AMD FSR3幀率飆升3.1倍!《魔咒之地》實測尷尬:還是DLSS更流暢!
AMD FRS 3終于落地,帶來了AFMF平滑移動幀技術,技術原理和NVIDIA DLSS 3一樣,都是AI幀生成加超分技術?!赌е渲亍贰恫恍嗾邆髌妗肥荈SR 3技術的首發(fā)游戲,WCCFTech就測試了一下《魔咒之地》中的幀率與畫質表現(xiàn)。
首先更新一個30.5MB的小補丁后,《魔咒之地》就可以開啟FSR 3,同時它也支持DLSS 2,但不支持DLSS 3。FSR 3在該游戲中模式有六種,分別為幀生成、原生AA、質量、平衡、性能、高性能。


在這其中,AA抗鋸齒可以和幀生成同時打開,當然只開一個也是可以的,這和NVIDIA DLSS、DLAA的關系類似。而幀生成模式只能配合FSR 3同時打開使用,不支持和DLSS 2等其它任何縮放技術共存。
先是RTX 4090上測試的結果,F(xiàn)SR 3、DLSS 2在質量、性能模式下的平均幀率都差不多,但是1%最低幀較差,意味著會有更多的卡頓,不如對方流暢。實際體驗中,確實也能在一些場景中感覺到卡頓,顯然仍需優(yōu)化。FSR 3幀生成在性能模式下會帶來2.8倍于原生的性能,質量模式也有2.3倍,而對比單純開啟FSR 3的性能差異約為1.7~1.8倍。


然后是RX 7900 XT上測試的結果(當然就沒了DLSS),F(xiàn)SR 3質量模式開啟幀生成,性能居然達到了原生的3.1倍,質量模式下也有2.5倍,非常理想,F(xiàn)SR 3 AA抗鋸齒模式的性能也可以幾乎翻倍。AFMF技術與幀生成類似,平均幀略高,但最低幀和延遲有所損失。
畫質方面表現(xiàn)穩(wěn)定,不同模式下的差異其實并不大,除非你有“數(shù)毛”的眼力,否則在快速運動的實際游戲中,并不會感覺到有明顯的不同。所以,使用哪種模式,可以主要根據(jù)幀率來決定,以保證流暢為前提即可。