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Warframe【熱修】26.0.5

2019-11-07 06:42 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

優(yōu)化:

我們添加了一個能讓Warframe能夠更快地將幀發(fā)送到 Windows 的選項,這能提高無邊框全屏和窗口模式的幀速。

在使用GTX 1650并以720p運行游戲的筆記本電腦上開啟此選項后,從山谷電梯上看到的幀速會從199 幀升至 215 幀。 在高分辨率游玩時這種提升可能會顯得更重要。

可以在顯示設置面板找到此選項(注意:更改后需要重新啟動游戲)。

不幸的是,該選項僅在Windows 10上可用,并且可能需要 Windows 更新才能啟用(2017年Windows 10 秋季創(chuàng)意者更新用該方法優(yōu)化了延遲框架)。

請注意,本地全屏模式和主機平臺并不需要此優(yōu)化,因為在這種情況下,沒有框架可以合成到該窗口上。

另外在開啟垂直同步后,該選項應該能改善我們的動態(tài)分辨率優(yōu)化設定,因為其能讓我們能夠再次獲得準確的GPU時序; 如要了解更多相關信息,請查看https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/我們需要測試和反饋,尤其是來自直播主和內容創(chuàng)作者的反饋,以確保此選項適用于他們的軟件(因為攔截了發(fā)送到Windows的幀而且該選項會修改這個過程)。 理想情況是在經過更廣泛的測試后我們可以默認開啟這個選項來讓大家都可以受益。


赤毒玄骸第二階段改動和修正:

幼體玄骸的創(chuàng)造將會是真正的選擇。 有些人想看到世界被淹沒在赤毒之中,而另一些人只想過著沒有玄骸煩的生活! 對于那些不想被赤毒玄骸煩的人,我們正在改動殺死幼體獲得赤毒玄骸的方式。 幼體的死之前設置是和奴仆一樣的,但憐憫操作僅適用于最后一次傷害他們的玩家。 在這個時候要么你走上前并按X開始“憐憫”(這是創(chuàng)造赤毒玄骸所必須的),要么走開并離開它們,使其在15秒后自行死亡,從而退出創(chuàng)造赤毒玄骸的過程。

對密語進度界面進行了修改以顯示多個環(huán)來指出你現在正在進行哪個提示:

環(huán)進度是提示1的,進度和中間環(huán)是提示2,進度和全部2個內環(huán)是提示3的。



Naramon 的繳械爆裂不再會影響赤毒玄骸了。這會導致赤毒玄骸在字面意思上被剝奪了身體(多么丑陋)并且強制他們使用一把希芙,完完全全得破壞掉了他們。

從一名憐憫之擊的奴仆上獲取的安魂遺物會在界面上以提示方式顯示出來,和氬結晶,環(huán)型裝置等等一樣的提示方式以達到最大的關注度!

修正當小隊中的某人未能殺死其赤毒玄骸時,所有玩家都有收到赤毒玄骸安魂密語進度的情況(僅適用于失敗的玩家)。 盡管所有奴仆都會共享安魂密語,但玄骸實體本身是專供一名玩家的。 這也修正了在成功殺死赤毒玄骸時獲得安魂密語進度的問題-只有在赤毒玄骸上失敗/測試你的安魂才能獲得密語進度。

修正如果你離開讓那些奴仆等待憐憫之擊時能夠生成超過每場任務中設定的最大奴仆數量的問題。字面意思。

修正如果你在進行憐憫之擊后一段時間赤毒玄骸對你進行了處決/投擲時會有一個崩潰的問題。

修正能夠在你的滅骸之刃上裝備那些在倉庫中顯示為新物品被征稅的Mod的問題。在這次熱修后你會看見它們消失了,因為它們正確得被你的玄骸征稅了,意味著你必須要拿回來!

修正在特定情況下玩家會看到錯誤的 LOHK 安魂Mod會出現在他們已知的安魂中的問題(有時候會重復出現)。現在應該用正確的安魂Mod替換掉了。

修正奴仆對觸發(fā)效果免疫的問題。

修正在從赤毒玄骸取回的賦能會試圖以Mod顯示的問題。

進一步修正炮塔和安保攝像頭以奴仆生成的問題。

修正丟失赤毒幼體死亡聲音的問題。

修正在任務結算界面中當一個阿耶檀識塑像被赤毒玄骸征稅時會有一個腳本錯誤的問題。

修正在擊殺或感化一名赤毒玄骸后從任務返回時候會有一個丟失功能的問題。

修正在一個赤毒玄骸通訊中時登出會有一個腳本錯誤的問題。


近戰(zhàn)第二階段改動和修正:

繼續(xù)在修正和改動近戰(zhàn)第二階段中,未來會有更多的內容:

修正非主機在震地攻擊且周圍沒有人時會算作一次近戰(zhàn)打擊,這會導致近戰(zhàn)連擊計數器刷新的問題。

修正非主機上開始連擊的修飾沒有正常工作的問題。

修正玩家無法看見其它玩家的近戰(zhàn)打擊動畫動作的問題。

修正角斗士 Mod 套裝加成沒有正確應用的問題。

修正創(chuàng)口潰爛 Mod 沒有正確應用其加成的問題。


Grendel 改動和修正:

Grendel 現在能夠在肉彈碾壓技能激活時候施放消化滋養(yǎng)技能了,而且在這上面我們加入了新的聲音!

Grendel 的大塊朵頤技能會基于敵人的等級和數量來提升傷害了。也會在范圍上造成同樣的傷害。

Grendel 的劇烈反芻技能傷害范圍從3/3/3/3提升到3/4/5/5,也提升了傷害增加幅度的設定。

Grendel 的肉彈碾壓技能不再會在消耗完目標后結束了,取代的是像 Ember 的浴火獻祭技能一樣開始消耗能量了。

如果 Grendel?在肉彈碾壓期間使用消化滋養(yǎng)能夠獲得額外加速了。

給 Grendel 能量用完后摔倒時加入了聲音。

修正 Grendel 在使用肉彈碾壓后會有快腳的問題。


改動:

將迅敏動量和強化刀鋒 Mod 描述中的蓄力攻擊/蓄力攻擊速度改為重攻擊/重攻擊終結速度。

調整了鐮刀,雙截棍和錘子武器近戰(zhàn)聲音。

進一步調整了 Titania 女皇剃刀之翼外觀以解決布料的問題。

如果在無盡任務中獎勵了某個Mod,則“繼續(xù)戰(zhàn)斗或撤退”界面會現顯示你當前擁有的 Mod 數量。

改進了移除氏族徽章的收件箱信息以提供更好的澄清內容。

移除了那些阻止玩家跑快的過分阻擋物?;谠撋蠄螅篽ttps://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner/


修正:

修正一些玩家無法購買噬血型庫娃初心者套裝的問題。

修正一些玩家會卡在原先可以自由移動的地方的問題(例如在平野召喚 Archwing 或精通段位25 的測試)。

修正有些NPC會蹲下行走,在某些情況下會有阻止他們行走的問題。

修正在無盡虛空裂縫任務重給予的mod會蓋在界面上的計時器的問題。

修正成功挖礦的界面會有一個塊狀的視覺特效的問題。

修正在裝備守護外觀后徽章顯示錯誤的問題。

修正能潛水穿插過那些不準游泳的關卡的問題。

修正在特定物品上放置標記點時會有一個崩潰的問題。

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