SCUM 0.7.14最新版本單人設(shè)置說明

嘿!我是JK
最近遇到很多新玩家在單人設(shè)置方面遇到各種各樣的困惑,所以,不放過任何一次水的機(jī)會的我,于是就有了本期0.7.14版本的單人設(shè)置說明,這將是你們在全網(wǎng)(沒錯,就是全網(wǎng),找不到第二個,如果有第二個,也一定是在我之后)能找到看到的最全,最詳細(xì),最具權(quán)威的單人設(shè)置說明。強(qiáng)烈建議大家收藏起來。廢話到此為止,開整!

[SCUM]
MaxAllowedAnimalsInWorld=3 【游戲中允許在玩家附近存在的動物的最大數(shù)量,簡單的說,如果你不想打獵,那就設(shè)置為0,就沒有動物了。如果你想打獵還希望越多越好,那就把數(shù)字設(shè)置為大于0,注意,該項(xiàng)只會在玩家附近有動物刷新點(diǎn)時工作?!?/p>
MaxAllowedBirdsInWorld=1【游戲中允許在玩家附近存在的鳥類的最大數(shù)量,這個目前別管了,因?yàn)轼B都被抓去回爐重造等待涅槃重生呢,你改的再多也沒用,甚至一顆鳥屎都看不到】
MaxAllowedZombiesInWorld=600【游戲中允許存在的僵尸(木偶)的最大數(shù)量,這個如果你喜歡僵尸世界大戰(zhàn)那種的,你就往高了整,比如999甚至更高,但是上限目前是600,所以再多也就沒用了,但是你看著爽就行了,注意,需配合僵尸生成概率和生成倍數(shù)】
MaxAllowedWildPawnsInWorld=600【游戲中野外允許在玩家附近的僵尸(木偶)的最大數(shù)量,與上面一樣,喜歡被花團(tuán)錦簇一般的喊giegie,你就往高了整,超出了就是看著爽,注意,野外是指林子,空地等周邊無建筑的區(qū)域,上限同樣是600,注意,需配合僵尸生成概率和生成翻倍,單人游戲里只會在你附近150±50米范圍內(nèi)生成】
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=600【游戲中室外允許在玩家附近的僵尸(木偶)的最大數(shù)量,同上,注意,室外指的是城鎮(zhèn),物資點(diǎn)等建筑外的范圍,上限同樣是600,注意,需配合僵尸生成概率和生成翻倍,單人游戲里只會在你附近150±50米范圍內(nèi)生成】
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=600【游戲中室內(nèi)允許在玩家附近的僵尸(木偶)的最大數(shù)量,同上,注意,室內(nèi)指的是城鎮(zhèn),物資點(diǎn)等建筑內(nèi)的范圍,上限同樣是600,注意,需配合僵尸生成概率和生成翻倍,單人游戲里只會在你附近150±50米范圍內(nèi)生成】
ExteriorPawnAmountModifier=8.0【室外僵尸(木偶)數(shù)量乘數(shù),理解為翻倍更容易記住,1表示默認(rèn)數(shù)量不加倍,小于1,比如0.5,則代表數(shù)量減半,大于1,比如2,代表在默認(rèn)數(shù)量上增加1倍。注意,這個設(shè)置是受到兩個方面的因素影響,一個因素是該區(qū)域的僵尸(木偶)基礎(chǔ)默認(rèn)數(shù)量,另一個因素就是該區(qū)域內(nèi)的玩家數(shù)量】
InteriorPawnAmountModifier=5.0【室內(nèi)僵尸(木偶)數(shù)量翻倍,同樣理解成翻倍,其它同上】
WildPawnAmountModifier=15.0【野外僵尸(木偶)數(shù)量翻倍,同樣理解成翻倍,其它同上】
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0【室外生成僵尸(木偶)時所需的檢查時間,這項(xiàng)是決定室外僵尸(木偶)何時在玩家附近生成。以秒為計時單位。以設(shè)置300秒為例,如果你出現(xiàn)在城鎮(zhèn)附近時,將激活你附近的僵尸(木偶)刷新點(diǎn),并且計時器將在計時300秒后開始生成該僵尸(木偶)。如果你在300秒內(nèi)離開該區(qū)域,此時刷新點(diǎn)停止工作,那么僵尸(木偶)將不會生成。設(shè)置為0,即表示會在激活刷新點(diǎn)后立即生成僵尸(木偶)】
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0【室內(nèi)生成僵尸(木偶)時所需的檢查時間,這項(xiàng)是決定室內(nèi)僵尸(木偶)何時在玩家附近生成。以秒為計時單位。同樣以設(shè)置300秒為例,如果你進(jìn)入某房子里,將激活你附近的僵尸(木偶)刷新點(diǎn),并且計時器將在計時300秒后開始生成該僵尸(木偶)。如果你在300秒內(nèi)離開該區(qū)域,此時刷新點(diǎn)停止工作,那么僵尸(木偶)將不會生成。設(shè)置為0,即表示會在激活刷新點(diǎn)后立即生成僵尸(木偶)】
