創(chuàng)造型月奇跡的掌舵者——從TYPEMOON另一支柱的武內(nèi)崇說起

作者:不愿透露姓名的小熊貓
封面:type-moon fes 10th anniversary Bluray Disc box 封面
一提起TYPE-MOON,眾多人首先會想到它的作品,《FATE》系列、《月姬》系列、《空之境界》等,這些擁有龐大的多媒體企劃,是經(jīng)過十年以上依然長青的系列。創(chuàng)造這些耀眼故事的作者是奈須蘑菇(奈須きのこ)。雖然現(xiàn)在TYPE-MOON已經(jīng)不止他一名作者,奈須蘑菇始終是型月艦隊的旗艦人物。至于型月的另一位代表人物武內(nèi)崇,更多的人只是將他定義為一位畫手,但事實上武內(nèi)崇在TYPE-MOON多年發(fā)展中起到的作用絲毫不遜色奈須蘑菇。
說到“武內(nèi)崇”這個名字一般人會想到什么?TYPE-MOON的創(chuàng)始人之一、ノーツ的社長,武內(nèi)臉,SABER戰(zhàn)隊……和TYPE-MOON另一位創(chuàng)始人奈須蘑菇相比,武內(nèi)崇極少單獨參加雜志訪談,給人非常低調(diào)的印象。甚至因為他的畫技問題,時常被人批評“武內(nèi)只會畫3張臉”。還有人覺得武內(nèi)應(yīng)該放手讓同公司的小山廣和(こやまひろかず)來畫圖比較好。
實際上對于武內(nèi)畫技的吐槽從TYPE-MOON第一作《月姬》開始就存在了。當時在日本業(yè)界曾經(jīng)有“吸血鬼題材不會受歡迎”的普遍意識。而TYPE-MOON僅僅是個人數(shù)為個位數(shù)、并且初次挑戰(zhàn)AVG的同人社團,但他們卻用《月姬》這個處女作震驚了所有人,一躍成為了“同人三大奇跡”之一。當然,在玩家紛紛沉迷于奈須蘑菇精彩的故事和龐大設(shè)定之際,也有不少人提出了意見?!斑@個……CG圖實在畫得太簡陋了吧?”或許是因為抱怨的人太多了,奈須蘑菇甚至不得不跳出來說“當時月姬的CG圖數(shù)量非常大,TYPE-MOON的作畫從原畫到上色都是武內(nèi)包辦,雖然幕后的事不該讓外人知道,但希望大家批評前三思”。在那之后為了彌補武內(nèi)的上色能力不足,從《歌月十夜》開始,CG的上色工作都交給小山廣和團隊的其他人。

