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《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》英雄圖鑒(2)

2020-01-19 12:18 作者:妹紅醬真可愛  | 我要投稿





冰川巨獸 極狗Jigou? ?

(steam)完成主線第11關 冰川飛龍巢穴解鎖

(移動版)花費30元RMB購買

?

*雪人血統(tǒng) 極狗每0.2秒回復3/5/6點生命。

1技能 冰球? 投擲冰凍的巖石,對60范圍內的敵人造成35-65/88-163/158-193點物傷,施法射程200-400/500/600? ?CD10秒? 技能點2/3/4??

2技能 霜凍吐息? 極狗呼出一口寒氣,凍結110*110/165/220范圍內最多4/6/8名敵人,持續(xù)3秒,施法射程45-160? CD20秒? 技能點2/2/2? ?

3技能 猛擊地球? 極狗進入狂躁狀態(tài),原地跳躍4/8/13次,每0.33秒對180范圍內的敵人造成0.5秒暈眩和17點物傷,最多造成68/136/221點物傷,最多暈眩敵人們2/4/6.5秒,CD30秒? ?技能點3/3/3??

*極狗周圍180范圍內至少出現2個敵人才能觸發(fā)該技能,最多暈眩6個敵人

4技能? 冰川形態(tài)? 當極狗的生命低于25%時,他會啟動冰川形態(tài),將自己包圍在一道無法穿透的冰屋中,期間極狗免疫傷害并且期間視為脫戰(zhàn)狀態(tài)正?;匮?,?持續(xù)3/6/9秒,期間極狗最多恢復157/315/472點生命,CD40秒? 技能點1/1/1??

*極狗必須出現近戰(zhàn)狀態(tài)下才能觸發(fā)冰川形態(tài)效果

5技能? 寒冰刺陣? 制造一個冰區(qū),產生瞬間對430范圍內敵人造成15/30/150/260點物傷, 并且冰區(qū)存在5秒,期間敵人會降低15%/30%/40%/60%移速,?CD55(44)秒??技能點1/3/5? ?

臺詞 :

Winter is coming! ?凜冬將至!

Snow cone? ??雪來了嗎?

Prepare for the ice age! ??準備迎接冰河時代的到來!

Let it snow!? ?讓這里下雪吧!

(陣亡)I feel... warm. ??我感受到了...溫暖。

解說:

極狗生存能力很強,幾乎不死的存在,普攻dps42.3算中等略高的水平,迷惑的是這家伙普攻都捶地了還是單體傷害

極狗可以看作是前線石頭人和起源樹人的結合體:像石頭人一樣極高的血量(900)并且有震地波和扔球群傷,冰屋類似于樹人的縮殼回血,9秒時間能讓極狗恢復一半的生命值,但必須在極狗近戰(zhàn)狀態(tài)下才能觸發(fā),如果被遠程集火還站著挨打的話還是會被迅速擊殺。
而且極狗的兩個控制技能的真空期都很長本身效應范圍也不算大,霜凍吐息沒有傷害,而且靠近極狗的一批敵人凍不住;震地波最高221物傷,傷害還行但CD較長。

大招的冰刺陣范圍挺大,就是傷害有點感人,CD較長,冰區(qū)臨時造成的減速效果也相對普通,傷害也低。

極狗本體移速慢支援能力也很差,基本只是扔在一個地方站樁輸出,像這樣光有肉度沒有傷害的近戰(zhàn)也是不行的,算一個相對弱勢的英雄,下限中等但上限較低,不推薦使用。




毀滅坦克SG-11?? Doom Tank SG-11? ?

(steam)完成主線第16關迪納斯城堡解鎖

(移動版)花費40元RMB購買

*多刺蛞蝓? 當坦克移動時,每0.2秒對周圍100范圍內的敵人造成1點物傷,坦克的普攻對40范圍內的敵人造成傷害

1技能 熱感飛彈 毀滅坦克發(fā)射4/6/8發(fā)導彈,在戰(zhàn)場上追蹤和打擊敵人,每發(fā)對單個敵人造成16-24/22-34/32-48點物傷 ,施法射程130-1200。 CD20秒?? 技能點2/2/2? ?