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=300.0【野外生成僵尸(木偶)時所需的檢查時間,這項(xiàng)是決定野外僵尸(木偶)何時在玩家附近生成。以秒為計時單位。同樣以設(shè)置300秒為例,如果你出現(xiàn)在野外某區(qū)域時,將激活你附近的僵尸(木偶)刷新點(diǎn),并且計時器將在計時300秒后開始生成該僵尸(木偶)。如果你在300秒內(nèi)離開該區(qū)域,此時刷新點(diǎn)停止工作,那么僵尸(木偶)將不會生成?!?/p>
ExteriorPawnSpawningProbability=90.0【室外生成僵尸(木偶)的概率,以百分比為單位,1為1%,100為100%,注意,很多玩家把僵尸(木偶)數(shù)量設(shè)置的很多,但是在游戲中卻沒有遇到僵尸,主要原因就是沒有將該項(xiàng)設(shè)置提高,將該設(shè)置為100時,你會謝謝我的】
InteriorPawnSpawningProbability=80.0【室內(nèi)生成僵尸(木偶)的概率,以百分比為單位,1為1%,100為100%,需要注意的同上】
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=1800.0【室外刷新點(diǎn)組冷卻時間,這個設(shè)置將改變刷新點(diǎn)嘗試生成僵尸(木偶)的時間,以秒為單位。例如設(shè)置為1800,表示如果你激活了室外的一個刷新點(diǎn) 并且該刷新點(diǎn)決定生成一個僵尸(木偶),該特定刷新點(diǎn)必須等待1800秒后才能嘗試生成另一個僵尸(木偶)。需要注意的是,即使僵尸(木偶)沒有生成,這個計時器也在計時。所以,如果你激活了室外的刷新點(diǎn),而系統(tǒng)決定不生成僵尸(木偶),那么它仍然需要等待1800秒后才能再次嘗試生成】
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0【室內(nèi)刷新點(diǎn)組冷卻時間,這個設(shè)置將改變刷新點(diǎn)嘗試生成僵尸(木偶)的時間,以秒為單位。例如設(shè)置為900,表示如果你激活了室內(nèi)中的一個刷新點(diǎn)?并且該刷新點(diǎn)決定生成一個僵尸(木偶),該特定刷新點(diǎn)必須等待900秒后才能嘗試生成另一個僵尸(木偶)。需要注意的是,即使僵尸(木偶)沒有生成,這個計時器也在計時。所以,如果你激活了室內(nèi)的刷新點(diǎn),而系統(tǒng)決定不生成僵尸(木偶),那么它仍然需要等待900秒后才能再次嘗試生成】
AllowSectorRespawn=0【允許玩家選擇區(qū)域復(fù)活,0代表禁止,1代表允許】
AllowShelterRespawn=0【允許玩家選擇安全區(qū)復(fù)活,0代表禁止,1代表允許】
AllowSquadmateRespawn=0【允許玩家選擇隊(duì)友附近復(fù)活,0代表禁止,1代表允許】
HideKillNotification=0【隱藏?fù)魵⑼ㄖ?代表不隱藏,1代表隱藏】
EnableLockedLootContainers=0【啟用鎖定物資容器,0代表不啟用,1代表啟用。注意,此項(xiàng)不影響空投,空投始終會是鎖定狀態(tài)】
LockProtectionDamageMultiplier=1.0【鎖定保護(hù)傷害翻倍,該項(xiàng)為在進(jìn)行撬鎖(比如殺戮盒)失敗時,所遭受的傷害倍數(shù)】
[SCUM.Prisoner]
BodySimulationSpeed=3.84【新陳代謝速度,提示,唯一要改變這個設(shè)置的原因,就是為了將你的新陳代謝率改為與你的一天時長相同的速度。這將使你的屬性需要相同的時間或天數(shù)來改變,注意,該項(xiàng)影響囚犯的新陳代謝速度,包括他消化食物的速度的快慢和喝水,吃飯的頻率高低】
[SCUM.Weather]
StartTimeOfDay=5.0【一天的開始時間,注意,這個設(shè)置僅對你第一次進(jìn)入游戲時的開始時間有效。時間為24小時制。多人游戲的話,是以新服務(wù)器第一個人進(jìn)服務(wù)器或刪檔后第一個人進(jìn)服務(wù)器為準(zhǔn)】
TimeOfDaySpeed=3.84【游戲中一天的時間,這一項(xiàng)相對比較容易讓人懵圈,幾個重點(diǎn)我們需要記住,默認(rèn)游戲時間比現(xiàn)實(shí)時間快4倍,一天24小時,我們用24÷4得到游戲中一天默認(rèn)是6小時,一個晝夜的周期是按照2:1分布的,也就是說白天占2份,夜晚占1份,一共3份。】
所以如果我們要確定一天的時間跨度,需要用一個以默認(rèn)時間為前提的公式來進(jìn)行計算,用默認(rèn)時間去除游戲時間(用GT代表),得到的便是現(xiàn)實(shí)中的時長(用RT代表),以小時為單位,具體公式是:6÷GT=RT
比如我們在這個公式中,套用上面默認(rèn)的3.84這個速度,就是這樣的:
6÷GT=RT
6÷3.84=1.5625
這個1.5625就是現(xiàn)實(shí)時長(小時為單位)
按照白天2份,夜晚1份的分布規(guī)則,我們可以計算出白天的時間和夜晚的時間。我們需要先將小時改為分鐘,1.5625×60=93.75,SCUM的一天在現(xiàn)實(shí)中為93.75分鐘
