風(fēng)云辣評:今年“雙十一”玩這款游戲就對了——《死亡擱淺》評測

點(diǎn)評人:體格強(qiáng)健不需要強(qiáng)化外骨骼的花子13號
一句話點(diǎn)評:這是你沒有玩過的全新“KOJIMA”
適宜人群:收快遞成癮患者、小島死忠粉、“弩哥”肉體愛好者
評分:9分
2015年前的小島秀夫可能做夢也沒想到會(huì)和自己的老東家科樂美“一刀兩斷”,如果時(shí)間能倒退當(dāng)事人各讓一步,興許現(xiàn)在媒體評測的將會(huì)是《合金裝備》或是《寂靜嶺》的最新作,然而這些曾經(jīng)和小島秀夫息息相關(guān)的名字現(xiàn)如今都已成了昨日黃花。今天我們要說的是小島秀夫單飛后制作的首款游戲《死亡擱淺》,它以一個(gè)獨(dú)到的視角重新解讀了時(shí)間和空間的概念。
從立項(xiàng)之初,《死亡擱淺》就備受全球玩家的關(guān)注。小島秀夫把游戲類型定義為“Strand game”,直譯就是擱淺游戲,割草游戲年年有,擱淺游戲究竟是個(gè)什么“鬼”?一下子玩家的積極性就被調(diào)動(dòng)得有八丈高。之后隨著宣傳片、大量周邊、實(shí)機(jī)試玩的陸續(xù)放出,各種猜測、贊美、等待、焦慮、質(zhì)疑輪番轟炸著玩家的思緒,但當(dāng)筆者真正玩到本作時(shí)心情卻出奇的平靜。

繩索與棍棒
就如此前玩家們在各種游戲宣傳片中所看到的,主角山姆就是一個(gè)徹頭徹尾的快遞員。只不過除了運(yùn)送物品(包括人)以外,他還身肩著連結(jié)分裂美國大陸的重任。

游戲開頭就引用了日本作家安部公房作品《繩》中的語句“繩索與棍棒是人類最早發(fā)明的兩樣工具,繩索可以將好東西收在身邊,棍棒則可抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創(chuàng)造。有人的地方就有繩索與棍棒?!斑@句話可以說是直擊本作的核心,也就是連結(jié)和抵抗。
游戲中主角山姆需要通過類似U盤的“丘比連接器”將分崩離析的美國各區(qū)域(從東海岸到西海岸)重新連結(jié)串聯(lián)到“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”(有點(diǎn)類似于將局域網(wǎng)重新接入英特網(wǎng)的概念),有了網(wǎng)絡(luò)的鏈接信息和理念才會(huì)再次交融,讓孤立的區(qū)域重新散發(fā)生機(jī)。而在這過程當(dāng)中,你需要控制山姆運(yùn)送各種物資來獲得各個(gè)區(qū)域負(fù)責(zé)人的信任,這就需要玩家合理分配貨物的載重,根據(jù)貨物是否易碎來挑選合適的交通工具,有些具有時(shí)效性的貨物更加需要玩家盡快擬定運(yùn)送策略容不得半點(diǎn)馬虎。

在運(yùn)貨的途中山姆將要面對是的意欲劫取運(yùn)送物資對快遞有著執(zhí)念的米爾人,想要阻止美國重建的恐怖分子,來自亡者世界目的不明的危險(xiǎn)生物BT,以及各種惡劣氣候和復(fù)雜地形。山姆手中用來抵抗的武器除了懷里連結(jié)陰陽兩界的小嬰兒BB,不斷升級的武器和載具,便是來自全世界的強(qiáng)力隊(duì)友。

與眾不同的大型在線多人游戲
“如果永遠(yuǎn)獨(dú)自一人,那活著跟死了沒什么兩樣?!边@句來自游戲角色的對白很好的詮釋了游戲的另一大特色,也就是人與人之間的聯(lián)系。其實(shí)這已經(jīng)不是小島秀夫第一次嘗試在線游戲模式了,《合金裝備5 幻痛》的FOB模式也許可以被當(dāng)作是本作網(wǎng)絡(luò)部分的雛形。只不過這一次玩家之間再也不用進(jìn)行無休止的廝殺與爭奪,取而代之的是薪火相傳式的互幫互助。

