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卡芙卡劇情分析

2023-08-10 09:04 作者:晨霧暮露  | 我要投稿

卡芙卡這個劇情,是我玩過的游戲故事中,我感覺最“奇怪”的故事展開。我感受到了編劇要借著卡芙卡的劇情給玩家?guī)硪恍┕适戮€索,同時又感受到了編劇們要通過卡芙卡來引起玩家們對于某些和宿命,命運等等相關(guān)話題的深度思考。

而對于宿命論,或者說對于命運的理解,是幾十年以來,甚至上百年以來各種文學作品或者說電子游戲作品中最常見的故事模板了。幾乎所有的史詩RPG游戲,幾乎都會存在命運這一命題,然后通過對待“命運”的不同態(tài)度去描寫故事,塑造人物。

然而幾乎所有歷史上的游戲(不提小說,那就太寬泛了),在對于命運的這個主題的討論深度,我在崩壞3的發(fā)展過程中,就看到了一個明顯的變化,而這種變化最終在原神和星鐵中都以各自不同的方式呈現(xiàn)了出來。

那就是跳出了傳統(tǒng)命運觀,也就是,任何關(guān)于命運的故事中,命運對人的“規(guī)訓”效果。通常會得到2個結(jié)果

1、服從命運,優(yōu)秀精彩的故事總不會直接給讀者或者玩家刻畫出那種蒼白的跪倒在宿命論前的角色,而是通過一個一個小故事,去完成命運對人物的規(guī)訓,最終奴役人物,最終改變?nèi)宋锏男袆榆壽E,行為邏輯,使得人物的行為更加符合戲劇性需要。

2、挑戰(zhàn)命運,同樣的,優(yōu)秀的故事也不會非常直接的去刻畫這類人物,這類人物通常是故事的主角,或者說是帶著主角模板式的人物,如果說服從命運是通過命運對人物的規(guī)訓,最終讓目標自我催眠,走山了自己認定的命運之途,那么挑戰(zhàn)命運,則往往現(xiàn)得更加悲壯一些,編劇作者們需要為角色的行動做出非常精妙的安排以使得角色在殘酷命運的壓力下最終反轉(zhuǎn),而某些故弄玄虛的作者則為了使得正題故事設(shè)定不被破壞,又通常會搞出一套解釋,去告訴讀者觀眾玩家們,實際上命運依舊生效,主角不過是改變了一些軌跡而已。這其實就是故弄玄虛的廢話,亦如,我可以預測200年后,在座的各位都會死一樣。

綜上,我們不難發(fā)現(xiàn),命運本身被作者們創(chuàng)作出來,并以各種故事的形式來落地,角色安插其間,給與角色的行動目的進行設(shè)定,之后饒有興致的去看角色們會如何在命運安排的故事下,做出自己的選擇,以及這些選擇本身會如何推動故事的發(fā)展,作者在發(fā)展過程中,就像一個導演,不斷的添加各種外部干擾元素,去不斷的讓角色們做出選擇,而這一路選擇下來,就構(gòu)成了故事的整體。

那么卡芙卡的這個故事,有趣在哪呢?

就在于這個故事將“故事創(chuàng)作”的過程,直接交給了玩家,以非常精煉的小巧結(jié)構(gòu),結(jié)合一些心理學領(lǐng)域的知識應用,直接給玩家?guī)砹艘环N,“信息量”超大的主觀感受。一種10分鐘就做完了的游戲劇情任務(wù),但是后續(xù)的遐想有可能持續(xù)好幾天,甚至直接勾起了玩家無限期待后續(xù)發(fā)展的那種期待。

那么這個故事中的信息量本身到底是如何呈現(xiàn)的呢?