然后我們套用2:1的比例,這個比例一共是3個部分組成,所以應(yīng)用到93.75分鐘上,應(yīng)該是這樣,93.75(現(xiàn)實(shí)時間)÷3(一天的3個部分)=31.25(每部分的時長)
接著用31.25(每部分時長)×2(白天比例)=62.5(白天時長)
用31.25(每部分時長)×1(夜晚比例)=31.25(夜晚時長)
看到這里,你糊涂沒?如果沒糊涂,那你就成功的掌握了控制時間的秘籍,你就是世界的主宰。
NighttimeDarkness=0.0【夜晚亮度。此項(xiàng)受到環(huán)境光的影響,-1表示非常亮,0表示默認(rèn)亮度,1表示伸手不見五指的黑??梢允褂眯?shù)點(diǎn)來微調(diào)】
SunriseTime=5.0【日出時間,這個不需要說明吧】
SunsetTime=21.0【日落時間,這個也不需要說明吧】
如果不喜歡黑天,可以通過調(diào)整日出日落時間來解決,比如將日出時間設(shè)置為24,將日落時間設(shè)置為23.59
[SCUM.RespawnSettings]
RandomLocationPrice=50【隨機(jī)復(fù)活所需要的聲望】
SectorLocationPrice=100【區(qū)域復(fù)活所需要的聲望】
ShelterLocationPrice=150【安全區(qū)復(fù)活所需要的聲望】
SquadLocationPrice=100【隊(duì)友附近復(fù)活所需要的聲望】
RandomInitialTime=0【隨機(jī)復(fù)活的初始時間,以秒為單位,就是首次復(fù)活時需要等待的時間】
SectorInitialTime=0【區(qū)域復(fù)活的初始時間,以秒為單位,就是首次復(fù)活時需要等待的時間】
ShelterInitialTime=0【安全區(qū)復(fù)活的初始時間,以秒為單位,就是首次復(fù)活時需要等待的時間】
SquadInitialTime=0【隊(duì)友附近復(fù)活的初始時間,以秒為單位,就是首次復(fù)活時需要等待的時間】
RandomCooldownTime=0【隨機(jī)復(fù)活的冷卻時間,表示在下一次復(fù)活時所需要等待的時間,以秒為單位】
SectorCooldownTime=0【區(qū)域復(fù)活的冷卻時間,表示在下一次復(fù)活時所需要等待的時間,以秒為單位】
ShelterCooldownTime=0【安全區(qū)復(fù)活的冷卻時間,表示在下一次復(fù)活時所需要等待的時間,以秒為單位】
SquadCooldownTime=0【隊(duì)友附近復(fù)活的冷卻時間,表示在下一次復(fù)活時所需要等待的時間,以秒為單位】
RandomCooldownResetMultiplier=0【重置隨機(jī)復(fù)活冷卻時間的倍數(shù),以秒為單位】
SectorCooldownResetMultiplier=0【重置區(qū)域復(fù)活冷卻時間的倍數(shù),以秒為單位】
ShelterCooldownResetMultiplier=0【重置安全區(qū)復(fù)活冷卻時間的倍數(shù),以秒為單位】
SquadCooldownResetMultiplier=0【重置隊(duì)友附近復(fù)活冷卻時間的倍數(shù),以秒為單位】
CommitSuicideInitialTime=0【ESC使用自殺選項(xiàng)的初始等待時間,以秒為單位】
CommitSuicideCooldownTime=60【自殺后再次使用自殺所需等待的冷卻時間,以秒為單位】
CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.25【重置自殺冷卻時間的倍數(shù)】
[SCUM.ItemSpawning]
SpawnerProbabilityMultiplier=0.5【容器外的(按TAB可見的)物品生成概率。范圍從10%~60%,舉例,將設(shè)置更改為2時,原本有10%概率生成的物品將提高到20%的概率,而60%概率生成的物品將提高到70%概率。以此類推,當(dāng)設(shè)置超過5時,該項(xiàng)將按照100%的概率生成,并始終生效】
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=0.5【容器內(nèi)的(需要按F搜索的)物品生成概率。范圍從10%~60%,舉例,將設(shè)置更改為2時,原本有10%概率生成的物品將提高到20%的概率,而60%概率生成的物品將提高到70%概率。以此類推,當(dāng)設(shè)置超過5時,該項(xiàng)將按照100%的概率生成,并始終生效】
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=2【容器外的物品再次生成的時間,以小時為單位,1為1小時 0.5為半小時 2為2小時以此類推,注意,該項(xiàng)有效距離為50米,即表示,當(dāng)玩家離開該區(qū)域50米以上時,計時器將開始計時,并在設(shè)定時間后再次生成物品,如果設(shè)置為0,即表示當(dāng)玩家離開該區(qū)域50米外,將立即再次生成新物品】
SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=2【容器內(nèi)的物品再次生成的時間,以小時為單位,1為1小時 0.5為半小時 2為2小時以此類推,注意,該項(xiàng)有效距離為50米,即表示,當(dāng)玩家離開該區(qū)域50米以上時,計時器將開始計時,并在設(shè)定時間后再次生成物品,如果設(shè)置為0,即表示當(dāng)玩家離開該區(qū)域50米外,將立即再次生成新物品】
[SCUM.ItemDecay]
ItemDecayDamageMultiplier=0.5【物品耐久損傷倍數(shù)。數(shù)值越小,耐久損傷越低,0為不損傷】
FoodItemDecayDamageMultiplier=1.0【食物耐久損傷倍數(shù)。數(shù)值越小,耐久損傷越低,0為不損傷】
[SCUM.WorldEvents]
TimeBetweenEventsMin=90【兩次空投之間的最短時間,以分鐘為單位,當(dāng)最短與最長時間設(shè)置相同時,將會在該時間投放空投,比如最短和最長時間都設(shè)置為5,也就意味著每5分鐘就會投放一個空投,通過調(diào)整投放時間,落地時間以及銷毀時間,可提高投放效率和數(shù)量】
TimeBetweenEventsMax=240【兩次空投之間的最長時間,以分鐘為單位,當(dāng)最短與最長時間設(shè)置相同時,將會在該時間投放空投,比如最短和最長時間都設(shè)置為5,也就意味著每5分鐘就會投放一個空投,通過調(diào)整投放時間,落地時間以及銷毀時間,可提高投放效率和數(shù)量】
CargoDropFallDelay=60.0【出現(xiàn)空投提示信息后,開始投放空投的時間,以秒為單位】
CargoDropFallDuration=60.0【空投投放后,到落地的時間,以秒為單位】
CargoDropSelfDestructTime=1200.0【空頭落地后到銷毀的時間,以秒為單位】
[SCUM.Sentries]
DisableSentrySpawning=0【禁止生成高達(dá)(哨兵),0為允許生成,1為禁止生成】
SentryDamageMultiplier=10【高達(dá)(哨兵)的傷害翻倍】
[SCUM.Zombies]
ZombieDamageMultiplier=4【僵尸(木偶)的傷害倍數(shù)】
DisableSuicidePuppetSpawning=0【禁止生成自爆僵尸,0為允許生成,1為禁止生成】
[SCUM.BaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=1【使用地圖建造限制,0為不使用,1為使用,該設(shè)置啟用后,無法在城鎮(zhèn)及物資點(diǎn)等存在建造限制的區(qū)域進(jìn)行建造,如不啟用,則不受建造限制,可隨意建造】
DisableBaseBuilding=0【禁用建造,0為允許建造,1為禁止建造,該設(shè)置選1時,將無法放置任何基地建造元素】
FlagOvertakeDuration=86400【奪旗持續(xù)時間,當(dāng)其他人觸發(fā)該時間時,基地?fù)碛姓呖稍跁r間內(nèi)隨時終止對方奪旗,如未在該時間內(nèi)終止對方奪旗,在時間到期是,基地將歸奪旗者所有】
[SCUM.Vehicles]
FuelDrainFromEngineMultiplier=1【駕駛載具時所消耗的汽油量,數(shù)字越小,消耗越少】
BatteryDrainFromEngineMultiplier=1【車輛發(fā)動時所消耗的電量,數(shù)字越小,消耗越少】
BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1【使用車輛設(shè)備時(如電臺,車燈,喇叭等)所消耗的電量,數(shù)字越小,消耗越少】
BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1【電池閑置時流失電量的速度,數(shù)字越小,消耗越少】
BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1【使用交流發(fā)電機(jī)時(蓄電池)的充電倍數(shù)】
BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1【使用直流電(電池組)的充電倍數(shù)】