當年《月姬》的CG
但武內(nèi)崇卓越的才干并非全在作畫上。世間常說”千里馬常有,而伯樂不常有”。如果說奈須蘑菇是那匹千里馬,武內(nèi)崇就是伯樂了。甚至千里馬的誕生也是伯樂一手促成的。
事情要從他們的學生時代說起。
武內(nèi)崇和奈須蘑菇是中學同學。初中一年級開學后兩人被分到了前后桌,開學那天蘑菇發(fā)現(xiàn)自己忘帶橡皮,就對武內(nèi)說“抱歉,借個橡皮吧”,兩人因此認識了。他們很快就成為好朋友,在學校組織的遠足中一邊走一邊交換喜歡的漫畫情報。蘑菇那時候家教很嚴格,非但不看動畫,甚至連普通的小說都不看。課余期間武內(nèi)便把自己喜歡的“不那么主流”的漫畫推薦給蘑菇,給原本只知道那些“民工漫畫”的蘑菇打開了新世界的大門。武內(nèi)的哥哥很迷菊地秀行,所以武內(nèi)也跟著受影響,他把《外星人秘寶街》借給蘑菇,第一次看傳奇小說的蘑菇迅速沉迷到文字的世界里,甚至萌生了寫作的想法。而與蘑菇相比,那時的武內(nèi)已經(jīng)是個通常意義上的阿宅了。當Gainax的代表作《藍寶石之謎》開始播放時,武內(nèi)還很孩子氣地對蘑菇說“你不去看我就和你絕交”。再后來經(jīng)過《新世紀福音戰(zhàn)士》和《少女革命》的沖擊后,蘑菇開始對業(yè)界憧憬,產(chǎn)生了要進入這個世界的原動力。
學生時代的蘑菇在看了不少小說后自己也開始動筆寫作。他的處女作是借用游戲世界觀的二次創(chuàng)作,寫了整整100頁活頁本。以初中生的水平來說算是非常驚人了。他寫完就自然交給好友武內(nèi)來鑒定了。當武內(nèi)看到蘑菇寫在活頁本上的處女作后,他竟然看哭了。從那時起武內(nèi)就意識到蘑菇的才能,這個人是我的同伴,也是我一輩子的對手!雖然那時候的武內(nèi)只是個中學生,他卻仿佛擁有“未來視”般察覺到了蘑菇的可能性。之后無論是建立社團還是制作游戲,從根源上都是為了向世人推廣蘑菇。所以可以毫不夸張地說,如果蘑菇?jīng)]有遇到武內(nèi),他或許會走上一條和現(xiàn)在完全不同的道路。
武內(nèi)和蘑菇只有在初中同校,高中起就在不同的學校里了。好在他們倆的家騎自行車只要5分鐘,所以周末都在一起玩。武內(nèi)那時候決定要當漫畫家,蘑菇則是想成為作家??傊瑑扇硕荚缭绱_立了理想。武內(nèi)甚至在大學的時候就參加漫畫雜志的比賽得了獎。
另一方面,蘑菇的寫作之路并不是那么一帆風順的。在和武內(nèi)一起成立同人社團之前他多次參加小說大賽投稿,卻經(jīng)常都是因為寫太長超過規(guī)定。有一段時間他甚至完全陷入停滯狀態(tài),雖然沒有放棄寫作,但寫了也不投稿不公開。那時的蘑菇沉迷于TRPG,每周都自己做了設(shè)定再帶去給朋友玩,雖然非常受歡迎,但畢竟只是小圈子自High。見到蘑菇這個樣子,武內(nèi)感覺自己必須做些什么。
有一次他們約好在朋友家玩TRPG,武內(nèi)在傍晚時才終于趕到。其他人在一樓玩游戲的時候,他把蘑菇帶到了二樓,一邊看著夕陽一邊說,一直在朋友的圈子內(nèi)是不會滿足的,是不是差不多該開始做些什么了?當時他說了一句“和這美麗的夕陽比你又如何呢”。就是這句話讓蘑菇產(chǎn)生了強烈的沖擊,他意識到不做些什么不行了,不寫些什么不行了。于是他們就建立了同人社團“竹箒”,之后的名作《空之境界》就伴隨著這份信念誕生了。

