全面解析,西施調(diào)整之后,為什么有人不支持?真的算加強(qiáng)嗎?
在王者榮耀最新更新中,官方調(diào)整了西施這個英雄,在當(dāng)前版本西施屬于非常冷門的英雄之一,不過西施在高分段的出場率要比低分段好很多。 在最新的更新中,西施的二技能增加了一個新效果,可以朝著被一技能命中的目標(biāo)移動。
簡單來說就是一技能命中敵人之后,那么釋放二技能后,二技能就會自動跟蹤被一技能命中的目標(biāo),類似金蟬的一、二技能。 但是在很多玩家看來,這個改動是非常不理想的,并且有玩家反對這個改動,對此很多玩家也提出了一個疑問,西施的改動算增強(qiáng)嗎? 好了,廢話不多說,一起來聊一聊西施的調(diào)整。 一、西施的改動到底有什么影響? 西施這英雄給我的感覺就是缺乏爆發(fā),而且因?yàn)橐患寄艿脑?,更多時候,西施都成為了一個工具人。
如果純輸出裝,西施的一套傷害確實(shí)不算低,但問題是西施的這一套傷害打下來需要多少秒呢? 雖然傷害不低,但是想要瞬間帶走一個脆皮確實(shí)有點(diǎn)難,畢竟二技能確實(shí)是有延遲的,不能瞬間秒殺敵人,就意味著給敵人緩沖的機(jī)會,在這短暫的一兩秒都有可能被掙脫。 西施也沒有強(qiáng)大的自保能力,稍不注意就有可能被敵人抓住機(jī)會。 而且傷害不足的根本原因就是因?yàn)槎寄苁怯醒舆t的,一技能也必須要命中敵人,要不然西施拿什么來打? 所以更多玩家是比較偏向官方增加西施的傷害,而不是調(diào)整西施的技能機(jī)制。
但是在西施的最新改動中,官方并沒有增加西施的傷害,所以很多玩家對此次調(diào)整并不支持。 西施在本次調(diào)整之后,影響最大的應(yīng)該就是二技能和一技能同步使用的過程中,不能利用二技能來斷路。 在打團(tuán)的過程中,正常來說西施的一技能是很難命中后排的,因?yàn)閿橙艘膊簧?,不可能給西施找準(zhǔn)機(jī)會,所以想要一個機(jī)會確實(shí)很難。 不管是職業(yè)比賽還是路人局的高分段,在經(jīng)過團(tuán)戰(zhàn)前的消耗之后,只要敵方的坦克不是滿血,那么會玩的西施肯定會優(yōu)先把敵人的坦克拉過來,然后集火秒殺。
如果沒有坦克扛傷害,那么對面想要反打就困難很多,除非經(jīng)濟(jì)壓制。 但如果是經(jīng)濟(jì)壓制,那么秒掉對面坦克之后就可以撤退了,但問題就出現(xiàn)在這里,西施不能利用二技能斷邊。 正常的玩法就是把二技能丟在坦克的后邊,也就是擋住對面射手和法師的必經(jīng)之路,然后利用一技能把對面的敵人拉過來,先集火秒殺一個再說。 但是當(dāng)我們的一技能命中敵人之后,那么二技能就會自動飄向這個敵人,這就是對西施最大的影響,不能利用二技能斷路。 這應(yīng)該也是很多玩家不支持此次調(diào)整的主要原因。 二、西施的改動算不算加強(qiáng) 那么問題來了,西施此次的改動到底算不算加強(qiáng)呢?
反正我認(rèn)為算加強(qiáng),因?yàn)榇_實(shí)有很多好處。 使用一技能命中敵人之后,二技能的飛行速度其實(shí)挺快的,我覺得比金蟬二技能的飛行速度要快很多。 給我的感覺就是被西施的二技能黏住之后,那基本上就是被黏住了,很難逃脫。 中心區(qū)域命中敵人,前期的傷害還是挺高的,如果在對線期間使用一二技能命中敵人,很容易把敵人的血線壓下去,能夠大幅度提升對線的強(qiáng)度,當(dāng)然前提是你的一技能命中率比較高。 只要一技能命中率高,那么我認(rèn)為此次調(diào)整確實(shí)算加強(qiáng),起碼在對線方面算加強(qiáng),在支援隊(duì)友的時候,如果一技能命中敵方英雄,那么也可以快速使用二技能黏住敵人,不管能不能秒殺,但起碼能夠給敵人造成一定的傷害。
因?yàn)槎寄艿难舆t比較長,就算一定能命中敵人,如果沒有這個跟蹤效果,那么二技能的命中率真的很低。 大家可以實(shí)際上去上手體驗(yàn)一下,調(diào)整之后只要一技能的命中率夠高,那么對線強(qiáng)度確實(shí)比以前要好很多,不需要利用二技能的第二段移動到二技能上。 總結(jié)一下重點(diǎn) 西施的調(diào)整相當(dāng)于改變了玩法,以前一技能命中敵人之后,需要利用第二段移動到二技能上,但是現(xiàn)在不需要了,只不過不能使用一技能控制敵人,二技能斷路了。 但是綜合考慮,我認(rèn)為此次調(diào)整算加強(qiáng)