2技能 地震? 坦克蓄力1.4秒后震擊地面,朝自己周圍腳下震擊2次,前方4次,后方4次,共產生10道間距為70的沖擊波,每道沖擊波對100范圍內敵人造成21-39/42-78/63-117物傷并且擊暈他們2秒,此技能還能擊暈空軍敵人,最多擊暈30個敵人? ?CD30秒? ? 技能點2/2/2

3技能 敢死隊? 產生2/3/3名敢死隊隊員參戰(zhàn),跟隨坦克?? ?CD15秒? ?技能點1/2/3?

*坦克開局時立即補充一次士兵。之后每15秒補充一次士兵,不過每個士兵都是獨立計算冷卻的,只要有CD好了的就會補。

4技能 灼熱加農炮? 坦克點燃火焰噴射器旋轉一周,點燃自己周圍130的范圍,持續(xù)4秒,對進入范圍的敵人加上燃燒debuff,每0.2秒造成2/4/6點物傷,最多造成40/80/120點物傷?? CD35/33/30秒? ? ?技能點2/2/2??

5技能? 女武神的召喚? 呼叫一架在指定位置投擲凝固汽油彈的飛機,點燃目標區(qū)域,產生9團較為分散的火焰(火焰貼圖看起來大,實際的影響范圍很小),持續(xù)4秒(雖然火焰看起來總共持續(xù)了5.4秒,但是火焰剛開始產生的0.8秒和末尾的0.6秒并沒有造成任何傷害,只有中間4秒有傷害),每塊火焰范圍是40,每塊區(qū)域的火焰每0.03秒造成2/3/7/12點物傷,最多能夠造成266/399/931/1596點物傷??CD60(48)秒 ?? 技能點3/4/5?

臺詞?

Ready to rumble! ??準備大干一場吧

Go go go! ?沖沖沖!

Target locked! ??目標鎖定!

Light 'em up boys! ?點燃他們,伙計們!

(陣亡)(Wilhelm Scream)? ? ((威廉尖叫))


解說:

坦克算是個偽飛行英雄,本體不能攔截敵人,不會被近戰(zhàn)攻擊直接傷害,但是會被近戰(zhàn)的群傷效果波及;復仇當中護甲最高的英雄,擁有全代最高的普攻面板(101-188),普攻dps48.2,尷尬的是爆炸范圍僅有40,和熔爐的單顆煤塊的效應范圍是一樣小的,你甚至可以把它視為單體傷害。

被動技能碾壓純搞笑,每秒5物傷的dps還有什么存在的必要嗎?(惱)而且我們是正經坦克,不是泥頭車拿來創(chuàng)人的。

一輪飛彈的總傷害為256-384,還不如特拉敏的導彈,CD還長了2秒,不算強。

震地范圍大還能對空,效果還可以,對于塊頭大點的敵人基本都能造成2可能3段沖擊波的傷害,平均180-270物傷,對于塊頭小的也有90偶爾也有180物傷,CD有30秒也是可以理解的。

三個敢死隊隊員升到3級后的普攻dps有30點,兵源補充也快,但實際上升到3級后也會產生一定的副作用,因為會降低他們的攔截欲望不去攔截敵人,這個看玩家需求了,哪關需要攔截的就不升3級,哪關需要對空的就升。?

給周圍一圈敵人噴火的技能,范圍小,僅120物傷,屬實純湊數技能,建議不點該技能,別浪費普攻

現在Steam端大招改回來了,雖是物傷但是數值很猛,結果實戰(zhàn)因為對攔截狀態(tài)下敵人不會造成傷害的bug,也無法打滿傷害,實際輸出能力依舊飽受詬病。

綜合來看坦克只是個爆炸范圍很小的移動炮塔并且?guī)е齻€小兵的移動兵營,強度只能說一般,我屬實有點沒看懂為什么你SG-11不能像IM的鐵甲馬克一樣邊移動邊開火,你們坦克能存這么多敢死隊,就沒空間同時留一個駕駛員和一個炮手是吧?



黑龍 貝雷薩德 Beresad?

(steam)完成主線第16關 迪納斯城堡 解鎖

(移動版)花費45元RMB購買

*貪欲?被貝雷薩德普通攻擊殺死的敵人都會額外掉落2個金幣

1技能 綠焰龍息 貝雷薩德呼出強烈的火焰,點燃一片80范圍的地面5秒,對上面的敵人施加燃燒debuff,每0.2秒造成2/3/5點真?zhèn)灿嬙斐?0/75/125點真?zhèn)?,施法射?0-260 ,? CD28/26/24秒? ? 技能點2/2/2? ?