《空之境界》是在武內(nèi)和蘑菇自主制作的個人主頁“竹箒”上,于1998年發(fā)表的網(wǎng)絡(luò)小說。這是在成立TYPE-MOON之前的事了?!犊罩辰纭纷畛醪捎妹吭逻B載的形式,之后整理發(fā)售同人版,最后才由講談社文庫化出版實體。雖然現(xiàn)在這種“web”版到“文庫版”的形式已經(jīng)不是什么新鮮事,但在上世紀網(wǎng)絡(luò)小說還是一種比較新潮的東西。當時武內(nèi)還在游戲公司工作,受到周圍人影響開了主頁,便立即想到讓蘑菇寫點什么吧。比起在TRPG的小圈子里出名,個人主頁可以讓更多人看到蘑菇的文字。所以他一開始的要求也只是“寫個容易讀的東西”。不過蘑菇總覺得把文字放在網(wǎng)上不會被人盜用嗎?就很是猶豫,最后武內(nèi)好說歹說他決定寫個短篇集合。但真的開始動筆后蘑菇卻完全不考慮讀者啊流行什么的,只是憑興趣寫了他那時候最感興趣的傳奇故事,不但文字里帶著憤怒之情,還越寫越長。以網(wǎng)絡(luò)小說而言,《空之境界》太過于晦澀了,并不是能夠吸引路人注意的東西,結(jié)果最后拿到同人會場也只賣了不到二十本。
2000年初受到《To Heart》等作品影響,正是日本視覺小說游戲熱潮期。察覺到用小說吸引別人進入“奈須蘑菇世界”有難度,武內(nèi)便轉(zhuǎn)換方向,決定用視覺小說游戲來作為賣點做18X戀愛游戲。這個游戲原型也是蘑菇以前寫過的故事,講述殺人鬼和吸血鬼的。主角原本是個中年大叔,當然為了做成游戲改成了高中生。
之后誕生的就是同人三大奇跡之一的《月姬》。
制作《月姬》的團隊,除了蘑菇以外還有武內(nèi)曾經(jīng)工作過的游戲公司的老同事;開發(fā)人員少到最低限度,只有——
腳本:奈須蘑菇
原畫/企劃:武內(nèi)崇
程序:清兵衛(wèi)
誠然武內(nèi)只是腦袋一拍覺得“我們這里正好有開發(fā)游戲需要的人才”,他這樣的舉動事后看來也是無比明智的。
那時的日本還是“輕小說”這個概念誕生之前的時代。視覺小說游戲作為一個半新的事物正吸引了大量目光,因此業(yè)界里充斥了各種奇才。不管什么題材的作品——只要質(zhì)量過硬——都能得到賞識。無論是校園還是黑幫、日?;蛘叱芰Υ髴?zhàn),總之有趣就可以了,正可謂是黃金時代。而且蘑菇的文章不是又長又晦澀嗎?武內(nèi)想沒關(guān)系,我們加點美少女和H戲,這下總有人來看了吧?
制作《月姬》的過程充滿了艱辛。首先團隊大部分人都還是在職人員每天只能利用下班時間來做游戲,因此導致了一開始趕不上預定發(fā)售計劃,只能先發(fā)售體驗版再發(fā)售完全版。而且在游戲制作初期,當時的蘑菇為了成為小說家辭掉了正職工作,在游戲公司以打工身份工作??呻m說是打工,一天居然要工作20個小時,反而沒時間寫作了。有一天他正在電話里向武內(nèi)抱怨著,武內(nèi)便回答“生活費我來出,總之就給我全力投入月姬吧”,就負擔起了兩個人的生活。那時候武內(nèi)家離公司只要騎自行車5分鐘,所以他每天中午就從公司跑回家努力做游戲,做完接著回去上班,再下班后接著干到半夜三點……這么循環(huán)著。原本他們以為游戲只需要幾個月時間,但前前后后卻用了一年。
《月姬》游戲初版刻了1000張,武內(nèi)本以為至少要賣半年,結(jié)果在COMIKE上第一天就賣掉800張,虎穴的委托也在上午全賣光了。

《月姬》發(fā)售后取得了巨大的成功。不但是本作大受好評,連放進CD-DISC里當特典用的那個默默無聞的《空之境界》也被挖出來得到了應(yīng)有的評價。由此,奈須蘑菇和他筆下的月世界被更多人接受。之后的《Fate/Stay Night》也伴隨著公司商業(yè)化后取得更大成功,力壓Key社代表作之一的《Clannad》奪得年度Galgame銷量第一,而且憑借著無比的后勁至今各種企劃不斷……
這段經(jīng)歷僅僅用幾行字表述普通人是很難看出背后存在多少艱辛的,仿佛就是個簡單的“我們做游戲吧”、“我們紅了”、“我們可以吃老本了”的故事。但其中有太多苦難不為人道。蘑菇在制作《月姬》最困難的時期窮到把自己收集的CD都拿到日拍上賣掉了,甚至在寫《Fate/Stay Night》途中因為體力不支反復入院最后甚至要動手術(shù),導致伊莉雅線來不及做。他事后回顧也說過,一開始很猶豫到底是做上班族好還是進入這個業(yè)界好,這時武內(nèi)對他說“我們來做游戲吧”,他這才停留在這邊的世界里。
武內(nèi)的身份并不僅僅是個“拉蘑菇引入游戲界的引路人”。因為大家總是覺得武內(nèi)是畫手,蘑菇是寫手,所以就會產(chǎn)生一種“蘑菇不插手作畫,武內(nèi)不插手故事”的錯覺了。實際上打開《月姬讀本Plus Period》,對武內(nèi)崇的介紹如下:
武內(nèi)崇:
去掉那個完全彰顯興趣的“女仆”,再去掉每個人都知道的“原畫”。剩下來的就是個很重要卻不是那么顯眼的工作了——企劃。
就像公司有企劃部一樣,TYPE-MOON里也要有個領(lǐng)頭找事做的人,這就是武內(nèi)。無論是《空之境界》時期的網(wǎng)上連載,還是從《月姬》開始轉(zhuǎn)變方向用游戲打開客戶群,乃至于硬讓蘑菇把他私藏的《魔法使之夜》做成游戲……都是武內(nèi)的主意。這一半歸功于蘑菇年輕的時候?qū)戇^各種亂七八糟的東西累積了大量素材,另一方面也歸功于武內(nèi)能記住這些故事,并恰到好處地想到它們。
《Fate/Stay Night》最早是蘑菇在初中時受《魔界轉(zhuǎn)生》影響寫的小說。在公開之前世界上只有3個人看過,分別是蘑菇、武內(nèi),和武內(nèi)那個喜歡看小說的哥哥。不過當時這個故事講的是少女魔術(shù)師召喚男性亞瑟王,也和之后的月世界在設(shè)定上有著不小差距?!对录А烦晒骉YPE-MOON準備籌備新作,武內(nèi)忽然就想到了學生時代蘑菇寫了一半沒寫下去的故事。
“英靈大亂斗的題材很有趣吧?!?br/>“但用女性主角做成Galgame不太方便吧……”

