整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)抽象文化,被游戲王一張“巨大噴流”攪翻了天


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬
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文丨菜包 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

如果你這幾天仍然熱衷上網(wǎng)沖浪,那你一定會(huì)發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)的每個(gè)犄角旮旯,都被類似這樣的圖刷屏了——
比如,假面騎士W里合體變身,召喚出巨大噴流……

有的人用《明日方舟》里兩位二星干員,召喚出了巨大噴流……

有的人在和《蔚藍(lán)檔案》的學(xué)生們聊天的時(shí)候,用拍手游戲童謠中的兔子召喚巨大噴流。

甚至還有雪菜,趁喜歡的人和喜歡的朋友親親時(shí),用兩件開心的事情重疊召喚了巨大噴流。

還有的人不需要活物,只用一對(duì)二,也能召喚巨大噴流……

既然一對(duì)二能召喚,那么我國(guó)粹的二萬(wàn)二餅,當(dāng)然也能召喚巨大噴流……

看了那么多莫名其妙的召喚沙雕圖,當(dāng)你以為已經(jīng)對(duì)這類似rickroll一般巨大噴流產(chǎn)生了精神免疫時(shí)……

……
這個(gè)所謂的“巨大噴流”已經(jīng)悄然席卷全網(wǎng),將所有牽涉到任何一點(diǎn)“合體”或“2”要素的網(wǎng)絡(luò)抽象文化全部混合熬煮,解構(gòu)成一個(gè)又一個(gè)令人迷惑不已的詭異梗圖。
就算不了解“巨大噴流”到底是個(gè)什么玩意,但凡你看多幾張這些梗圖的套路,也能大致猜出“巨大噴流”背后所代表的一種情緒:
PTSD。

對(duì)花里胡哨萬(wàn)事萬(wàn)物統(tǒng)統(tǒng)可以轉(zhuǎn)進(jìn)巨大噴流的PTSD,對(duì)柳暗花明山窮水盡亮出底牌還是巨大噴流的PTSD,對(duì)千層套路最終敵不過(guò)從規(guī)則層面對(duì)其他玩法降維打擊的PTSD——
再通俗回到梗圖上來(lái)說(shuō),就是對(duì)rick roll式帽子戲法的PTSD。
這個(gè)宛如化身網(wǎng)絡(luò)抽象文化大火鍋的當(dāng)代rickroll,“巨大噴流”,是《游戲王》OCG于4月發(fā)行的新卡包中的一張卡。

以這張新卡為代表的“雷精體系”,在4月份的餅圖(OCG競(jìng)技環(huán)境簡(jiǎn)報(bào))中占比達(dá)到了53.5%,儼然成為了新一代主流。

雷精發(fā)售首周,日本采用率就達(dá)到了75%,隨后提升到80%,國(guó)內(nèi)的上位率也直接超越70%。
這樣的環(huán)境,對(duì)游戲王玩家而言,兩句話即可概括:
“你對(duì)于雷精占據(jù)餅圖80%有什么看法?”
“剩下的20%不想贏嗎?”

“巨大噴流”到底是什么玩意?為什么能強(qiáng)到出圈?它到底強(qiáng)在哪?
為了讓許多沒(méi)接觸過(guò)游戲王的姬友也能盡可能理解這個(gè)體系的強(qiáng)度,以及了解這件事對(duì)游戲王圈子的影響,我們?cè)囍脺\顯的語(yǔ)言簡(jiǎn)單介紹一下卡牌游戲的一些打牌小思路。
大部分卡牌游戲都講求一個(gè)“構(gòu)筑”,也就是通過(guò)合理編排自己的卡組,使得在對(duì)局時(shí)候可以更容易抽出能產(chǎn)生連攜效果的卡組建自己的陣型,方便抵御、壓制或化解對(duì)手的攻擊,從而達(dá)到自己想要的組合效果。
久而久之,各種經(jīng)過(guò)歷史檢驗(yàn)的組合流傳下來(lái),逐漸分化為幾十種受到玩家認(rèn)可的套路。不久前,MD的“龍輝巧”套路就引發(fā)了國(guó)內(nèi)外一波大爭(zhēng)議,非常有趣。