2技能 懼龍? 貝雷薩德發(fā)動咆哮,給施法射程內最多6名敵人附加上3/5/7秒恐懼debuff,并且令他們得到50%移速加成,施法射程450? CD22秒? ?技能點1/1/1

3技能 綠焰傀儡??貝雷薩德將一塊石頭吐到路上形成一個能與敵人戰(zhàn)斗最多20秒的傀儡,施法射程1-200。CD45秒? ?技能點2/2/2

4技能 片甲不留?貝雷薩德向一名敵人發(fā)動致命一擊,并造成爆炸對附近敵人造成8-12/12-18/18-24點真?zhèn)?,施法射?00-250,爆炸范圍100??CD70/60/50秒? ?技能點4/1/1

5技能? 地獄火 貝雷薩德召喚一場龍息風暴,對戰(zhàn)場上的所有敵人每0.2秒造成1/3/6/9點真?zhèn)?,?秒內造成共計25/60/120/180的真?zhèn)? CD70(54)秒? 技能點5/5/5??

*只要在毀滅龍息特效生效期間,出現在戰(zhàn)場上的敵人都會被附加上4秒的燃燒效果,打滿所描述的傷害

臺詞 :

Time is golden! ?時間就是金錢!

My breath is death! ?我的呼吸昭示著死亡!

The heaven shall burn! ??燃盡天堂!

All that glitters is mine. ??所有那些閃閃發(fā)光的都屬于我

(陣亡)They'll pay for this! ??他們會為此付出代價!


解說:

黑龍血量較高而且飛行,基本可以不用過分擔心生存的問題,46普攻物傷dps,在射手英雄當中較為一般。

黑龍的被動必須是自己的普攻擊殺敵人才能額外掉2個金幣,非常的雞肋,和沒有一樣。

1技能綠焰?zhèn)艿?,除非某些挑?zhàn)里需要這點群傷不然常規(guī)情況基本可以無視。

傀儡500血35dps,可以攔截而且輸出不低,但缺陷是真空期長達25秒而且攔截判定范圍相對較小不能較好的阻擋敵人。

懼龍技能算是黑龍第二有用的技能了,老巫妖只能恐嚇一個敵人但是黑龍能對多個敵人進行恐懼影響。

長達50秒冷卻的秒殺……這是什么值得驕傲的事情嗎?(惱)

黑龍的核心技能就是大招,全屏180真?zhèn)脕砬咫s兵比較舒服(冰魂,幽魂和舞龍經典因為免疫debuff效果所以逃過一劫),但敵人血量不可能都這么低,耗掉小怪們大半血,打殘還是可以的(雪山支線更新的時候鐵皮為了抬熔巖龍和冰龍削了黑龍,本來主動技能有300傷害的)

綜合來說黑龍在復仇應該是有第四名的強度的,覺得黑龍不強或者偏弱的,那純粹是因為復仇的廢柴英雄太多了,還有冰龍和熔巖龍?zhí)珡娏说木壒省?/p>




海洋征服者 浚湃Jun'Pai?

(steam)完成支線第18關 阿奴瑞人廣場 解鎖

(移動版)花費30元RMB購買

*背水一戰(zhàn)? 當浚湃的生命低于80%時,近戰(zhàn)和遠程攻擊傷害均提高50%。

?1技能 潮汐? 浚湃產生一陣潮汐,產生5/7/10朵浪花,沿著路徑奔涌而去(單朵浪花傷害范圍90,總影響范圍90*270/360/450,每朵浪花相距2個節(jié)點),每次造成10/20/30點物傷并且暈眩撞擊的敵人2秒? ?CD18秒? ??技能點1/1/1?

*浚湃150射程內至少出現3名敵人才會釋放此技能

2技能 勇氣圖騰? ?浚湃在一群友軍附近放置圖騰,持續(xù)4/6/8秒,每0.2秒恢復120范圍內的友軍3/5/7點生命?施法射程175?? ?CD12秒? 技能點1/1/1?

*施法范圍內至少有2名友軍且他們生命低于50%才會觸發(fā),圖騰最多治療8名友軍,不能治療浚湃自己

3技能 娜迦的凝視? ?浚湃發(fā)動沉默魔法使3-6名敵人永久沉默(實際上代碼里沉默120秒,但是敵人也撐不到那個時候了),并使他們在3/5/7秒內降低50%移速,施法射程300???CD10秒? 技能點3/3/3

4技能 水花四濺? ?浚湃猛擊地面,沖擊自身周圍150范圍內的敵人,最多對8個敵人造成30/60/90物傷??CD9秒?? 技能點4/3/2

5技能 深??謶??在指定位置召喚海怪,長出6只觸手,持續(xù)8秒,每只觸手每0.5秒對120區(qū)域內所有受影響的敵人造成6/10/20/30物傷,最多造成96/160/320/480點物傷,CD40(32)秒?? ?技能點4/4/4??

