上什么本身材料簡(jiǎn)單,維修簡(jiǎn)單的便捷一人飛行裝置設(shè)定就可以了)。只需要從手腕處展開(kāi)。并且能夠很完整的有過(guò)度動(dòng)畫(huà)以及收束動(dòng)畫(huà)。(并特意沒(méi)有指憑空出現(xiàn)的風(fēng)之翼)。

第七.在沒(méi)有出發(fā)戰(zhàn)斗以及互動(dòng)的時(shí)候,在單只是進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候,緩慢全隱藏UI。增加代入感和場(chǎng)景融入感。 第八,野生的怪物分明已經(jīng)有與金屬之類(lèi)的融合生物。卻在測(cè)試視頻里面無(wú)法看見(jiàn)人類(lèi)陣營(yíng)的生物科技(指有機(jī)物質(zhì)與無(wú)機(jī)物質(zhì)的融合科技科幻片里面常見(jiàn)的巨型戰(zhàn)艦內(nèi)核是可控生物核心整體就像蜂巢)。

第九,城鎮(zhèn)太干凈了,完全不像是經(jīng)歷過(guò)大災(zāi)難的感覺(jué),城鎮(zhèn)的植被郁郁蔥蔥,建筑也沒(méi)有被損壞過(guò)的痕跡,就連野圖的房子雖然用金屬打造,但是完全沒(méi)有被損壞過(guò)的痕跡。開(kāi)放地圖也太干凈了,沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)后的殘骸。如果說(shuō)背景故事基地上一次災(zāi)害已經(jīng)過(guò)去很久,這倒是還能理解。但是從另一方面說(shuō),現(xiàn)在怪物方面已經(jīng)不能構(gòu)成威脅。這對(duì)于末世題材來(lái)說(shuō)很糟糕。

第十,最好去掉磁力牽引的能力。沒(méi)辦法塞爾達(dá)給玩家留下的印象太深了。第一眼看到基本上都會(huì)想到塞爾達(dá)的磁力牽引。大世界解密本身就很難。想要額外增多解密,又不能過(guò)多重復(fù)。本身就很困難。唯一的方式就是做出創(chuàng)新式的解密。(就像尼爾的駭客攻擊一樣)

第十一,不在npc臉上塞半截式面罩。太像通常構(gòu)造體了。要么塞全覆蓋式面罩就可以了。(就像尼爾那樣,看似就跟頭巾綁在臉上,實(shí)則是戰(zhàn)術(shù)護(hù)目鏡) 第十二,npc至少把眼睛做好。說(shuō)話的時(shí)候可以看得見(jiàn)npc在看著你說(shuō)話。不然就跟紙片人對(duì)話有什么區(qū)別。盡可能多一些可以說(shuō)話的npc即使是會(huì)廢話或者是日常都可以盡可能的充填當(dāng)前世界的背景以及一般民眾的生活,在劇情中中塞入善惡中立三種選項(xiàng)以不同的方式解決相同的問(wèn)題(星際戰(zhàn)甲)。讓主角的性格更具人格化和玩家的代入感。

第十三,怪物的碰撞體積做大一點(diǎn)。站在怪身體里面跟怪打架,實(shí)在很糟糕。位移技能如果短但是撞進(jìn)小中體型怪會(huì)立即穿透到另一面來(lái)達(dá)到回避攻擊的效果。角色身體旁邊的大招計(jì)能條不要漂浮著。很晃眼睛。

鳴潮測(cè)試修改的評(píng)論 (共 條)

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