戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆—健康行動(dòng) 81

距離?“阿提拉之子”重大更新發(fā)布已經(jīng)過去了一周時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)新版本上線后一直致力于收集玩家反饋、對(duì)各項(xiàng)問題進(jìn)行修復(fù)。讓我們用本期健康行動(dòng)公告回顧總結(jié)更新后開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)玩家反饋修復(fù)的系列問題以及機(jī)制升級(jí)——這一切都是感謝各位玩家們的幫助!
如果您在游戲中遇到了問題,歡迎使用?問題反饋網(wǎng)站?進(jìn)行提交。接下來讓我們一起看看近期變動(dòng)的細(xì)節(jié)內(nèi)容吧!
攜行彈藥配置問題修復(fù)

這一問題波及一系列地面載具:載具在戰(zhàn)斗中實(shí)際攜帶的彈藥類型與數(shù)量與出擊前在基地中設(shè)置的不一致。感謝玩家們的反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成功追溯到這一問題的源頭,并于上周修復(fù)了這一問題。
控制軸功能微調(diào)

標(biāo)準(zhǔn)控制布局下,“武器偏航軸(手動(dòng)瞄準(zhǔn))”和“武器俯仰軸(手動(dòng)瞄準(zhǔn))”的相對(duì)軸量控制已被禁用。開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出這一變動(dòng)的主要目的是讓玩家通過鍵盤手動(dòng)控制導(dǎo)彈飛行方向時(shí)能夠更加方便。舉例來說,松開導(dǎo)彈偏航軸鍵位后,導(dǎo)彈舵面將重置回初始位置,這樣一來,玩家可以通過連續(xù)點(diǎn)按對(duì)應(yīng)鍵位實(shí)現(xiàn)精確操控。經(jīng)驗(yàn)更加豐富的玩家們還可以使用搖桿或手柄方向鍵以實(shí)現(xiàn)這一功能。
“特殊兵器”拼裝活動(dòng)?已于昨日正式開啟,在測(cè)試 Ki-148 導(dǎo)彈時(shí)需要用到武器控制軸相關(guān)功能,這一變動(dòng)將改善玩家的操控體驗(yàn)。
部分音效變動(dòng)以及修復(fù)

開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的音效系統(tǒng)進(jìn)行了一系列改進(jìn):首先讓我們從 M1 艾布拉姆斯與 T-64 系列主戰(zhàn)坦克的引擎音效說起,相關(guān)音效在調(diào)整后更加真實(shí)了。除此之外,當(dāng)玩家周圍有大量友軍載具時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)調(diào)低友軍引擎音量,以便玩家及時(shí)察覺其他動(dòng)向。當(dāng)然了,這一變動(dòng)不會(huì)作用于敵軍車輛集群的引擎音效。
我們還修復(fù)了一系列音效問題與機(jī)制上的瑕疵:其中包括玩家的艦艇被擊沉后,有時(shí)仍能聽到艦上乘員語音照常播放的問題;另外還有玩家駕駛的空中載具被擊毀后,換用其他類型載具出擊時(shí)雷達(dá)告警系統(tǒng)的告警音效仍在播放不止的問題。以上兩項(xiàng)問題都已得到修復(fù)!開發(fā)團(tuán)隊(duì)還為“鼠標(biāo)操控模式”與“簡化操控模式”下的“攻角限制”和“最大過載”語音告警消息之間添加了延時(shí)。
Steam 成就同步展示

在最近的更新后,游戲?qū)⑼秸故緫?zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲的 Steam 成就,紀(jì)念您在游戲中的豐功偉績。玩家們能夠?qū)崟r(shí)查看成就進(jìn)度。讓各位成就狂魔的收集欲望一次性全部滿足吧!
問題修復(fù)不止于此!
點(diǎn)擊下方鏈接即可查看“阿提拉之子”版本更新上線以來開發(fā)團(tuán)隊(duì)修復(fù)問題、對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)的詳細(xì)變動(dòng)內(nèi)容。
以下對(duì)其他變動(dòng)大致進(jìn)行總結(jié):提高了動(dòng)態(tài)色調(diào)映射的亮度和對(duì)比度,讓畫面更加生動(dòng);AI 地面車隊(duì)中的放空炮單位會(huì)主動(dòng)攻擊低威脅度戰(zhàn)機(jī)的問題已被修復(fù);現(xiàn)代載具的資料卡背景中的美國國旗圖案也得到了修正。不妨再度回顧變動(dòng)細(xì)節(jié)內(nèi)容,讓我們下次再見,祝您游戲愉快!