*雖然敵人看起來被多個觸手攻擊,但實際上對單個敵人的觸手的傷害不能疊加,因為這個也是判定為debuff傷害,不可疊加。

臺詞?

From the depths! ??來自深淵!

I don't bite... much. ???我不會咬得太狠....

I am the captain now. ?現在我是船長了。

Your bases belong to me. ??你的基地歸我了!

(陣亡)Back to the deep... ???重返深淵...


解說:

浚湃看起來很全能:血量低于80%就有50%增傷,能遠程,能近戰(zhàn),對敵人有幾乎永久性沉默,減速,群體暈眩,還有治療。但魚人英雄實戰(zhàn)平平無奇甚至較差,魚人造型像個法師但是全身只有物傷,對于中高甲敵人幾乎沒有輸出。

被動的自身增傷因為bug原因近戰(zhàn)無法生效,當遠程玩還得時刻看著血線有沒有一直保持在80%以下。

1技能的浪潮波動使體積較小的敵人也就最多被浪花打擊兩次造成60點物傷,實際傷害很低,但作為一個大范圍控場技能還是看得過去的。

2技能的治療圖騰效果還行,對于兵營單位是個不錯的輔助技能,但全兵挑戰(zhàn)里浚湃依舊沒有出場的機會,治療圖騰也不能治療自己,導致浚湃生存能力不如維魯克。(需要他輸出但是沒輸出能力)

3技能娜迦的凝視對敵人進行幾乎是永久的沉默和7秒50%減速,相對普通的軟控技能。

4技能純傷害效果,沒有附加什么特效,當做一次群傷的強化普攻即可。

主動技能雖然可以產生多支觸手攻擊敵人但是一個敵人最多受到1根觸手的傷害,大幅削弱了浚湃的群傷作用能力。

綜合來說浚湃是一個啥都有但是啥都不算很精通的輔助型遠程戰(zhàn)士英雄,但控制效果還不錯,倒是可以當做一個物傷版的冰女使用。




冰龍 埃斯庫特 Eiskalt

(steam)完成支線第20關 擊破寒冰 解鎖

(移動版)花費40元RMB購買

*寒冰吐息? 埃斯庫特每次攻擊減緩命中的敵人30%移速

1技能 暴烈吐息? 埃斯庫特的攻擊傷害類型從法傷轉為真?zhèn)?,并可以?0/120/160的區(qū)域造成范圍傷害???技能點3/2/1?

2技能 永恒凍土 埃斯庫特凍結地面5秒,降低200范圍內敵人50%移速(對BOSS沒有減速)。 ? CD20/16/12秒? ?技能點3/2/1

*永恒凍土造成的減速效果被艾斯庫特的普攻命中后就會取消,對目標敵人的減速效果從50%變成了30%,所以此技能點了算副作用,因為會斷一次普攻

3技能 巨型雪球 埃斯庫特投擲一個雪球以90的移速沿著路徑移動5秒,滾動450的距離后自毀;雪球對周圍100范圍內的敵人附加流血效果,每0.25秒造成8/16/24點物傷,施法射程內需要2個目標才能觸發(fā),施法射程220???CD18秒??技能點2/2/2? ?

4技能 冰峰? 埃斯庫特召喚8根冰刺,刺穿110*220的區(qū)域,每個冰刺能夠刺穿55范圍內的敵人,對給最多5個目標造成他們最大生命值的10%/20%/30%的真?zhèn)约?.83秒50%減速,如果一個敵人同時被多枚冰刺刺穿則會造成多倍傷害(該技能對BOSS不會造成傷害)?? CD15秒? 施法射程45-400? ? 技能點2/2/2? ?

5技能?? 冰川風暴(砸瓦魯多)? 立即凍結戰(zhàn)場上所有敵人3/4/8/12秒,不包括BOSS,冰魂和幽魂。?CD50(40)秒?? 技能點4/4/4? ? ??

