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Undertale Wiki:Frisk-資料 維基介紹(一)

2021-05-22 14:44 作者:陽光小濤陽光66  | 我要投稿


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弗里斯克

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全名

弗里斯克

別名

主角

角色(由Flowey / Asriel設(shè)計(jì))

我的孩子(托里爾)

人類(Papyrus和Asgore撰寫)

Kid / Kiddo(Sans)

朋克(Undyne)

小伙伴/怪人(由Burgerpants提供)

親愛的/親愛的(Muffet and Mettaton)

骯臟的兄弟殺手(Sans)

玩家給他們的名字


起源

傳說之下

職業(yè)

沒有任何


權(quán)力/技能

確定實(shí)施例

頑強(qiáng)的意志

靈魂操縱

死亡否定

伙伴效忠

絕對生存能力

堅(jiān)強(qiáng)的靈魂

神童

時間重裝

事件否定

無限復(fù)活

自我復(fù)活

瞄準(zhǔn)躲避

劍術(shù)

刀法

槍法

近戰(zhàn)武器的使用

裝甲用法

愛好

與其他怪物交談和閑逛(在和平主義者和中立主義者中)

除Napstablook(在種族滅絕中)外,在地下殺死他們中的所有最后一名

目標(biāo)

和平主義者/中立路線目標(biāo):

逃離地下。

將救恩帶到地下。 ?(在“中性路線”中為可選)

種族滅絕目標(biāo):

消滅所有怪物。 ?(全部成功)


罪案

所有可選:

大屠殺

種族滅絕

殺人

叛國罪

突擊

心理虐待

侵入

盜竊

破壞和平


反派類型

種族滅絕的主角

Frisk是2015年熱門獨(dú)立游戲《 Undertale》的主要主角。 但是,如果玩家決定進(jìn)行種族滅絕路線,弗里斯克將成為路線的反面主角。 它們是異常的化身,異常本身就是玩家。

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在登上埃伯特山之前,沒有提到弗里斯克的背景故事,就像Chara一樣,使他們的過去刻意模糊。 攀登這座山的原因可能與Chara對人類/自殺念頭(可能有爭議)的仇恨相平行,或者可能只是控制Anomaly的Frisk。

阿斯瑞爾(Asriel)還暗示了Chara攀登埃伯特山的原因是出于非常不確定的意圖,但是他以悲傷和沮喪的方式指出了這一點(diǎn),暗示這可能是與Chara類似的自殺嘗試,特別是因?yàn)槿魏稳祟?規(guī)模的山被稱為消失,再也不會被聽到。

在Undertale中,F(xiàn)risk由玩家控制。 盡管這些動作是由玩家(并暗示為Chara)控制的,但這并不意味著Frisk有權(quán)殺死怪物,包括對他們進(jìn)行種族滅絕(包括對種族滅絕的嘗試)。 但是,如果他們真的愿意做出上述任何一項(xiàng)行為,或者是由玩家和/或Chara促使他們這樣做,那仍然是模棱兩可的。


權(quán)力與能力

決心的體現(xiàn):弗里斯克(Frisk)有一個紅色的靈魂,根據(jù)您選擇的路線,它會慢慢地在整個故事中與Chara聯(lián)系在一起。 他們并沒有填補(bǔ)所有空白,更多的是,各種不同的途徑都能夠嘗試讓這個強(qiáng)大的靈魂像在和平主義者路線和中立路線中一樣不斷前進(jìn),并用各種引號鼓勵弗里斯克“保持決心”, 并討論了如何在各個保存點(diǎn)中“充滿決心”地使Frisk充滿活力。


頑強(qiáng)意志:弗里斯克(Frisk)擁有與敵人和怪物戰(zhàn)斗的能力,主要是在中立或種族滅絕路線中殺死其他怪物后,他們的經(jīng)驗(yàn)值和生命值變得更高,使它們越來越強(qiáng)大。


靈魂操縱:弗里斯克(Frisk)可以控制自己的靈魂,并可以躲避某些物體或與敵人搏斗。


伴侶效忠:弗里斯克,無論是在種族滅絕,中立還是和平主義路線上完成的,都有能力建立某種形式的同盟,無論是全部,大多數(shù),某些還是其中一個角色。 在托里爾(Toriel)將弗里斯克(Frisk)的性命從加利(Flowey)救出之后,他們就與托里爾(Thoriel)建立了緊密的聯(lián)盟,他想試圖恐怖弗里斯克(Frisk)并偷走他們的靈魂,可能殺死他們。 他們能夠與Flowey和Chara或與中立,種族滅絕或和平主義路線上的其他一些怪物建立聯(lián)盟,這取決于有多少粉絲可以猜測并通過各種選擇看到它。


耐力:如前所述,F(xiàn)risk能夠通過決心使他們繼續(xù)前進(jìn)的能力在幾乎任何事物中生存。 當(dāng)他們死亡時,無論是在種族滅絕,中立還是和平主義路線下,他們都可以從上一個保存點(diǎn)回來。


神童奇才:Frisk似乎很聰明,知道很多東西,可能隨著故事的進(jìn)展而受到Chara或Anomaly的引導(dǎo)。 也可能來自其他角色,它們也引導(dǎo)他們通過某些難題,然后會導(dǎo)致異常和/或Chara記住這些東西,以便稍后在Route by Route上告訴Frisk關(guān)于它的信息。 在時間軸上打開。