少女魔術(shù)師和男性亞瑟王
正好武內(nèi)那時候隨手在紙上畫了很多“穿盔甲的金發(fā)少女劍士”人設(shè),吵著要讓蘑菇做這個做這個,他就想到“把亞瑟王性轉(zhuǎn)成少女不久行了嘛”。
他把這個想法告訴蘑菇的時候,蘑菇非常生氣,覺得這個人果然瘋了,就說了一句很有名的話——“你這家伙把老子的SABER變成女人了!”
但當他冷靜下來后覺得也未嘗不可,還是按照武內(nèi)的思路重寫了整個Fate的故事,又把世界觀和前兩作統(tǒng)一起來。

2003年TYPE-MOON賀年圖,當時游戲正在制作中
武內(nèi)預估到《Fate/Stay Night》會變成一個非常龐大的項目。以社團的形式和其他公司來往注定無法被平等對待,他下定決心將TYPE-MOON從社團形式轉(zhuǎn)型成商業(yè)公司。對于很多從《月姬》開始支持他們的粉絲來說仿佛感到被一直支持的伙伴拋棄了。甚至虛淵玄也跑來找他們說“商業(yè)化以后就不能隨心所欲,還是同人社團好”。但武內(nèi)始終認為Fate在制作上對于各方協(xié)助的要求超出了社團的能力,為了進一步做出更好的作品商業(yè)化是必然行為。
雖然商業(yè)化后發(fā)生了很多變化,但無論過去還是現(xiàn)在TYPE-MOON以奈須蘑菇的作品為核心的方針是沒有改變的。
TYPE-MOON的兩位創(chuàng)始人在性格有著明顯差異。奈須蘑菇是帶著文人氣息、不容易受外界影響改變的人,而武內(nèi)崇則有著靈活變通、重視商業(yè)的性質(zhì)。他們之間在性格上的不同起到了非常重要的互相彌補,從而使型月作品不但保持了始終一致的“蘑菇味”,又能持續(xù)吸引新血加入,在商業(yè)和藝術(shù)上取得平衡。
武內(nèi)對于型月作品的直接影響大概有以下幾個方面。
1. 統(tǒng)一了作品世界觀。
制作《月姬》時,武內(nèi)對于作品的內(nèi)容有2個要求:
使用蘑菇高中時寫過的“殺人鬼和吸血鬼”故事作為基礎(chǔ);
要使用《空之境界》里出現(xiàn)的“直死之魔眼”設(shè)定。
對于第二點蘑菇開始并不能接受,但最后還是答應(yīng)了武內(nèi)。
2. H情節(jié)擔當
在《月姬》之前蘑菇其實是沒有怎么寫過H情節(jié)的,因此當時他只要一寫到H就會卡殼。所以H情節(jié)全都是武內(nèi)出點子,被其他成員叫成“黃色負責人”。
武內(nèi)名言:“H情節(jié)當然是以H為主,不過也是表現(xiàn)出角色可愛之處的最大的手段”。所以當時的流程一般是武內(nèi)先畫好一張CG或草圖,然后拿到圖的蘑菇去想怎樣寫,按這個流程進行作業(yè)的。
3. 給型月引入了通常意義上的“萌”。
蘑菇多次說過自己對世人所說的“萌”并不了解,以《空之境界》舉例,登場人物中確實沒有什么能夠稱得上模板式的萌屬性角色。
畢竟《空之境界》最初只是蘑菇私人作品,但是對于一個要賣給玩家的產(chǎn)品來說,噱頭是很重要的。還好武內(nèi)深諳此道。
無論是《月姬》中的雙子女仆還是《Fate/Stay Night》幼女Master伊莉雅都是武內(nèi)的主意。在那之后似乎已經(jīng)領(lǐng)略到“什么叫萌”的蘑菇說,“武內(nèi)在Fate中的三大功勞,一是把SABER變成女孩子,二是讓Berserker的Master成為幼女,三是讓諏訪部順一來配Archer”。
4. 滿足粉絲需要。
在《月姬》最早的計劃中是沒有琥珀線的。雖然成員們都覺得琥珀人氣應(yīng)該會很高,不過在作者蘑菇心中琥珀是作為翡翠背后的影子存在,把影子獨立出來是不行的。
但《月姬》體驗版公開后,收到BBS上玩家的意見,他們才發(fā)現(xiàn)琥珀的人氣竟然比想象中高那么多。這時武內(nèi)便決定要順應(yīng)玩家需求制作琥珀線了。
當時是最終測試版的前10天,雖然蘑菇不情愿還是用了10天時間寫出了整個琥珀線。
在TYPE-MOON十周年人氣投票中琥珀排名第13位,是《月姬》中僅次于公主的人氣第二選手,很大程度多虧了武內(nèi)能在最后關(guān)頭及時調(diào)整路線安排。