盡管卡片基數(shù)太多以至于充滿了不確定性,但在各種規(guī)則的限制下,游戲王也是基本遵循著“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的競(jìng)技模式的。也就是說(shuō),如果我要給對(duì)手來(lái)一發(fā)大的,一般情況下我肯定需要耗費(fèi)大量資源把卡組進(jìn)行“展開”,并在展開的過(guò)程中盡可能抵御對(duì)手的阻撓,也妨礙對(duì)手的展開。
而卡組展開有一個(gè)一生之?dāng)?,被稱作隕石(原始生命態(tài) 尼比魯)。

隕石,能夠在對(duì)方召喚或特召5張卡后將全部怪獸送去墓地再特殊召喚自己,也就是說(shuō),基本只要吃了一發(fā),經(jīng)常只能含恨結(jié)束當(dāng)前回合。因此,隕石能夠有效阻礙爆展卡組展開,大幅度限制各類卡組展開的過(guò)分強(qiáng)度。展開和隕石之間的博弈,已經(jīng)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間。
然而,“巨大噴流靈”的效果二,能夠使敵我雙方自肅,不能召喚2星以上的怪獸,這直接讓需要特殊召喚自己的隕石(11星)成為了廢卡。而曾經(jīng)能夠防住隕石的手段,強(qiáng)如電腦堺也需要5步,需要消耗較多資源的神弓打法也要4步。
然而如今的雷精,只需要3步即可防隕石,而且因?yàn)檎麄€(gè)卡組運(yùn)轉(zhuǎn)絲滑,風(fēng)險(xiǎn)極低,有手就行。

這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)完。
由于雷精還有一個(gè)特性,就是特招的時(shí)候,還會(huì)從卡組特招體系內(nèi)的怪物或魔法陷阱。而巨大噴流的召喚條件是:2星怪獸×2,還不限定體系(本來(lái)這么松散的條件都會(huì)對(duì)卡體系有所限制),那就相當(dāng)于沒(méi)有限制。也就是說(shuō),你只要掏出任意兩張2星,出巨大噴流,就能直接開始調(diào)度整個(gè)卡組的資源。
這也是你看到的梗圖似乎都在和數(shù)字2扯上關(guān)系的原因。玩家對(duì)巨大噴流召喚條件太過(guò)寬松的怨氣被發(fā)泄到網(wǎng)絡(luò)中,經(jīng)過(guò)惡搞,就變成了無(wú)論什么東西只要湊個(gè)2,就能轉(zhuǎn)進(jìn)巨大噴流的梗圖潮流。
而且,當(dāng)你見(jiàn)到了巨大噴流之后,你基本還會(huì)看到另一個(gè)2星之救世主、青蛙系怪物的榮光:高貴的三色康一一餅蛙。

要終結(jié)卡有終結(jié)卡,要反擊有反擊,還能在墓地場(chǎng)上反復(fù)橫跳,展開難度還低。到這一步,對(duì)手就已經(jīng)很難突破了。
這就導(dǎo)致,只要拿到先手,勝率就趨近無(wú)限大。一言蔽之就是——耍賴皮!
而最重要的一點(diǎn)就是,雷精這打破競(jìng)技平衡的“低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”模式,發(fā)動(dòng)條件太過(guò)寬泛簡(jiǎn)單了,以至于幾乎可以偽裝在任何牌組里,變成你那讓人猜不透的心。
比如——


針對(duì)這種情況,情報(bào)姬編輯部里一位老牌佬說(shuō)道:這就像,就我們兩個(gè)人打的好好的,你正常展開,我也正常展開,兩三回合之后,我大姐被干碎了,你以為你贏了,我突然一轉(zhuǎn)攻勢(shì),從褲襠里掏出一張巨大噴流,對(duì)面臉都歪了,尼瑪說(shuō)好的雙子呢。沒(méi)想到吧,這才是我卡組的王牌!