*和一代,前線的道具冰杖不同?一代和前線冰杖也是12秒,但是冰杖會阻止后面的敵人出來;冰龍大招只是冰凍目前戰(zhàn)場上已經存在的敵人,未入場的敵人照樣正常入場

臺詞? ?

Revenge is best served cold

This is a cold war.?

Fear freezes you!?

Nothing burns like the cold!?

(death)Winter always returns...?

解說:

冰龍41點普攻真?zhèn)此埔话?,但冰龍的普攻是范圍真?zhèn)?,離譜的是冰龍技能描述里爆炸范圍是160,比所有炮塔的普攻范圍還要大,人稱復仇五級炮塔。

但冰龍依舊有兩個相對雞肋技能,冰球碾壓和冰層大范圍減速;冰球碾壓是物傷,基本是刮痧的存在,不過清雜的效果還可以,凍土完全就一個湊數的技能,冰龍普攻就有范圍減速了還差你這一個沒有傷害而且不能和被動互相疊加的減速?這個技能完全可以不點

冰刺可以對目標范圍內最多5個敵人造成目標最大生命30%的真?zhèn)ǖ怯袝r候對于體型較小的敵人可能冰刺沒有刺中人所以沒有傷害,有些體型較大的敵人被2根冰刺刺穿就會造成最大生命60%的真?zhèn)冶藽D只有15秒,對大怪的威脅極高。

冰龍的主動技能只有40秒CD,卻能冰凍全屏敵人12秒(砸,瓦魯多?。梢运闶堑团湟淮痰瓯?,一代冰杖生效的時候場外的新敵人不能進入戰(zhàn)場但冰龍主動技能暴風雪期間場外的新敵人依舊可以進入戰(zhàn)場,這12秒真的是能夠隨便逆轉局勢

復仇英雄當中的唯一真神,在全代排名里都能排到第一,可以超越骨龍的存在,鐵皮官方專屬外掛,目前冰龍唯一的缺陷就是普攻打不了空軍單位了。




熔巖龍 莫爾古倫 Murglun?

(steam)完成支線第21關 深入群山 解鎖

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*巖漿血 熔巖龍每0.3-0.6秒滴下一滴巖漿,對自己正下方75范圍內的敵人造成20點真?zhèn)?此技能視為普攻,可以接受科技15%攻擊加成變?yōu)?3點真?zhèn)?。

1技能 巖漿池 莫爾古倫每次普通攻擊都會在地上50的范圍留下持續(xù)5/5/6秒的火炕,點燃走上火炕的敵人,每0.2秒造成2/4/6點真?zhèn)?技能點2/2/2?

2技能 焦油制造者? 莫爾古倫周圍的所有塔獲得成5/10/20%的攻擊傷害加成,?技能射程300??技能點1/1/1

3技能 火山爆發(fā)? 墨爾古倫制造一個熔巖間歇泉,秒殺一名敵人,施法射程300? CD70/60/50秒 技能點2/1/1? ?

4技能 煉獄之炎? ?莫爾古倫拍打她的火翼,在地面上產生持續(xù)4秒的100范圍內火焰漩渦,每0.2秒造成5點真?zhèn)?,最多造?00點真?zhèn)?,施法射?0-350? ?CD22/18/14秒? ? 技能點3/2/2??

5技能 火山轟炸? 在指定位置空降5顆火山巖,每顆隕石會秒殺50范圍內的所有敵人,對BOSS造成400點真?zhèn)?只有一次傷害)?????CD120/110/100/90(96/88/80/72)秒? ? 技能點6/5/5?

臺詞??

I'm lord of the flame! ?吾乃烈焰之主!

Krakatoa! ?火山爆發(fā)!

Catch my fire. ?感受我的怒火吧!

Summer is coming! ??盛夏將至!

(陣亡)Back to the mantle... ??回到地幔...

解說:

全代唯一擁有護甲的飛行英雄(雖然起源主線13關的幼年火龍勉強也算)普攻dps42物傷,面對高護甲敵人時顯得比較乏力,但好在可以依靠巖漿血來應對高甲,巖漿血有51真?zhèn)膁ps

擁有2個秒殺技能,雖然增傷才20%加成,但是她能夠穩(wěn)定的持續(xù)給附近的塔提供增傷buff。

普攻留下的小火炕附加持續(xù)傷害效果不錯,差不多每個正常移速的敵人在熔巖龍一次普攻之后還能受到30左右的真?zhèn)?/p>

煉獄之炎100真?zhèn)?,CD也不算長,可以說常規(guī)水準,常規(guī)玩的話放就放了也沒需要特意去卡,其實我覺得這個技能還是差個減速。

主動技能5發(fā)隕石砸在指定位置對范圍內敵人進行秒殺,用于救場,但是對隕石爆炸的區(qū)域判定要求較高。
綜合來說熔巖龍是復仇當中強度僅次于冰龍和電云的英雄,且目前與電云也存在一定差距。




南瓜騎士?杰克? ?Jack O'Lantern??