說句題外話,這很可能跟小島在離開科樂美之后的個(gè)人境遇有著莫大的關(guān)系。當(dāng)時(shí)的他可說是一無所有,但在他身后卻有著索尼互動(dòng)娛樂不計(jì)后果的信任和支持,有著荷蘭開發(fā)公司慷慨饋贈(zèng)的游戲引擎,當(dāng)然還有大把大把花錢購買制作組周邊的實(shí)力粉絲。此后,就是我們看到的小島秀夫社交網(wǎng)站曬出的各種大型追星現(xiàn)場,從諾曼·瑞杜斯到吉爾莫·德爾·托羅,小島秀夫幾乎把自己喜歡的明星追了個(gè)遍,就連小眾樂隊(duì)都沒放過,扯遠(yuǎn)了。
再來看下游戲,游戲中主角山姆一開始也是“一窮二白”,不過隨著連接上開羅爾網(wǎng)絡(luò)的區(qū)域逐漸增加,玩家可以生產(chǎn)和使用的裝備也會(huì)越來越豐富,摩托車、卡車、懸浮器、運(yùn)貨機(jī)器人各種你能想象到的送貨工具應(yīng)有盡有。除此之外,玩家每解鎖一個(gè)區(qū)域,線上的部分也相應(yīng)的得到開放,雖然你看不到線上的玩家,但玩家運(yùn)送的物資和建設(shè)的建筑卻是共通的,比方說玩家A在自己游戲的湖泊中央建造了一座橋梁,玩家B就可以舒舒服服的行走通過,而不需冒著物資損失的危險(xiǎn)徒步渡河。而玩家B如果不小心在自己游戲中遺失的貨物,也能通過其他玩家繼續(xù)運(yùn)送完成送貨使命。得到幫助的玩家可以在游戲中對幫助過自己的互動(dòng)建筑送出贊表示感謝,而從其他玩家處收到的贊和個(gè)人運(yùn)送信息則可以通為“布里吉之鏈”的排行榜直觀看到,同時(shí)也能看到曾和自己交互的玩家在游戲中有著怎樣表現(xiàn)。

諸如此類的例子不勝枚舉,構(gòu)成了《死亡擱淺》最獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
能超越小島秀夫的只有小島秀夫
《死亡擱淺》可以說是小島秀夫的野心之作,融入了許多游戲要素,但也正是因?yàn)樾u秀夫的想法太多太雜所以把游戲填充得過于飽滿,導(dǎo)致游戲在各方面的表現(xiàn)都不算特別突出。這可能不是最好的小島游戲,但一定是你從沒玩過的小島作品。
游戲的劇情和世界關(guān)相當(dāng)龐大,涉及死亡、時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)、人際關(guān)系等等等等,很多作者想要傳遞的信息和哲理都需要玩家通過不斷推進(jìn)故事,反復(fù)推敲細(xì)枝末節(jié)的信息來獲取,但即使完全通關(guān)你仍會(huì)有很多疑惑有待解答。這里不做劇透,玩家可自行體驗(yàn)其樂趣。
就像很多個(gè)人風(fēng)格十分強(qiáng)烈的導(dǎo)演電影,《死亡擱淺》是真正能夠被稱為導(dǎo)演游戲的,除了小島秀夫沒人能夠做得出來,而最后能夠超越小島秀夫的也只有小島秀夫。游戲發(fā)展至今派生了許多類型,評價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)也早已變得相當(dāng)多元化。我們今天面對的這款游戲新作是具有實(shí)驗(yàn)性和開創(chuàng)性的,這一點(diǎn)無論如何都值得肯定。如果你是一個(gè)喜歡快節(jié)奏的玩家,《死亡擱淺》就未必會(huì)成為我推薦給你的首選。比起一口氣通關(guān)白金它更適合玩家時(shí)不時(shí)的拿出來把玩一下,體驗(yàn)每一次開啟陌生旅程的意外驚喜。

也許是天意,游戲上市日期11月8日恰逢國內(nèi)的“雙十一”前夕,每年這個(gè)時(shí)候也是最考驗(yàn)物流小哥工作效率的時(shí)侯,《死亡擱淺》的主題正好和這個(gè)時(shí)間點(diǎn)完美契合,這也讓游戲更具一層現(xiàn)實(shí)意義。我國已經(jīng)是世界物流業(yè)中最具代表性的國家之一,除了有網(wǎng)購連餐飲我們都越來越依賴快遞,但足不出戶的生活真的能變得更好嗎?也許玩過游戲以后你會(huì)有自己的答案。