1、2次戰(zhàn)斗的可選項,除了類似上古的dnd規(guī)則下的某些rpg游戲外,幾乎就沒見過一個故事中,可以選擇如此多的項目,而且這還是個網(wǎng)游,它是不可逆的,2次戰(zhàn)斗中的可選項,分別導入了不同的對白臺詞,雖然不干擾劇情發(fā)展方向,但通過臺詞本身就足以讓玩家去遐想假如我這樣選,卡芙卡會如何說?經(jīng)典的通過信息遮蔽,引發(fā)玩家巨大好奇,最終去網(wǎng)上和其他人交流以試圖獲得所有的信息,然后湊齊這些信息,試圖看情故事的全貌。


2、真心話大冒險的,這個就是利用了心理學知識的一種小游戲,而面對這個小游戲的時候,玩家的身份自我定義就太能構(gòu)成信息量了,我不知道多少玩家和我一樣,為了確定第一個問題的真?zhèn)?,而犧牲掉了第二個問題,這里就有個非常有趣的設(shè)定,那就是,玩家的第一個問題,問了什么,得到了什么樣的回答,以至于玩家甚至愿意為了證明真?zhèn)味鵂奚舻诙€問題?值得嗎?于是,對于選擇困難癥玩家來說,里面埋藏的信息量之大就會莫名的恐懼。同樣,為了搜集所有信息,關(guān)心劇情的玩家一定會上網(wǎng),搜索所有選擇分支,去了解所有內(nèi)容。


3、卡芙卡故事中,關(guān)于言靈能力的直接和間接塑造,從故事來看,這能力其實并不多特殊,就是一種心理催眠,是引導目標強烈的自我暗示之后,讓目標按照這個暗示去行動而已。只不過游戲中,將這個能力的應用給玄幻化了,這也是這類劇情中常見的套路,并不新鮮。然而卡芙卡的這段故事中,幾乎和過去關(guān)于催眠題材的所有優(yōu)秀電影故事一樣,幾乎達到了完美,因為對于玩家來說,除了犧牲一個問題,來證明第一個問題的真假外,其他一切信息都不能確定自己是否受到了催眠,也就是從接到手機短信開始,主角就有可能受到了催眠。于是就得到了這樣一個奇怪的糾結(jié)的疑點

疑點1:卡芙卡對彥青說,星穹受到了自己的言靈術(shù),所以來幫自己,這句話之后,主角的表情有些微妙,某些人理解為,卡芙卡在幫自己洗脫嫌疑,但是也有玩家一定會認為主角自己也沒意識到自己不知不覺中了催眠。那么對于心理學來說,如何定義自己中了催眠呢?分兩種,一種是無意識催眠,另一種是有意識催眠,卡芙卡的言靈術(shù),從實際應用來看,也的確分兩種,比如刃就知道自己中了術(shù),非常清醒,而哪些云騎士兵則屬于前者,無意識催眠。這里引發(fā)了一個巨大的問題,那就是,通過說服,或者巧妙的言語組織,最終讓目標心甘情愿的按照自己的意愿去做某些事情的時候,目標真的被催眠了嗎?亦如我們從小被灌輸?shù)?,尊老愛幼,這些思維真的是我們被洗腦,還是我們心甘情愿的愿意去遵循的基本法則呢?很明顯,游戲故事中,卡芙卡成功了利用了自己和星穹的關(guān)系,一切的一切的后招她似乎都想到了,亦如她說的艾莉歐的劇本一樣,對于一個手里拿著劇本的人來說,自然是不可能存在“恐懼”這一心理的,亦如我們玩使命召喚游戲,和真正上戰(zhàn)場的士兵的心理是完全不同的。


