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【崩壞3】打工系統(tǒng)分析丨拿不到水晶的話,打工是不可能打工的

2019-10-31 07:33 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)自公眾號(hào)?崩壞3情報(bào)姬

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文丨沙漏 審核丨圣少女

排版丨戮婭默莎


大家好晚上好~這里是沙漏~

眾所周知,3.5版本推出了“家園小隊(duì)”系統(tǒng),其中以“打工”取代原先的“探險(xiǎn)”,帶來(lái)了一定的爭(zhēng)議。

特別是面對(duì)接不了的水晶任務(wù)時(shí),抱怨聲并不少,那么到底該如何看待打工系統(tǒng)呢?不如先全面了解一下吧~

水晶明明就在眼前,可是…

目錄

1.打工系統(tǒng)介紹

2.收益分析

3.玩法分析

4.總結(jié)

打工系統(tǒng)介紹

打工玩法,基于原來(lái)的家園探險(xiǎn)玩法調(diào)整而來(lái)??梢岳斫鉃?strong>“變復(fù)雜了,但獎(jiǎng)勵(lì)更豐富的家園探險(xiǎn)”。通過(guò)派遣合適的女武神(以及人偶)接取打工任務(wù),在打工時(shí)間結(jié)束后,可以領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),與探險(xiǎn)一致,每天會(huì)刷新出不同難度的打工任務(wù)(共有S+、S、A、B、C五種),每個(gè)任務(wù)都會(huì)有以下三個(gè)要求:

1.飯團(tuán)

2.特性

3.女武神人數(shù)

  • 飯團(tuán)

飯團(tuán)可以理解為打工系統(tǒng)的體力,按時(shí)間恢復(fù),恢復(fù)速度受到家園小隊(duì)等級(jí)與宿舍舒適度影響。而不同難度任務(wù)所對(duì)應(yīng)的飯團(tuán)基本是固定的,如A難度對(duì)應(yīng)75個(gè)飯團(tuán)。

目的可能是限制玩家過(guò)量地讓女武神打工(員工集體給好評(píng)?。?/span>

  • 特性

特性則是打工任務(wù)的核心要求,總共有體能、口才、知識(shí)、靈巧四種,每個(gè)打工任務(wù)都會(huì)需要兩種特性。

目前八個(gè)角色,剛好每?jī)蓚€(gè)角色對(duì)應(yīng)一種特性,而三個(gè)人偶也各自對(duì)應(yīng)一種特性。例如,琪亞娜與符華都是體能,同時(shí)仿猶大人偶也是體能。

特性的數(shù)值則受到角色的評(píng)階影響,初始B、初始A、初始S在不同的評(píng)階也會(huì)有不同的數(shù)值。

例如,圣女祈禱(初始A)在SS時(shí)擁有4體能,SSS擁有6體能;而月光(初始S)在S/SS/SSS時(shí)擁有8/10/12,差距較大。

特性要求,實(shí)際上對(duì)應(yīng)了原先探險(xiǎn)任務(wù)中的“要求芽衣或八重櫻角色”“需要隊(duì)伍里有SSS角色”的限制,用以提高部分高收益任務(wù)的門(mén)檻。

特性數(shù)值可以在“家園-女武神”中查看

  • 人數(shù)

女武神人數(shù)限制同樣從探險(xiǎn)任務(wù)中演變而來(lái),只不過(guò)需要的人數(shù)上限從探險(xiǎn)的3人提高到了打工的4人。

以家園小隊(duì)等級(jí)36,難度A的任務(wù)為例,需要:

1.75的飯團(tuán)

2.兩項(xiàng)特性數(shù)值分別為12、8

3.女武神人數(shù)為4(少于4則無(wú)法派遣)

收益分析

那么打工能獲得多少東西呢?來(lái)看看打工的產(chǎn)出與數(shù)量吧。

打工任務(wù)直接產(chǎn)出的物品只有三類(lèi):

1.水晶(刷出概率低,數(shù)量少,接取要求高)

2.金花獎(jiǎng)?wù)?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">(核心獎(jiǎng)勵(lì),能兌換家園商店的道具)

3.中低級(jí)經(jīng)驗(yàn)材料(基本可以忽略)

從道具種類(lèi)以及稀有度上,毋庸置疑,家園商店碾壓了之前探險(xiǎn)產(chǎn)出的單一的紫菜。

其中,光輝純晶、家園補(bǔ)給卡、愛(ài)因斯坦環(huán)磁機(jī)都是價(jià)值很高的道具。

女武神幸運(yùn)扭蛋可以隨機(jī)獲得女武神角色卡或碎片,對(duì)血統(tǒng)有自信的小伙伴也可以玩玩(我是不會(huì)碰的了),確實(shí)也比探險(xiǎn)多了一些趣味性。

那么從收益的數(shù)量上來(lái)看又如何呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),收益數(shù)量上變化較小。

這里通過(guò)一些簡(jiǎn)單的計(jì)算,以及一些玩家的賬號(hào)情況進(jìn)行估計(jì)。

以家園等級(jí)34為例,每日刷新的打工任務(wù)數(shù)量約為8個(gè),其中A占4-5個(gè),S+占0-1個(gè),其他難度隨機(jī)占1-2個(gè),S級(jí)任務(wù)的飯團(tuán)與獎(jiǎng)?wù)卤壤咏?.5:1,A級(jí)大致為1:1,B級(jí)1:0.7,C級(jí)1:0.5,每日飯團(tuán)恢復(fù)大約為350-400,結(jié)合飯團(tuán)消耗與女武神配置,理論上所能獲得的獎(jiǎng)?wù)录s為300-350。按照身邊的狀況,實(shí)際上也是如此(一天接五個(gè)任務(wù),SAABC是較為常見(jiàn)的狀況),換算成紫菜則大約是2.5個(gè)多一點(diǎn)。對(duì)比舊版探險(xiǎn),滿(mǎn)級(jí)指揮中心每天二到三個(gè)的紫菜,從數(shù)量上相差不大。