這就是萬(wàn)物皆可轉(zhuǎn)進(jìn)“巨大噴流靈”的由來(lái)。
不過(guò),網(wǎng)友并沒(méi)有把巨大噴流靈的故事僅僅局限于單純的勝負(fù)上。
在梗圖中,噴流靈玩家亮出噴流靈的時(shí)機(jī)越來(lái)越神經(jīng)病,與其說(shuō)在打牌,不如說(shuō)是變魔術(shù)。


梗圖里構(gòu)筑出各種相當(dāng)奇怪的對(duì)局走勢(shì),節(jié)目效果已經(jīng)遠(yuǎn)大于勝負(fù)本身。



所以,現(xiàn)在牌佬都對(duì)二星卡產(chǎn)生了PTSD——,但凡看到2個(gè)2星卡,腦內(nèi)就會(huì)不由自主播放處刑音樂(lè),感覺(jué)“要來(lái)了要來(lái)了”。
結(jié)果偶爾也會(huì)被反套路一下,沒(méi)想到登場(chǎng)的是遠(yuǎn)古恐怖分子:

這里就不對(duì)這些梗圖卡組做過(guò)多解釋,感興趣又不太了解的姬友可以向身邊的牌佬朋友問(wèn)一問(wèn)聊一聊,增進(jìn)一下基情。
實(shí)際上,在雷精的1109卡包發(fā)售前的這段日子,是近幾年公認(rèn)的最好的環(huán)境,各種卡組都有登上OCG環(huán)境餅圖的機(jī)會(huì)。就算是那個(gè)幻境中餅圖一直排前三的烙印、朋克和旅鳥,單個(gè)占比也很少超過(guò)25%。而雷精發(fā)售首周就破了75%的夸張場(chǎng)面,放眼歷史也是屈指可數(shù)。


但它一旦發(fā)生,就標(biāo)志著接下來(lái)大多數(shù)游戲王玩家的對(duì)局環(huán)境即將迎來(lái)翻天覆地的變化。
以前的卡組也許一夜間變成廢紙,鉆研許久的策略可能瞬間被碾壓在地。
盡管在國(guó)內(nèi),雷精目前還僅僅只是加入了OCG(線下競(jìng)技)與第三方的“打牌模擬器”ygopro一個(gè)月還不到,但KONAMI屁股印卡導(dǎo)致的翻天覆地的環(huán)境變化,已經(jīng)讓不少牌佬與圈外人加入了這場(chǎng)無(wú)厘頭的meme狂歡。這不是第一次,也不會(huì)是最后一次。
有人說(shuō),玩游戲王玩的就是環(huán)境變化,針對(duì)環(huán)境調(diào)整卡組也是游戲王的一環(huán),不爽不要玩。因此很多新人在環(huán)境的門檻前望而卻步。

在艱難時(shí)世下,那些仍在OCG一線玩實(shí)體卡的決斗者們,終究是小眾中的小眾。桌游店在疫情的打壓下生存更為艱難,實(shí)體玩家們勢(shì)單力薄,甚至在一些偏遠(yuǎn)的地區(qū),別說(shuō)卡店了,許多時(shí)候?qū)诌B熟悉規(guī)則的裁判都找不到一個(gè)。

但是,每當(dāng)環(huán)境變化,他們首當(dāng)其沖。他們站在規(guī)則變化的最前線,站在世界更迭的大門口。
也許他們的決斗臺(tái)旁觀者寥寥無(wú)幾,但賽博空間里,無(wú)數(shù)雙眼睛正滿懷期盼與熱情,緊緊盯著這些燃燒的先驅(qū)者,聆聽(tīng)著他們每一句Draw。
這些源源不斷輻射所有網(wǎng)絡(luò)文化的噴流梗圖,就是無(wú)數(shù)牌佬日夜心系游戲王的最好證明。

hi,這里是情報(bào)姬~?
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這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,筆芯

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