VehicleSpawnGroup.Airplane.Max=1【初始游戲中,飛機(jī)的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Bicycle.Max=1【初始游戲中,自行車的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.CruiserBike.Max=1【初始游戲中,哈雷的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Dirtbike.Max=1【初始游戲中,越野摩托的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.MotorBoat.Max=1【初始游戲中,摩托艇的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.PickupTruck.Max=1【初始游戲中,皮卡的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Quad.Max=1【初始游戲中,全地形車的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Seaplane.Max=1【初始游戲中,水上飛機(jī)的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Sportbike.Max=1【初始游戲中,山地車的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.SUP.Max=1【初始游戲中,沖浪板的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.SUV.Max=1【初始游戲中,SUV的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Tractor.Max=1【初始游戲中,拖拉機(jī)的最大數(shù)量】
VehicleSpawnGroup.Wheelbarrow.Max=1【初始游戲中,手推車的最大數(shù)量】
MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=7.0【閑置車輛最長時間(天),超過該時間,車輛將被刷新】
[SCUM.KillBox]
ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=0.25【在殺戮盒里開啟電動門連續(xù)失敗時,增加的懲罰時間,以秒計算】
[SCUM.WorldSettings]
CustomMapActive=0【激活自定義地圖,0為不激活,1為激活,注意,該設(shè)置將會改變游戲中玩家的活動范圍】
CustomMapCenterX=0【自定義地圖中心X軸】
CustomMapCenterY=0【自定義地圖中心Y軸】
CustomMapWidth=15【自定義地圖寬度】
CustomMapHeight=15【自定義地圖高度】
[SCUM.GameResourceType.Water]
PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1【在玩家制造的水井中最初補(bǔ)充的水量】
PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1【在玩家制造的水井中補(bǔ)充的最大水量】
PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1【增加玩家制造的水井的補(bǔ)水時間】
PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【增加玩家制造的水井的補(bǔ)水量】
ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1【增加游戲中水井水泵等補(bǔ)水的機(jī)會】
ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【增加游戲中水井水泵等的補(bǔ)水量】
ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1【增加游戲中水井水泵補(bǔ)水所需時間】
[SCUM.GameResourceType.Gasoline]
PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1【加油站內(nèi)初始油量,默認(rèn)為1(25L)】
PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1【加油站內(nèi)最大油量,默認(rèn)為1(150L)】
PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1【加油站補(bǔ)充汽油所需時間,默認(rèn)為1(每兩分鐘)】
PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【加油站每次補(bǔ)充的油量,默認(rèn)為1(1L)】
ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1【近距離補(bǔ)充汽油的機(jī)會】
ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【近距離補(bǔ)充汽油的最大量】
ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1【近距離補(bǔ)充汽油的時間】