對(duì)于家園小隊(duì)等級(jí)較低的玩家,參考23級(jí)的家園小隊(duì),每天的獎(jiǎng)?wù)麓蠹s在250左右,也有2個(gè)的紫菜,考慮到低練度玩家的指揮中心等級(jí)以及女武神配置,收益與探險(xiǎn)大致持平。

到這里可以下結(jié)論,改版后的打工系統(tǒng),如果只與探險(xiǎn)系統(tǒng)對(duì)比,收益是只好不壞的(數(shù)量持平,種類(lèi)豐富度大幅提高)。

玩法分析

從幾個(gè)問(wèn)題來(lái)討論打工系統(tǒng)的玩法:

1.提升飯團(tuán)恢復(fù)速度。

2.適當(dāng)手動(dòng)選擇角色(目前一鍵派遣存在較大問(wèn)題)。

3.適當(dāng)記住打工時(shí)間?

4.提升角色配置來(lái)接取更高的難度?

5.不升小隊(duì)等級(jí)更好?

  • 提升飯團(tuán)恢復(fù)速度

首先,飯團(tuán)恢復(fù)速度的提高是有益無(wú)害的。飯團(tuán)恢復(fù)速度的提升僅受家園小隊(duì)等級(jí)與宿舍舒適度影響。

一方面,可以在女武神成長(zhǎng)界面中完成相應(yīng)的要求并打通試煉,以提升小隊(duì)等級(jí);

另一方面,通過(guò)在宿舍里制造一些家具提升舒適度。

  • 適當(dāng)手動(dòng)選擇角色

在精力允許的情況下,可以手動(dòng)選角色。

原因是目前一鍵派遣的邏輯容易浪費(fèi)女武神特性數(shù)值,導(dǎo)致接不到多個(gè)任務(wù)。

如圖上這個(gè)任務(wù),需要口才與體能,系統(tǒng)一鍵派遣時(shí),一般會(huì)先搜尋口才最接近的的女武神(很容易選到初始S),之后再依據(jù)剩余需要的口才,再選擇一次最接近的,因此很自然地就選出了兩個(gè)“初始S+初始B”的組合,各位可以自行嘗試一下,大部分情況基本如此。

因此,建議選擇任務(wù)時(shí),從最難的任務(wù)開(kāi)始,然后面對(duì)特性有所浪費(fèi)的情況下手動(dòng)選擇,盡可能省下初始S是比較好的。

經(jīng)調(diào)整后,體能從14降為10,減少了浪費(fèi)

另外,也有部分玩家反饋,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一鍵派遣無(wú)法達(dá)到要求,手動(dòng)選擇角色卻可以達(dá)到的現(xiàn)象。雖有些麻煩,目前還是推薦大家自己調(diào)整角色。

  • 適當(dāng)記住打工時(shí)間

同樣是精力允許的情況下,可以適當(dāng)記住打工時(shí)間,從而充分利用飯團(tuán)。

由于打工相比探險(xiǎn),每一輪的時(shí)間基本翻了三倍,時(shí)長(zhǎng)從12-18小時(shí)不等。一般仍是推薦每天領(lǐng)一輪任務(wù),如果有多余的精力,可以記下時(shí)間,更多地接取。

  • 提升角色配置來(lái)接取更高的難度

對(duì)于部分因角色配置太低而難以接取大量任務(wù)的艦長(zhǎng),這里其實(shí)不太推薦去刻意提升女武神配置。

在養(yǎng)成階段,整體配置較低,一般是練本身強(qiáng)度比較高的角色,或是練自己喜歡的角色為主。

可以適當(dāng)調(diào)整練角色的順序,但是不需要為了一個(gè)休閑挖礦玩法,特地去培養(yǎng)平時(shí)用不到的角色,對(duì)于資源有限的低練度玩家更是如此。

  • 不升小隊(duì)等級(jí)更好

近期也出現(xiàn)了“不建議升小隊(duì)等級(jí)”的說(shuō)法,其原因是打工的特性要求會(huì)相應(yīng)地提高,特別是水晶任務(wù)。

在整體配置較低的情況下,可能20級(jí)的S+任務(wù)勉強(qiáng)能夠接取,30級(jí)的已經(jīng)無(wú)法接取了。

此處的權(quán)衡,從個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),還是推薦升小隊(duì)等級(jí),理由是獎(jiǎng)?wù)率找娴奶岣?,?shí)質(zhì)上能夠購(gòu)買(mǎi)更多的材料,愛(ài)因斯坦環(huán)磁機(jī)等材料,相比20-40水晶,其實(shí)更具價(jià)值,特別是S+任務(wù)出現(xiàn)概率本身就很低的情況下,切忌因小失大。

總結(jié)

只考慮打工與家園商店的收益,打工系統(tǒng)還是具有研究的價(jià)值的。

相比原來(lái)單純提供紫菜的探險(xiǎn)來(lái)說(shuō),提供豐富收益的打工顯然更加適合目前的環(huán)境,只是其中特性數(shù)值與一鍵派遣確實(shí)存在麻煩,常常求而不得的水晶任務(wù)更加是讓中配玩家感到難受。

愛(ài)醬表示近期將會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,期待能有所改進(jìn)吧!

那么以上就是家園打工系統(tǒng)分析的全部?jī)?nèi)容了,各位艦長(zhǎng)看完以后如果有其他問(wèn)題,歡迎在下方評(píng)論區(qū)留言哦~咱會(huì)第一時(shí)間為各位艦長(zhǎng)解答的~我們下次再見(jiàn)~

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