來(lái)一次很“藝術(shù)”的失眠體驗(yàn)——游戲《失眠》測(cè)評(píng)
本文作者:蕓紀(jì)
相信只要是逐漸進(jìn)入社會(huì)的朋友,都會(huì)有過(guò)失眠,或者是經(jīng)常失眠的狀況。如果癥狀較輕,我們或許可以通過(guò)一些措施來(lái)治療自己的失眠;可如果是癥狀比較嚴(yán)重,或者是選擇與失眠共沉淪的話,那么很有可能一到晚上就覺(jué)得自己活力充沛、腦洞無(wú)限,最后卻逐漸身體負(fù)擔(dān)過(guò)重,從而影響自己的生活和健康。于是,由完美的一天工作室的主美,也是游戲制作人Keke所做出的游戲《失眠》就是以一種藝術(shù)、腦洞大開(kāi)的方式,來(lái)給我們展現(xiàn)有關(guān)于失眠的二三事。

不過(guò),在此不得不欽佩工作室決定把這樣短小精悍的作品給推出來(lái)。因?yàn)榍耙蛔鳌锻昝赖囊惶臁肥瞧珣雅f和情感,篇幅巨大的文字冒險(xiǎn)游戲;《失眠》則是聚焦當(dāng)下每一個(gè)壓力較重的人都會(huì)有的生活問(wèn)題,劇情簡(jiǎn)單但畫(huà)面和視覺(jué)表達(dá)都不能太啰嗦和復(fù)雜。而兩個(gè)作品的區(qū)別較大,能保持在差不多的質(zhì)量水準(zhǔn)可是要花功夫的。好在,游戲的確值得一玩。

這需要我慢慢跟你談起跟游戲有關(guān)的事情,首先就是價(jià)位和游戲體量的對(duì)比,這也是玩家能了解游戲的第一個(gè)地方。原價(jià)十塊和首周八塊的折扣,再加上一周目的時(shí)長(zhǎng)大致在一個(gè)小時(shí)左右,玩家在這一方面都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生一定的好感。其次,進(jìn)入游戲后看到的畫(huà)面和音樂(lè)都是舒服的。畫(huà)風(fēng)可以看到上一作的影子,但整體是偏向現(xiàn)代2D漫畫(huà)風(fēng)格。色調(diào)偏暗系,配合著音樂(lè)卻不會(huì)給人一種致郁、陰暗的感覺(jué),而且游戲的畫(huà)風(fēng)在后期也不局限于平面的2D風(fēng)格上,也是給玩家藏了一個(gè)特別的驚喜。

另外說(shuō)一下游戲的解謎部分,是真的很簡(jiǎn)單,只要找到規(guī)律一切都不是問(wèn)題。只不過(guò)需要比平時(shí)多一點(diǎn)點(diǎn)耐心,否則游戲的深夜小劇場(chǎng)會(huì)分分鐘讓你崩潰的。這可能也是游戲的小小缺陷,游戲環(huán)節(jié)一旦失敗就必須從頭開(kāi)始。或者是一直停留在吵鬧的界面,讓你恨不得直接關(guān)掉游戲。如果在其他地方實(shí)在是沒(méi)有什么想法導(dǎo)致劇情無(wú)法推進(jìn),也可以到處點(diǎn)點(diǎn),只要不局限思維,你可以完全享受這短短一個(gè)小時(shí)內(nèi)的深夜劇場(chǎng)。

之后來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲在劇情上對(duì)于失眠的表達(dá)。左邊是失眠的主角,右邊是主角大腦里的思想,這樣的分屏方式不僅能夠使玩家可以同時(shí)接受兩邊同頻畫(huà)面的信息,也能極好的表達(dá)出在失眠狀態(tài)下肉體和精神的兩種完全相反的狀態(tài),簡(jiǎn)直真實(shí)感劇增。

然后就是右邊的深夜劇場(chǎng),其實(shí)就是失眠的人向往著入睡,但一直在跟大腦作斗爭(zhēng)所呈現(xiàn)出的東西。它可以是胡思亂想,可以是突然對(duì)當(dāng)下某件事情的復(fù)盤(pán),也可以是過(guò)去的某件事如潮水般涌來(lái)刺激現(xiàn)有的情緒......人為什么會(huì)失眠呢?因?yàn)槭呤巧眢w對(duì)大腦的警告,迫使你放下所有事情,去感受、注意、治愈失眠。強(qiáng)迫你去好好照顧自己,強(qiáng)迫你去感受身體平時(shí)的壓力和情緒上的釋放。

而游戲中對(duì)于失眠的展現(xiàn)是柔和的。有些情緒可能光憑主角于內(nèi)心的自己對(duì)話而沒(méi)感到什么,可是在右邊那些與之對(duì)應(yīng)的物品和形象,在玩家手中變化時(shí),你會(huì)感覺(jué)到每一個(gè)事物都能在現(xiàn)實(shí)中對(duì)號(hào)入座,那種在夜晚感覺(jué)什么事情都做不好,對(duì)未來(lái)充滿迷茫的情感會(huì)在此時(shí)跟游戲達(dá)到一致。

只不過(guò)游戲并沒(méi)有直接把玩家的情感引導(dǎo)深淵,而是在主角情緒一下子迸發(fā)出來(lái)之后,讓主角學(xué)會(huì)抽絲剝繭,尋找到失眠的真相,并接納現(xiàn)在不那么美好的自己。甚至也知道了自己沒(méi)必要一一直背著別人的期待前行。所以在最后畫(huà)畫(huà)創(chuàng)作時(shí),游戲完全交由玩家自己選擇,利用現(xiàn)有的元素完成一副“獨(dú)一無(wú)二”的畫(huà)作。完成后,主角也終于放下了所有,安然入睡。哪怕明天白天就是世界末日。

雖然實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),游戲主角會(huì)失眠的原因可能會(huì)跟玩這個(gè)游戲的玩家不一致,而且篇幅短小的原因也導(dǎo)致主角情緒的轉(zhuǎn)變很自然,但就是自然的有些平凡,沒(méi)有畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,只是在當(dāng)時(shí)給予玩家的感官是很好很不錯(cuò)的??赡芡嫱甑臅r(shí)候玩家還能因?yàn)橛螒驅(qū)τ谑呷藛T的關(guān)心而溫暖,時(shí)間長(zhǎng)了之后,游戲的記憶點(diǎn)也就慢慢淡化了。不過(guò)游戲的深夜劇場(chǎng)的精神腦洞,以及游戲的價(jià)格真的沒(méi)有能讓我覺(jué)得不好的地方,可能這就是瑕不掩瑜吧。

《失眠》這一次給我?guī)?lái)的是驚喜,因?yàn)樗鼪](méi)有追隨大眾去搞什么社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題,或者是刺激腎上腺素的內(nèi)容,依舊在人類的情感上去尋找到共鳴。希望工作室能夠繼續(xù)保持,推出更多更好的作品。