游戲開發(fā)應該關注質量而不是數(shù)量
如今,許多視頻游戲公司每年都會發(fā)布相同的游戲,但會稍作改動。就像他們已經將發(fā)布游戲作為自己的目標,即使它除了故事中的一些變化之外并沒有提供任何新內容?,F(xiàn)在是游戲開發(fā)者意識到他們應該關注質量而不是數(shù)量的時候了。
游戲開發(fā)者應該花時間創(chuàng)造一個具有令人驚嘆的故事和機制的游戲,提供與前一部分相比真正獨特的東西。每隔一年對已經很受歡迎的特許經營權進行這些新的補充變得相當乏味。
以Elden Ring為例。該游戲花了數(shù)年時間開發(fā),但它提供了比 FromSoftware 以前的游戲更獨特、更愉快的體驗。
它不僅僅是Elden Ring。許多其他游戲,如Red Dead Redemption 2、GTA V,甚至最近發(fā)布的戰(zhàn)神諸神黃昏都在開發(fā)階段花費了幾年時間,但提供了一些真正獨特和有趣的東西。
如果再花幾年的時間開發(fā),即使是賽博朋克 2077也可以屬于這一類。相反,我們得到了一款未完成的游戲,需要多年補丁才能在發(fā)布時修復本應修復的內容。
許多其他游戲也是如此。開發(fā)者有時會被迫提前發(fā)布游戲,然后未完成的游戲在市場上上市,結果卻以失敗告終。
大多數(shù)時候,開發(fā)人員并不是過錯的人。畢竟,他們只是在做他們的工作。迫使游戲提前發(fā)布的是發(fā)行商和營銷部門。
另一方面,我們有刺客信條、使命召喚、FIFA、生化危機等特許經營權。這些特許經營權幾乎每隔一年都會發(fā)布新的一期。但是這些最新添加的內容大多只是以前游戲的改版版本。
Ubisoft的《刺客信條》系列自 2007 年以來一直存在。截至目前,我們已經看到主系列的 12 部,第 13 部將于 2023 年發(fā)布。自那以后,該公司每年都會發(fā)布一款新的 AC 游戲然后直到 2015 年。
他們花了額外的一年時間,于 2017 年發(fā)布了刺客信條:起源。許多人可能討厭它不是真正的 AC 游戲,但它為該系列帶來了一些獨特的東西。而在 2018 年,我們看到了《AC Odyssey》,除了設定在古希臘之外,它和 Origins 基本上是一樣的游戲。
確實,刺客信條自起源以來就改變了它的方式,并采取了更多的 RPG 路線,而不是隱身游戲。然而,隨著刺客信條幻影的宣布,我們很可能會看到該系列重新回到隱身路線。
這一次,那些游戲開發(fā)者應該擱置他們在 12 個月內推出一款游戲的目標,并坐下來思考他們可以提供什么來使這款即將推出的游戲與之前的游戲有所不同。
這可能需要兩年時間,甚至更長。但至少球迷們不會像這些年來一樣獲得不同名稱的同一款游戲。
我能想到的一個原因是,也許這些公司認為每個打算購買他們的游戲的人都已經購買了它。而現(xiàn)在,賺更多錢的唯一方法就是將同一個游戲再次賣給相同的人,但名稱不同。
動視的使命召喚是游戲行業(yè)的另一個例子。每年都會有一款新的 CoD 游戲遵循相同的機制,但觸感略有不同。我知道游戲開發(fā)人員可以添加的內容不多,可以讓 FPS 游戲更加獨特。但是,他們至少可以改進并糾正他們在之前的比賽中犯下的錯誤。
現(xiàn)在,如果游戲需要更長的開發(fā)時間,那么它不一定是一款好游戲。有些游戲需要數(shù)年的開發(fā)才最終落入泥潭,例如《無人深空》。
該游戲在過去幾年中發(fā)生了一些變化,現(xiàn)在是一款不錯的游戲。然而,在它推出后,情況并非如此。
粉絲也有可能不喜歡游戲開發(fā)者通過花更多時間開發(fā)而為游戲添加的新獨特性和改進。
但如果粉絲們不喜歡新添加的功能,他們可以直接回到之前的游戲。這是該系列所有游戲中唯一具有或多或少相同的過度使用游戲機制的特權。