PS把白天人像制作夜景效果
效果圖:

原圖:

把整體光影做成想要的夜景曝光效果。

光影做好開(kāi)始調(diào)色,前面已經(jīng)把夜晚色調(diào)分析好色溫偏低,偏深藍(lán)色。

用相機(jī)校準(zhǔn)把整體色彩調(diào)透一些。

把天空、樹(shù)上的綠色人物膚色降飽和。

主要是把樹(shù)上的綠葉明度壓暗與整體畫面融合,人物膚色略提亮一些。

用調(diào)整畫筆處理細(xì)節(jié)。


轉(zhuǎn)完片,片子拖到ps里先把人物修飾好,做人物光影立體感。

用中性灰再次把樹(shù)干地面太亮的部分壓暗,增加夜景氣氛。

用HDR渲染夜景氣氛,首先復(fù)制一個(gè)圖像,在用HDR調(diào)好想要的效果之后,把圖像拖到制作的psd圖層里面。

把圖層復(fù)制兩個(gè),一個(gè)改成柔光模式不透明度設(shè)為25%,另一個(gè)圖層改成正片疊加模式不透明度設(shè)為7%。

渲染夜景之后人物、樹(shù)上的綠色飽和度過(guò)高,用色相飽和度工具適當(dāng)調(diào)整。

做成這里感覺(jué)整體太冷人物缺少血色,把紅通道載入選區(qū)用曲線把整體調(diào)暖一些。

在用HDR渲染夜景效果。

把做好的HDR效果的圖像拖到制作的psd圖層里面,把圖層加上蒙板把人物擦出來(lái),圖層不透明度調(diào)成40%,在復(fù)制一個(gè)圖層把模式改成 正片疊加不透明度設(shè)成28%。

繼續(xù)渲染夜景效果,添加一個(gè)純色圖層顏色,圖層模式改成柔光模式,圖層不透明度調(diào)為25%。

把天空摳出來(lái)?yè)Q上個(gè)漂亮的天空素材。

人物膚色過(guò)于偏冷,明暗不統(tǒng)一,用色彩平衡、曲線統(tǒng)一影調(diào)。

用HDR把樹(shù)干加強(qiáng)質(zhì)感,之后加上黑色蒙板擦出想要的樹(shù)干質(zhì)感。


為了增加人物與整體層次感,把紅色通道載入選區(qū),用曲線把人物調(diào)暖一些。

雖然調(diào)的是夜景但暗部也不能黑死,用HDR把暗部做出細(xì)節(jié)。

把做好HDR效果的圖像拖到制作圖層上,把不透明度設(shè)為50%加上白色蒙板,把人物膚色擦出來(lái)不進(jìn)行修改,在復(fù)制一個(gè)圖層模試改成 正片疊加,圖層不透明度調(diào)為10%,加上白色蒙板把人物擦出來(lái),人物不進(jìn)行修改。

把片子上搶眼的白色塊或黑色塊修干凈,整體加銳化增加片子的質(zhì)感。