《終末錄音/the Garden of oblivion》也是出于差不多的理由誕生的作品。
這是由ufotable的近藤社長為劇場版來場者特典提交的委托,但蘑菇考慮到《空之境界》是已完整完成的作品,覺得再附加什么的話真的會毀掉作品本身。之前以同人志形式誕生的《未來福音》因為是翻出舊案來寫的所以勉強說得過去,特典要是弄個新的小說就畫蛇添足了。所以他當場拒絕了委托。但蘑菇回到公司向武內(nèi)報告之后,武內(nèi)一臉施瓦辛格般的表情對蘑菇說“沒錯,你說的很對。但你的心情怎樣都無所謂。有讀者想讀空境的新作。比如說,現(xiàn)在你面前的我?!?/p>
制作FGO時蘑菇本意是想讓每個英靈都只有一張卡。但武內(nèi)覺得“就算是同一個英靈,也有人喜歡他的不同形態(tài)”,這才有了之后的阿爾托利雅戰(zhàn)隊。
FGO第一次圣誕活動前武內(nèi)更是隨手畫了一個圣誕SABER Alter交給蘑菇讓他寫活動腳本。也讓圣誕老人的活動成為了慣例。
5. 緊跟時代潮流
雖然TYPE-MOON是從電腦游戲起家,但是武內(nèi)并沒有一定要抱著電腦不放手的想法,而是認為“游戲也要隨時代進化”。在Fate系列不斷壯大后,他就想到利用原有的設(shè)定展開新媒體企劃。
企劃建立的時期正好是網(wǎng)游在日本流行的時候,原本Fate的世界觀就很適合網(wǎng)游大混戰(zhàn),因此他們召集業(yè)界熟人設(shè)計了15個富有特色的英靈,展開了Fate Online Project。
作為先頭陣,2011年6月發(fā)售的《Fate/complete material IV Extra material》中正式公開了這些新英靈。
但不知背后有什么原因,網(wǎng)游企劃在艱難進行了不久就宣告終結(jié)。到了2012年7月7日,之前公開的設(shè)定被回收利用,以小說化形式開始啟動,由東出祐一郎以《Fate/Apocrypha》名義發(fā)布。

或許是因禍得福,在網(wǎng)游企劃夭折不久,Aniplex的巖上敦宏找到TYPE-MOON提議一起制作社交游戲。當時的武內(nèi)正在考慮“手游無法單靠TYPE-MOON一個公司的力量完成”,便和Aniplex一拍即合。
結(jié)果阻礙手游企劃的最大難關(guān)竟然是蘑菇?jīng)]有智能機?因為蘑菇一直覺得“智能手機太便利了,如果用了以后自己的能力就會生銹,變成手機廢人”。
但是確定了要做游戲后,蘑菇跑到公司里就發(fā)現(xiàn)自己的寫字臺上放著一臺已經(jīng)裝好幾個手游的智能機,并且旁邊還有“present for you”的便條。意識到武內(nèi)是動真格的,蘑菇由此感受到了無言的壓力。

