游戲王md源數(shù)黃金國卡組——鉆1實戰(zhàn)心得
先上卡組

本篇內(nèi)容分為四大部分:
-鉆石分段環(huán)境分析
-黃金國的優(yōu)點及源數(shù)黃金國的構(gòu)筑
-對戰(zhàn)細節(jié)
-其它構(gòu)筑的可能性

一,鉆石分段的環(huán)境分析
個人感覺鉆石分段五成卡組是天威相劍,兩成卡組是鐵獸、調(diào)皮寶貝之類的說書卡組,兩成是輝壞、報社或削血ftk,剩下雜七雜八的一成就歸為其它。
毀滅鳳凰人說到底是外掛小系統(tǒng),在說書卡組和其它卡組那三成可能出現(xiàn),增加卡手率來提高卡組上限,并沒有傳言中那么泛濫。
對黃金國來說這環(huán)境很難打,因為很多人會投入墓指、屋敷童、天龍雪獄來針對毀滅鳳凰人,黃金國果斷躺槍。其次是黃金鄉(xiāng)的征服者限制導致黃金國系統(tǒng)內(nèi)的解場和干擾能力減弱,需要更多的依賴系統(tǒng)外的優(yōu)質(zhì)單卡或小系統(tǒng)來彌補。但也有好處,是空出的卡位可以靈活搭配,操作上也不用老一套。
總體上來說,現(xiàn)環(huán)境不利于黃金國,想玩黃金國應該多投入環(huán)境針對卡來確立優(yōu)勢。

二、黃金國的優(yōu)點及源數(shù)黃金國的構(gòu)筑
在黃金鄉(xiāng)的征服者被限制的情況下,黃金國是否還能保有其卡組特色和穩(wěn)定的資源運轉(zhuǎn)。
黃金國的特色和優(yōu)點有:兼容貼紙、不占額外、相互檢索能力強。
征服者換成掘墓者或守護使者并不會消除黃金國的以上優(yōu)點,所以黃金國仍然是值得一玩的。
為什么選擇源數(shù)?因為源數(shù)可以利用黃金國空曠的額外卡位和不需要通招。做出來的是先攻的4康神弓,后攻的萬能解前場冥神或者高攻斬殺,場地可以cost和替貼紙吸引火力。同時終端那幾位爺剛好是不吃隕石的,安全感滿滿。
具體構(gòu)筑卡組時,需要考慮當前的主要對手,相劍一般會做鮮花+赤霄+暗轉(zhuǎn)的場。這時一張溶巖魔神就可以解決煩惱,如果再有源數(shù)場地就直接otk。
對手是毀滅鳳凰人的話倒是不用擔心,黃金卿的非破壞除去能力經(jīng)??梢员频脷瑛P凰人炸自己兩卡來躲。天獄之王保后場,然后蓋技抽等著連鎖發(fā)動。不需要特意針對就有多種方法可以解決它。
這兩者也是我投入無限起動要塞的一個原因。相劍沒有超量怪獸,一般就暗轉(zhuǎn)和一滴才能解無限起動要塞,容易一卡壓死。毀滅鳳凰人也是瑟瑟發(fā)抖。
對于黃金國這種賺卡差能力不強的卡組,對每張卡的投入都應該慎重。廢件應該盡可能少,一換一的單卡也只是勉強及格,應該多加入一換n強力單卡。
增殖的g,至少可以一換一,擁有單卡停牌的能力,值得投入。
灰流麗,一般是一換一,偶爾視為一換二,不能單卡阻斷對手展開,但好在它基本不會卡手,而且能幫增殖的g吸引墓指,還是可以投入。
墓指,一般是一換一,黃金國不是爆展卡組不需要對策增殖的g,投入的價值很小。泡影基本同理。
隕石,可以單卡停牌,視環(huán)境可以投入。
禁忌的一滴,神卡,可多投入,無敵的解場,而且可以清理不用的貼紙。鉆石局對手往往會留著我方0攻神弓不打死來卡源數(shù)的效果,這時用一滴送掉神弓就能打出otk。
總之,黃金國應該多在實戰(zhàn)中摸索能賺卡差,不卡手的強力單卡,不能滿足于一換一。卡差或者鎖死對手的展開才是取勝的關鍵。

三、對戰(zhàn)細節(jié)
1.先灰后g,盡量保證g的通過。
2.時刻記住黃金國永生石的自肅,別到了關鍵時候發(fā)現(xiàn)發(fā)不了隕石和源數(shù)之壁保命。
3.對手抽牌時記得看對手的墓地,有需要除外的東西就發(fā)盜掘者,免得錯過。
4.天獄之王的特招檢索效果在不被斬殺的情況下,盡量在對手的結(jié)束階段發(fā),可最大限度保護后場和檢索的卡。

四、其它構(gòu)筑的可能性
黃金國在我理解中是紅坑卡組,在主卡組和額外有很多靈活卡位,可以一直隨著卡池的更新不斷進化。
首先想到的是可以借鑒綠坑卡組閃刀姬的外掛,出訪問的那一套可以放到黃金國來,炸卡斬殺還沒廢件。
然后是毀滅鳳凰人,不特化森蚺的話其實不容易出,有見到一個導游拉三眼的構(gòu)筑,比較可行,不過有些跟黃金國的貼紙本質(zhì)背道而馳。
最后是未來的烙印融合,無疑是最契合黃金國的系統(tǒng),能堆墓能解場還能茍,真正可說是未來可期。
所以,還請繼續(xù)用黃金國給對手帶來笑容吧。??