真·耕地鎖

首先還是介紹來由吧,在大概3年前?(可能大概也許吧)當時還是紅石小白(切,醒醒!現(xiàn)在的你也還是小白!),還有著在mcbbs亂逛的習慣。某次在紅石區(qū)閑逛的時候,看到了耕地鎖的概念,然后就是正題了...行文節(jié)奏慢,看模塊的跳圖那吧。
停停停停停?。ㄗ孕心X補紅紅)那你不就是什么都沒說,還搞得像抄襲嗎?emmm,似乎是的(¬_¬)不過那次的鎖,紅衣忘了怎么做。在印象里,應(yīng)該是扁平式的,而且體積很大...
所以這次的話,這個模塊算是另一種格式了。當初做這個模塊主要是用來做耕地鎖暗門,雖然在B站、mcbbs有很多這類暗門,但沒有看到一個是可以靠鋤頭一鍵開鎖的。那么紅伊當然是要做一個啦,三年前的那種鎖因為體積以及其他原因的限制是沒法做到完美隱藏的,所以只有是Hong伊自行做過另一種了。
和上次的教程不一樣,首先介紹工作原理:
土方塊是實體方塊,可充能;耕地是透明方塊,不可充能。完了
( '-' )ノ)`-' )認真點!大聲的,有感情的朗讀...呸!總之,詳細點。
首先啊,那什么土方塊(草方塊也一樣)是實體方塊,可以被充能。在充能后可以向四周傳輸紅石信號。但耕地作為一個透明方塊也就沒法充能,也就沒法傳遞紅石信號了。由此通過耕地與土方塊之間的轉(zhuǎn)化就可以做到0和1,是和否之間的轉(zhuǎn)化了。
那么如何做到轉(zhuǎn)化就有兩種方法了,一個是避免旁邊存在水源,自然轉(zhuǎn)化。一種則是利用耕地的特性:當上方方塊(因為上次一個大兄弟說到毯子的關(guān)系,特別測試透明方塊,親測也可以)更新時,會變回泥塊。在紅衣還打PC的時候用的是第一種方法,PE才有用第二種,所以不知道第二種對PC是否適用,另外貌似PE對于無水耕地的轉(zhuǎn)化速度加快了,活塞的作用時間也是。
“廢話!早知道了!滾!”
如果有人這么說的話,那為什么還要看,為什么不寫教程,為什么要點進來,我分明不是標題黨,分明還是高齡小白,簡化電路很辛苦。(??ˇ_ˇ??:)
好了,那么,三視圖:



搭建教程可以不要嗎?
可以。
好的,那么這期就是這樣,如果還有下期再見!
停停停停停!(韓紅,辛苦了)沒了?
沒了,另外求素質(zhì)三連,碼字很辛苦的說,特別是暈車還在車上碼了這么久。
還有最重要的,對上次打錯版本號道歉。(不過不能改了,很難受)以前打1.7.2習慣了,因為不追版本,所以每次別人說:你不玩1.8嗎?我都會吼回去:7,怎么了?如果問我不玩1.7.1或者9的也會吼回去:2,怎么了?習慣了一個數(shù)字的版本號,所以...弄錯了,抱歉。而且之前直播的時候也是習慣花式甩鍋緩解尷尬,另外也可以娛樂娛樂,這次如果是冒犯了的話,那么,請原諒!@chen_yu_xuan emmm應(yīng)該是這個ID吧?