差不多英雄:你和英雄之間的區(qū)別,只差一把破片刀
在游戲中看到“英雄”這兩個(gè)字,你會(huì)想起誰(shuí)?是神擋殺神的奎托斯,還是一E孤行的亞索?

不過在這款《差不多英雄》里,我們的“英雄”似乎并不太正經(jīng)。

而我們的目的,就是通過不斷的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),幫助這群不太正經(jīng)的“英雄”,成為真正的英雄,打敗邪惡的魔族,拯救這個(gè)世界。
幽默有趣的人設(shè)
什么樣的人才能成為英雄,然后拯救世界?

《差不多英雄》這個(gè)名字就已經(jīng)把答案告訴你了——差不多就行了。
與黑暗勢(shì)力作斗爭(zhēng)的不是驍勇善戰(zhàn)的騎士,而是舉著半把破刀的毛小子,沒有子彈只能用蘋果打人的胖子,或者是瘦骨嶙峋、顫顫巍巍的老頭。
這種人物設(shè)定,在強(qiáng)調(diào)英雄征服世界的游戲里,還真是清新脫俗。

這些角色雖然“粗制濫造”,但職業(yè)定位非常完善,他們的名字,譬如錘妹、彈仔、胖錘男、刀男、肥炮等也十分有趣,很容易讓人體驗(yàn)到收集的樂趣。
簡(jiǎn)單易懂的玩法
作為放置類游戲,《差不多英雄》有三個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng):英雄、戒指和煉金術(shù)系統(tǒng)。

在英雄的培養(yǎng)上,不光有常見的裝備和等級(jí),還可以對(duì)英雄的技能進(jìn)行搭配。雖然英雄的數(shù)量不多,但每個(gè)英雄通過不同的技能搭配,還是能衍生出多種不同的打法的。

戒指可以通過點(diǎn)擊屏幕積攢能量,對(duì)敵人造成高額傷害和一些特殊效果。

煉金術(shù)系統(tǒng)可以將神石煉化為幫助英雄們作戰(zhàn)的神器,由于神器槽只能通過氪金來擴(kuò)展,所以要不斷重置神器,獲得最適合團(tuán)隊(duì)的屬性。
前進(jìn)還是隱遁的抉擇
在游戲進(jìn)行到30關(guān)后,會(huì)開啟隱遁的功能,使用隱遁后,游戲會(huì)回到初始狀態(tài),一切清零。
遇到關(guān)卡過不去的情況時(shí),就要進(jìn)行前進(jìn)還是隱遁的抉擇:是消耗手中的資源提升戰(zhàn)力,還是重頭來過獲取更多資源,重新配置隊(duì)伍。
同時(shí),系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)你隱遁時(shí)的關(guān)卡,返還一定數(shù)量的神石作為獎(jiǎng)勵(lì)。

這些神石,可以用來打造或者重置神器,神器可以讓隊(duì)伍變得更強(qiáng),在新一輪的闖關(guān)中獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
每一次隱遁,不光是獲得神石重置神器屬性的機(jī)會(huì),還可以調(diào)整戒指屬性,優(yōu)化隊(duì)伍結(jié)構(gòu)和英雄的技能加點(diǎn),組合出一支更加合理的隊(duì)伍來面對(duì)接下來的關(guān)卡。
這種“刪號(hào)”式練級(jí),讓《差不多英雄》不僅僅是數(shù)值上的比拼,能走到多遠(yuǎn)還取決于你的英雄選擇和技能搭配。過關(guān)不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值堆砌,還是戰(zhàn)略層面上的抉擇。

美中不足的是,游戲還沒有內(nèi)置的排行榜系統(tǒng),無法看到其他玩家的陣容搭配和關(guān)卡數(shù),但一次又一次的“刪號(hào)”重來,也是對(duì)自己的一種挑戰(zhàn)。看看不同的英雄,不同的技能搭配,能否讓自己走的更遠(yuǎn),也是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)。
想體驗(yàn)這款游戲的玩家,可以通過OurPlay進(jìn)行體驗(yàn)。