臨時重裝:在“異常”或“角色”的幫助下,F(xiàn)risk可以重裝保存的文件,但“滅絕種族”路線除外。


事件否定:Frisk可以根據(jù)他們的行動來導(dǎo)航故事的發(fā)展,盡管有爭議稱,由于玩家被稱為Anomaly,他們只能做到這一點(diǎn)。 有幾個例外情況,當(dāng)您在中立路線盡頭與Omega Flowey作戰(zhàn)時,Reset無法起作用,因?yàn)樗虝旱貏h除了Save File,以及當(dāng)Chara無法逃脫種族滅絕時 引導(dǎo)并強(qiáng)制您通讀對話,只有“強(qiáng)制退出”游戲才能例外,然后可以重新加載保存文件或?qū)⒐适轮匦略O(shè)置為一個整體。 這導(dǎo)致了結(jié)局,F(xiàn)lowey通過在種族滅絕之路中逃避他們的行動來嘲諷他們的膽怯,并提及他們?nèi)绾沃腊l(fā)生了什么,并鼓勵他們繼續(xù)行動,因?yàn)楸娝苤狥lowey嘲諷了該玩家。 通過殺死敵人來嘗試種族滅絕路線或中立路線。 ?Flowey傾向于為他們殺死的怪物判斷Frisk,甚至通過“中立路線”提及他們的名字,以類似于Sans的方式來判斷他們的名字,只是在“種族滅絕路線”中,F(xiàn)lowey直到最后都更多地考慮了這一點(diǎn)。 他決定退縮并對弗里斯克(Frisk)感到恐懼,因?yàn)樗麄冏罱K比他甚至變得更加強(qiáng)大和危險(xiǎn)。


瞄準(zhǔn)躲閃:根據(jù)玩家的選擇,F(xiàn)risk可以躲避敵人的某些攻擊電影。


刀法:弗里斯克(Frisk)可以運(yùn)用出眾的技巧來揮舞實(shí)際的刀或類似刀的物品,特別是如果玩家選擇走更猛烈的路線時。


槍法性:類似于游戲中立路線中與歐米茄Flowey進(jìn)行的戰(zhàn)斗中的黃色靈魂,當(dāng)Flowey殺死Asgore以及Frisk如何與Flowey戰(zhàn)斗時,游戲在Asgore戰(zhàn)斗后關(guān)閉。 但是,像戰(zhàn)斗這樣的常規(guī)戰(zhàn)斗可能會在戰(zhàn)斗中找到并使用槍支。


近戰(zhàn)武器的使用:這與Frisk的組合攻擊動作有關(guān)。 通常這是在與常規(guī)怪物的戰(zhàn)斗中完成的,但是由于某些原因,不是在諸如Sans,Asgore和Flowey之類的種族滅絕/中立路線的某些首領(lǐng)戰(zhàn)斗中進(jìn)行。


裝甲用法:Frisk可以選擇要穿什么樣的物品作為裝甲,并找到越來越多的彈性物品來更有效地發(fā)揮功能。 例如,在故事快要結(jié)束時,弗里斯克(Frisk)可以找到并可以選擇在新家(New Home)的房間里戴上心形的小盒墜子,并配上一把真刀作為武器。


瑣事

如果玩家決定采取種族滅絕路線,并且在較小程度上采取某些負(fù)面的中立路線,則只有弗里斯克才可算是壞蛋。 他們的惡行,類型和地位完全取決于玩家的選擇,這意味著如果玩家選擇進(jìn)行邪惡的行為,F(xiàn)risk也將如此。 至少在某種程度上,這使它們成為異常的典當(dāng)。

Frisk是瑞典語中的“ hale”。

Frisk和Chara不僅在外觀上有許多相似之處,而且在《決心》中擁有強(qiáng)大的能力,以及相似的武器選擇和相似的故事起源,由于高度模糊的不為人知的原因而從山上掉下來,這幾乎可以歸結(jié)為更多的相似之處。 神秘的位置,很可能會引起粉絲和觀眾的猜測。

怪物會不斷混淆Frisk和Chara,例如Muffet和游戲中的其他一些角色,以為人們穿著條紋襯衫,而Asriel則在“和平主義者之路”的結(jié)尾比較了Frisk和Chara,說前者提醒了他 后者,并回想起他過去與Chara的往事。

Chara甚至指出了一個猜測,質(zhì)疑他們是否是種族滅絕路線上的Frisk的轉(zhuǎn)世,比較了健康條,等級點(diǎn)和類似動機(jī),具體取決于玩家在故事時間表中所做選擇的路線。

Frisk的角色更多地是中立邪惡,因?yàn)樗麄兛梢愿鶕?jù)異常情況進(jìn)行選擇,因?yàn)閷?shí)際上控制Frisk行為的玩家可以選擇根本不采取滅絕種族的行為,或者改變主意以繼續(xù) 消除了令人發(fā)指的行為,同時最終被嘲笑于和平主義者/中立路線,以逃避Flowey的種族滅絕路線而告終,類似于Flowey談?wù)摦惓5姆绞剑Q它們?yōu)镃hara或他們選擇的任何名稱,鼓勵他們不要重置和 如果尚未執(zhí)行滅絕種族路線,并且沒有進(jìn)行任何重置以逃脫路線,請給弗里斯克和其他角色一個幸福的結(jié)局。

盡管大部分時間弗里斯克的外表都保持不變,但其他角色還是對弗里斯基的邪惡和令人恐懼感到有些敘事和對話,他們指出了Sans那種人性化的眼神,這在Sans看來是無法辨認(rèn)的。 或紙莎草紙指出他們周圍的塵土,并試圖建議他們采取不同的方法,因?yàn)樗赡芤呀?jīng)發(fā)現(xiàn)怪物被殺死,而弗里斯克是殺死它們的人,或者角色如何拒絕想要 與Frisk戰(zhàn)斗或面對,會表現(xiàn)得更加焦慮和恐懼,或者像Mettaton這樣的角色會感到厭惡,所有這些都是對Frisk所做的事情的合理反應(yīng)。


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