疑點2:如果說疑點1是主角的自我思考,到底什么時候中了術(shù),然后就這么跑過去做了這么一堆事,還和云騎和彥青發(fā)生沖突,圖啥?那么疑點2就是真心話大冒險中的哪些選項本身,因為這類懸疑故事展開,疑點套疑點的模式事屢見不鮮的,一旦建立在某個立場上的觀點基座被動搖后,一切就變得不穩(wěn)定起來,而真心話大冒險就是如此,第一個問題里的哪些選項本身,和提出的問題列表真的事主角自己所想,還是卡芙卡通過術(shù)灌輸進去的呢?疑惑拋開這一的低格局視野,我們從更加高的層面去看,也就是說,卡芙卡和主角的關(guān)系本身,一切的疑點都決定了這些內(nèi)容本身一開始就注定了。就亦如離開家鄉(xiāng)很久后,接到家鄉(xiāng)老母親的電話,你幾乎不用猜,也能知道老母親會問你什么,過的好不好,身體怎么樣,讓你少熬夜加班,保護身體,早睡早起。。。。。。這些可以被預知的內(nèi)容幾乎就取決于你和思念關(guān)心孩子的老母親的關(guān)系了。那么我們假設(shè)一下,卡芙卡有沒有刻意的在利用自己和主角的關(guān)系,因勢利導的就將劇本給安排了呢?我個人的觀點是有,一定有。但并不一定是既定的目的,艾利歐雖然掌握了劇本,但到底怎么填充劇本中的過度劇情,這些東西是卡芙卡自己決定的,她絕對不是艾利歐的提線木偶。


疑點3:刃最后和主角的對話,充滿了疑點,信息量巨大。然而還是那個前提,通過劇情可知,卡芙卡說,刃現(xiàn)在將景元等老友都忘了,進入了和卡芙卡完全同步的的狀態(tài),那么刃說的哪些話,到底是刃說的,還是卡芙卡言靈術(shù)之下,讓刃說的?這里面留下了巨大的疑點。但是不管是誰說的,留下的線索我都傾向于真相,因為編劇沒有必要在故事最后給玩家留下一個謊言式的結(jié)局,只有真相才能足以引起玩家對劇情的巨大好奇,后續(xù)到底會如何開展呢?區(qū)別就是,如果式刃說的,那么就在為刃的塑造做伏筆,如果是卡芙卡說的,那么就是卡芙卡已經(jīng)開始了下一場劇本的鋪陳了。尤其第問題中,關(guān)于主角和卡芙卡再見面的相關(guān)話題,幾乎確定了,再見面是一定的。


可以看出,上述3個疑點,就構(gòu)成了一個巨大的猜疑鏈,信息量就是這么爆炸的,論如何通過一個精巧的小故事給讀者灌輸巨大的信息量,這個小故事非常值得學習(如果是有意創(chuàng)作的朋友的話,這段就是教科書級的學習材料)

最后,我們來對這個故事留下的線索展開一些我個人的主觀猜想。

1、主角很早認識卡芙卡,這一點似乎確定了,既否定了開服時期的3D打印人的設(shè)想,主角是活生生的有歷史的人。

2、在卡芙卡加入星核獵手之后,主角才和卡芙卡認識,并且跟著卡芙卡一起行動,關(guān)系密切,這一點是因為刃是在加入星核獵手之后認識的卡芙卡,所以刃的記憶必然是卡芙卡加入之后,認識的主角,而那句面熟,似乎可以說明以前主角和刃之間也是認識的。

3、銀狼和主角應該不認識,在銀狼加入組織之前,主角就沉睡了。

4、是卡芙卡讓主角陷入沉睡的,而目的就是為了讓 主角能存活下去。

5、卡芙卡在黑塔上喚醒主角,融入星核之前,卡芙卡付出了巨大的代價,既,實際上,整個黑塔行動并不像游戲故事里刻畫的那樣輕松愜意,我個人認為,卡芙卡經(jīng)歷了一個尋找星核的過程,并且這個過程非常的艱難,可能卡芙卡自己經(jīng)歷了無數(shù)次的鬼門關(guān)。

6、卡芙卡出身的星球本身就是星核勿擾的世界,之后某次事件中被艾利歐邀請加入,再之后認識主角,再之后,發(fā)生了某件事,卡芙卡為了救主角,讓主角陷入沉睡,再之后開始了拯救主角的過程。這個順序應該沒錯,但是我們關(guān)注的點是,卡芙卡什么時候開始真正聽取艾利歐的劇本安排開始行動?我并不認為卡芙卡加入組織之后,立即就變成艾利歐的木偶,無情的執(zhí)行劇本,我更加傾向于,卡芙卡的行動邏輯有自己的目的,而這次劇情中,主角的存活,可能就是卡芙卡獻出自己,完全成為艾利歐的木偶,也就是巨大的代價本身,失去了自由。