Fate/Grand Order的誕生給型月帶來的影響是巨大的。武內(nèi)和蘑菇在游戲上線前曾預測,型月的核心粉大概有10萬人上下,可光是游戲的事先登錄就吸引到了50萬人參加,遠超運營的期待。雖然一開始玩家對運營頗有抱怨,提出 “英靈出率太低”、“登錄困難”、“動不動就維護”等等問題。但在不斷改善后,游戲進入第二年后光是日本國內(nèi)的玩家數(shù)量就到達了100萬人,是他們料想中的十倍。
從Aniplex在2017年3月期的決算公告可以看出。本年最終利潤是前期的2.24倍,達到了165億6200萬日元。而其中一大原因就是Fate/Grand Order帶來的營收。因為業(yè)績過于突出,原本只預訂了一年份劇情的游戲也順利迎來了后續(xù)劇情。
在整個電腦游戲業(yè)界走向衰落的今天,F(xiàn)GO的成功是令人想效仿卻又難以效仿的存在。因為FGO引入了大量新粉,有人會擔心型月能否保持原來的味道不變呢?但即使游戲載體變了,重視劇情和世界觀的本質(zhì)沒有變化。
舉例來說在“月之女神會夢到團子的夢嗎?”活動準備時,運營要求蘑菇寫活動劇本。但等他們收到劇本時卻發(fā)現(xiàn)拿到的字數(shù)是要求的5倍。對于手足無措的運營,武內(nèi)只是說“和TYPE-MOON共事就是這樣?!?/p>
武內(nèi)在訪談里曾被問到“要把FGO繼續(xù)運營下去重要的是什么?”
他回答如下,“個人來說是奈須蘑菇所擁有的Game Master般的氣質(zhì),不是能寫出有趣的故事,而是能寫出作為游戲來說很有趣的故事,這是非常稀有的才能”。
Type-Moon至今為止的正式職員只有15名。絕大多數(shù)都是十多年前和武內(nèi)還有蘑菇一起打天下的老人。即使翻求職聘網(wǎng)站也會發(fā)現(xiàn)他們并不對外招聘。以一個游戲公司來說人數(shù)出乎意料得少。但少數(shù)精銳正是武內(nèi)的經(jīng)營策略。如果公司人數(shù)增加必然會為了消化這些人力增加新的事業(yè),甚至產(chǎn)生新的派系,最后導致公司偏離了“TYPE-MOON”風格。
那何為“TYPE-MOON”風格呢?
武內(nèi)崇給出的答案就是“奈須蘑菇和他愉快的伙伴們”。

回顧武內(nèi)崇的人生,他最初想當一個漫畫家。
他不但懷抱著這種夢想,還努力想要把它變?yōu)楝F(xiàn)實。他在1996年的第3回ENIX 21世紀漫畫大賞中以“武內(nèi)崇”名義奪得佳作賞,并在月刊少年GANGAN Wing 1997年冬季號里刊登了讀切短篇《勇者部ただいま活動中??!》,當時他的責任編輯就是后來成為株式會社一迅社取締役的杉野庸介。
但是武內(nèi)崇最終沒有走上這條描繪自己內(nèi)心欲求的道路。當他發(fā)現(xiàn)奈須蘑菇正在苦惱的時候果斷選擇了改變自己的人生目標。并不是“成為漫畫家”而是“讓世人看到蘑菇這個人的才能”,并不是為了自己執(zhí)筆,而是為了支持奈須蘑菇而執(zhí)筆。說是犧牲也好,說是獻身也罷,推動他冒險的原動力僅僅是純粹的信賴。
奈須蘑菇是TYPE-MOON的核心,是無數(shù)或美好或悲傷或引人思索的故事的創(chuàng)造者。如果說他是世人眼中創(chuàng)造型月奇跡的旗艦人物,武內(nèi)崇就是在世人目光之外引領(lǐng)這支艦隊走向成功的掌舵者,在這十幾年間業(yè)界瞬息萬變,型月之所以能夠立足于變化中的市場并不斷開拓新領(lǐng)域,依靠的是兩位創(chuàng)始人共同的力量。武內(nèi)崇并非天才畫師,不像他的摯友那樣因卓越的才能閃閃發(fā)光。但無論是作為奈須蘑菇的第一讀者,諸多人氣作品的企劃人、還是作為穩(wěn)步經(jīng)營公司的社長,武內(nèi)崇都發(fā)揮了不能或缺的作用。

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