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大話2免費版刮刮樂廢票率的不靠譜計算

2021-05-10 23:04 作者:牙苦抹榛  | 我要投稿

免費版刮刮樂的開獎流程

1、每天凌晨0時0分服務器會從召喚獸標志內(nèi)隨機抽取5個不同的標志作為開獎的中獎號,這一步?jīng)]有什么意義,僅僅是簡單的將召喚獸標志分為2個抽取池,按習慣我們把他5個中獎號的叫做閃池,其他的叫空池。

2、玩家打開一張獎券時,這時客戶端開始生成20格的票面。當玩家點擊召喚按鈕后,票面對這20格的每一格進行獨立的判斷:選擇閃池的概率為10%,選擇空池的概率為90%。

3、當隨機到空池時,從空池中再隨機選擇一個標志,這個標志已經(jīng)沒有意義了。

4、當隨機到閃池時,才能從閃池的5個標志中隨機選擇一個標志,5個標志的概率相等,各占20%。

5、也就是說,這20個格子,每個格子都有幾率隨機到閃池,那么隨機到0個、1個、2個一直到20個閃池的幾率就可以計算出來。具體的計算公式是:

閃池數(shù)量幾率=(選中閃池幾率10%的閃池數(shù)量次方)X(選中空池幾率90%的空池數(shù)量次方)XCOMBIN(20,閃池數(shù)量)。這里COMBIN是指組合類別數(shù)量的函數(shù),例如COMBIN(20,2)的意思是20個不同個體里面取2個個體一共有多少種組合方式。計算公式是C(n,m)=n!/ 【(m?。╪-m)!】

6、根據(jù)公式就可以算出0-20個閃池的幾率

0閃池幾率=(10%^0)X(90%^20)XC(20,0)=(0.1^0)X(0.9^20)X(1)=12.16%

1閃池=(10%^1)X(90%^19)XC(20,1)=(0.1^1)X(0.9^19)X(20)=27.02%

2閃池=(10%^2)X(90%^18)XC(20,2)=(0.1^2)X(0.9^18)X(190)=28.52%

3閃池=(10%^3)X(90%^17)XC(20,3)=(0.1^3)X(0.9^17)X(1140)=19.01%

4閃池=8.98%,5閃=3.19%;6閃=0.89%;7閃=0.20%;8閃0.04%;9閃=0.01%,

后面太低可以忽略不計,注意這里僅僅是進入閃池的幾率,是最后能夠有多少閃的先決條件。

7、這個計算結果意味著什么呢?就是說,一張20格的獎券,隨到8格以上閃池的概率連萬分之一都不到。隨到6格以上的概率也僅僅是千分之一。相對的,一格都沒有的概率高達12%。

8、根據(jù)玩法規(guī)則,20個格子至少需要2個隨機到閃池才有中獎的可能。也就是說,當20個格子都隨機到空池,或者僅有1個格子隨機到閃池時,這張票絕無任何中獎可能。0閃池和1閃池的概率和即39.17%的概率這張票必然是廢票。也就是說,一張獎券僅僅只是刮開,就已經(jīng)有4成的概率打水漂了。

9、如果4成的水漂,后面6成都能中獎的話看起來也很不錯,但是,游戲會讓你這么簡單的空手套白狼嗎?不要忘了,隨到閃池的格子還要進行5種標志的再一次選擇,而這再一次的選擇對每個格子來說都是獨立的。2個格子有可能隨到同樣的標志,那么不幸隨到同樣的標志是怎樣判定的呢?玩法規(guī)則說,只算種類,不算數(shù)量……

10、閃池中的5個標志出現(xiàn)的概率都是20%,當?shù)谝粋€格子確定時,第二個格子有20%的概率和第一個相同因此,因此當玩家成功開出2個格子的閃池時,這兩個閃池的隨到相同標志的概率是28.52%X20%=5.7%。這個5.7同樣也是廢票,現(xiàn)在的廢票率上升到44.87了

11、同理,3閃池及以上也存在標志全相同的情況。

3閃池同標志率=20%X20%=4%

4閃池同標志率=20%X20%X20%=0.8%,5閃池=0.16%

因為后面很低,所以我們假裝5閃池以上不會出現(xiàn)標志全同了。因為標志全同意味著廢票,那么計算3-5閃池的廢票率:

3閃池廢票率=19.01%X4%=0.76%

4閃池廢票率=8.98%X0.8%=0.07%

5閃池廢票率=3.19%X0.16%=0.005%

12、現(xiàn)在廢票率上升到45.71%,也就是說你打開一張獎券,什么都不做,就有快一半的幾率打了水漂。那么進入下一步,游戲把誘惑放在你的面前,你是搏一搏呢?還是搏一搏?

在票面生成后,玩家有55%的幾率中獎,中獎的獎券可以選擇翻倍或者不翻倍,翻倍的概率我只找到大話2百科的部分說法,不過那是經(jīng)典版的,且是50格的獎券,倍數(shù)也不符合,所以只能靠自己的游戲感覺,以下內(nèi)容純屬瞎編,可以無視

1、中獎玩家可以選擇搏神獸格幾率翻倍,若神獸格刮出鼠怪則按0倍計算,也就是洗白。目前我游戲好友沒有誰不搏的,所以我默認按能搏必搏的方式來計算。

2、大話百科給出的經(jīng)典版鼠怪幾率是7.1%和12%兩種,但在免費版這個就有些離譜了。要不怎么天天都有網(wǎng)友在世界頻道吐槽老鼠呢……

3、個人感覺鼠怪幾率在30%,1倍的小黃金幾率可能略高或者和鼠怪持平也是30%,這兩種幾率占了大頭。然后是4倍的5常神獸,幾率為30%,每個神獸6%。沒錯,5常神獸概率其實不低,否則這就不是游戲,是真正的傾家蕩產(chǎn)了。很多玩家往往靠的不是10倍、20、30倍的幾率,而是靠4倍保本或者小賺。

4,剩下的大倍數(shù)就是可遇不可求了。我要是游戲策劃,那就8%是10倍的白澤,1.5%是20倍畫中仙,最后0.5%是30倍的年。

5,30倍的概率還挺高?200張獎券開一個30倍還行?

6,中獎率55%,鼠怪的30%就又提升15%+的廢票率,一個廢票率60%+的玩法還想啥自行車呢!

7,這還沒算同標志降格的呢!5閃池出同標志降格到3、4閃,4閃池、3閃池降格率難道不高嗎?這一來一去,真正開出5閃的概率能有1%嗎?就不說5閃年啊畫中仙了。

8、到底要不要搏呢?4閃收個240萬,5閃收個600萬米米他不香嗎?

9、答案是,大話就是幾率,不搏玩?zhèn)€錘子!

10、換個角度,反正已經(jīng)到了河邊柳樹下,一張獎券30萬,2閃33萬沒了不心疼,3閃50.1萬也不是事兒。4閃240萬你搏的是70%概率不被吃,5閃40%的概率翻到起底就是2400萬……

11、不說了,我搬會兒磚去,回來繼續(xù)刮#89

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