7、卡芙卡在主角第二次戰(zhàn)斗中選擇不戰(zhàn)斗的方式后,其臺詞耐人尋味,從中可見,卡芙卡并不是宿命論者,卡芙卡本身也認同對命運的改變,和一般作品中哪些動輒命運論的角色不同,卡芙卡的塑造格局就高很多,自身處于艾利歐劇本之中,按道理會被命運規(guī)訓,成為命運的追隨者,甚至可能為了命運的所謂正確軌跡,而強行展開一些行動,但是呢,卡芙卡身上沒有這些,她只是靜靜的看著,心平氣和的看著,既承認命運的強大,也認可主角對命運的改變的努力,以及接受對命運挑戰(zhàn)的結(jié)果,對待命運,如果說一般被規(guī)訓者是看山是山的程度,那么敢于挑戰(zhàn)命運的人,則進入了看山不是山的程度,而最終無論對命運的挑戰(zhàn)都能接受其代價和成果就進入了看山還是山的境界。我認為卡芙卡就是第三個境界的狀態(tài)。

綜上,我認為,米哈游的編劇通過卡芙卡這一小故事,再次呈現(xiàn)了崩壞3后期,原神中的關(guān)于命運的論述。其是融合了經(jīng)典的華夏思維哲學后,高度提升格局后的產(chǎn)物。

1、承認命運的存在,實際上就是對于天道的規(guī)則的承認,不以個人主觀意志而改變的客觀規(guī)則。

2、承認人對于命運的挑戰(zhàn)這一行為的崇高性,認為人的行為本身也是客觀規(guī)律的一個環(huán)節(jié),二者是對立又統(tǒng)一的,因為只有人的不斷挑戰(zhàn),才能拓寬人類對于命運的理解范疇,這里將命運代入“知識”這個詞就更好懂了。

3、對于人類挑戰(zhàn)命運的代價或者成果,都倘然接受,對于未來總是抱著堅定的希望和期許。

無論是崩壞3,愛莉的十三逐火的往事樂土篇章的塑造,還是原神中四個國家的故事中各個面對命運的人物的塑造,到了星鐵,一脈相承。

縱觀世界,游戲領(lǐng)域,的確很少看到這類將命運之途講述的如此透徹且具備我華夏文明精髓的作品了。

西方的歐美日的游戲作品,絕大多數(shù)職能停留在1,2兩步,甚至一大堆的絕望向的甚至停留在第一步就懶得思考了。當然了,這篇并無意于去討論這一點,展開就收不住了。最后做個展望來做收尾:


展望1:開場游戲選人接面,有男有女,我并不認為米哈游會為了游戲性去犧牲掉這個設(shè)定,星和穹一定都存在,星核只有一顆,卡芙卡只能選擇一個來拯救。忽然想想忽然覺得有些悲涼。

展望2:沒有被選擇的哪位依舊陷入沉睡中,那么就可以解釋卡芙卡后續(xù)的行動目的了。

展望3:星核獵手這個組織,其名字本身的一些謎題也揭開了,真的就是在想辦法獲取星核,融入主角體內(nèi)的那種技術(shù),獨此一家。

展望4:男女主角的身份,和艾利歐的關(guān)系?

展望5:阿基維利的消失,他和艾利歐的關(guān)系?艾利歐是男是女?如果是女,這倆是否有些特殊關(guān)系?男女主是否會是二人的孩子?結(jié)合刃的話,總是跟著卡芙卡,跟著有2層意思,一層是同事,下屬。另一層可能是朋友或者其他一些更加親密的關(guān)系,比如養(yǎng)子?或者拯救過卡芙卡的人。

展望6:另一個主角何時蘇醒?

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