關(guān)于《幽靈行動 斷點》


從來都沒想過會有這一天,
更沒想過能生存下來和機(jī)械巨獸、無人機(jī)扯在一起,從直升機(jī)被擊墜的那一刻開始,我的人生徹底被改寫了,昔日的戰(zhàn)友現(xiàn)在有的變成了逐漸冰冷的尸體、有的變成了兇殘貪婪的敵人,逝者已去,活下來的卻又要橫刀相向、手足相殘!簡直就像噩夢一樣,我也希望這只是噩夢!
然而,該來的遲早要來。
在玻利維亞所發(fā)生也僅僅只是噩夢的開始,現(xiàn)在真正的主角登場了,正劇上演了…………
當(dāng)網(wǎng)上一些噴子在瘋狂吐槽? 這次的 《幽靈行動 斷點》時,我必須要給育碧點個贊!
為什么?
原因很簡單,因為育碧無論怎么變著法掙錢,至少還沒有拋棄單機(jī)玩家,即使是全程聯(lián)網(wǎng),也沒有忘記給單機(jī)玩家留下希望。
假如有朝一日育碧把游戲徹底網(wǎng)游化,那才是最大的悲哀。所以為育碧點贊!為《幽靈行動 荒野》和《幽靈行動 斷點》點贊!!
在一些人眼里 斷點?是失敗的,實際上并非如此。在游戲體驗上 《幽靈行動 斷點》是非常棒的,至于那些噴子嘴中所謂的失敗也大都來自游戲評分和隨大流的無腦點評。如果問噴子們游戲哪點失敗,大多數(shù)都是人云亦云的跟風(fēng),無非就是游戲掉線、連不上、丟檔、bug多多、任務(wù)重復(fù)等不痛不癢的回答。但真的是這樣嗎?
實際上并非如此,掉線和連不上服務(wù)器是因為未裝加速器或上線高峰和系統(tǒng)服務(wù)器的問題;丟檔,至少我是從未遇到過,從荒野到斷點一直玩的好好的,只能說各在人,看臉吧;BUG多,這個問題在測試版時確實有,但游戲正式發(fā)售后基本解決,至少單人模式?jīng)]有太大問題,多人不清楚;至于說任務(wù)重復(fù),我想說你想怎么玩才叫不重復(fù)!人天天都要一日三餐、吃喝拉撒,天天都要日出而作,日落而息,這不也重復(fù)嗎!
作為沙盒游戲享受的就是游戲過程,而不是結(jié)果,想玩不重復(fù)的FPS就不要碰沙盒游戲,直接去玩線性的使命召喚類去。
很多人都在玩《逃離塔科夫》、《戰(zhàn)術(shù)小隊》、《紅色管弦樂隊》等,這些游戲哪一個不是在重復(fù)其中一個地圖打,重復(fù)一個作戰(zhàn)目的,也沒聽有人抱怨說任務(wù)重復(fù),所以說,針對荒野 和 斷點來噴的【任務(wù)重復(fù)】純粹就是敷衍,說明拿這個來噴的壓根就不明白游戲真正的樂趣來源于多人游戲下的戰(zhàn)術(shù)合作,同樣這也是游戲的核心,早期作品這個核心體現(xiàn)在單人上,到了如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的今天,游戲理念也隨之變化,真人玩家之間的配合更能體現(xiàn)出《幽靈行動》游戲中的戰(zhàn)術(shù)價值。