(steam)完成第24關 沼澤地里的一夜??解鎖

(移動版)花費18元RMB購買

*惡靈騎士 杰克進行位移距離超過200的集結點變動時直接瞬移,并且解除身上的狀態(tài)效果。

1技能??分頭行動? ?杰克會擲出自己的南瓜腦袋,對120范圍內的敵人造成32/64/100點物傷(并且無視50%護甲),扔頭技能視作英雄的遠程普攻,受英雄科技樹15%攻擊加成的影響,所以加上科技后實際上造成36/74/115物傷,施法射程150-350? CD4秒? ?技能點2/2/2

*不明白鐵皮為什么要多此一舉,不直接寫炮傷

2技能 縛魂刃? 杰克將自己攔截的敵軍的魔抗清零,然后造成50-90點法傷???CD16/8/4秒??技能點1/1/1

*此技能只能對有魔抗的敵人發(fā)動,基本每個敵人只能遭受一次縛魂刃的傷害

3技能? 復仇之靈? ?杰克累計每次所受的20/40/60%傷害,在下一次攻擊時一起釋放(例如杰克在2秒內受到了100點傷害,下次普攻將造成額外60點物傷)。技能點2/1/1

4技能 顫栗者??杰克扔出2/3/4個南瓜籽,每個南瓜籽產生一只食尸鬼參戰(zhàn),持續(xù)20秒,施法射程50-100,CD30秒??技能點3/2/2

5技能 噩夢騎兵 在指定位置召喚一群鬼馬以90的移速向出怪口沖鋒,每匹鬼馬對附近130范圍的敵人每0.25秒造成12/20/40/60點炮傷,并施加恐懼debuff,使敵人以120%的移速往回跑,鬼馬最多存在4秒??CD50(40)秒? ?技能點6/5/5

*出于惡性bug,實際1-3級噩夢騎兵的傷害都只有2級時的效果,即每0.25秒造成40點炮傷

臺詞:

I will bury them! ?我會親手埋葬他們。

Don't lose your head! Hahaha... ?不要失去理智/不要丟了你的腦袋!哈哈哈。

It's hunting season! ??狩獵季節(jié)到來。

This headache is killing me! Ha ha ha! ??頭疼要了我的命!哈哈哈哈!

(陣亡)I can't die! Heehehaha... ????我不能死,哈哈哈哈哈哈哈……!(苦笑)


解說:

南瓜本身攻速慢,血量較低,有中甲,近戰(zhàn)dps35常規(guī)戰(zhàn)士水平,有瞬移是個很大的優(yōu)勢項,支援迅速。

爆炸頭dps28.8,是南瓜的核心技能,爆炸范圍較大,能夠作為移動炮臺到處游走,撿漏補傷害用,十分穩(wěn)定的傷害來源。

縛魂刃只對擁有魔抗的敵人釋放,而且對一個敵人也只能就造成一次50-90法傷,所以實用性一般,但CD短,如果操作靈活則可以在魔抗怪群中穿梭給每個敵人來一刀減抗。

食尸鬼屬性和攻擊相對較高,持續(xù)時間也久,攔截效率遠遠強于黑龍的傀儡和巫妖的僵尸。

復仇之靈附帶的傷害基本可以忽略,60%的倍率較低,南瓜那脆皮小身板也扛不住,而且他的定位本來就是移動炮臺,不適合近戰(zhàn)。

由于bug的原因,滿級時大招實際傷害才150左右,就是個小控制技能,如果bug修復了那這個技能的實戰(zhàn)清雜和控制能力是非??植赖摹?/p>

綜合來說南瓜騎士常規(guī)玩基本只是個移動炮臺+兵營的作用,在天朝支線存在高光,利用爆炸頭和大招的鬼馬快速清屏大批的魔怪并且對移速較快的年獸進行不俗的控制效果,南瓜的實際強度相當高,不是吸血鬼夫人可以碰瓷的。



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最后修改日期:2024年1月11日

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