Warframe【熱修】23.10.4

來自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。
正如熱修23.10.3中所提到的,?團隊制定了兩個計劃來讓指揮官裝扮設(shè)定盡快恢復(fù)原狀:恢復(fù)原先設(shè)定并更仔細得修改后重新發(fā)布?;謴?fù)的話由于大量內(nèi)容有改動,所以這需要傷筋動骨級的修改。 不過我們已經(jīng)很接近放出恢復(fù)的設(shè)定了,只是需要更多的測試后才能放出來!
請繼續(xù)在官方論壇指出你們在奇美拉更新中遇到的問題。
改動:
Revenant的精華掠奪技能現(xiàn)在會遵循你瞄準(zhǔn)的方向,而不是以一條直線的方式施放了。 這下可以讓你自由地操縱該技能了。 當(dāng)然如要也維持原始的方式以一條直線般放出的話,只要不瞄準(zhǔn)就會這樣了,但是對于那些想要更好地控制精華掠奪去向的玩家來說這項改動就是給你們的以更好的控制的!
修正Infested疾沖者跳下動畫問題,這樣它們會跳落在正確的高度了。
對新的近戰(zhàn)音效做了小幅音聲平衡和設(shè)計相關(guān)的更新。
對錘子類武器的跳躍震地攻擊聲音做了小幅更新。
AI修正:
在我們的主線更新中,我們重構(gòu)了運動系統(tǒng)(這是控制AI在各個關(guān)卡中如何尋路的代碼) - 主要是為了我們能夠讓AI切換不同的移動模式(例如步行和飛行)。 這些AI代碼更改導(dǎo)致AI難以遵照當(dāng)前設(shè)定路徑運行,也是更新23.10.0后發(fā)現(xiàn)的問題。 以下是對問題的改進,并且我們會繼續(xù)調(diào)查收到的報告(仲裁任務(wù)的AI等等):
進一步改進那些會觸發(fā)AI崩壞路徑的運動系統(tǒng)代碼。
修正Grineer 森林場景中破損的AI生成設(shè)定問題。
修正Corpus 冰原星球場景中AI會卡住的問題。
修正:
修正Revenant 的面具系列任務(wù)哪怕在你達到資料庫中所列的前置要求后都無法繼續(xù)進度的問題。
如果你受到影響,去希圖斯和Nakak說話來繼續(xù)你的進度。
修正在Warframe啟動器中會發(fā)生的崩潰問題。
修正在夜靈平野時會因為釣魚裝備而造成崩潰的問題。
修正適應(yīng)Mod有時候會讓玩家完全無敵的問題。
修正Mesa的破碎護盾沒有正常工作的問題。
修正在虛空裂縫任務(wù)中有些敵人(例如恐鳥)會永久卡在循環(huán)反擊動畫的問題。
修正掃描器在非主機傷沒有正常工作的問題。這也修正赫利俄斯不會掃描新的項目的問題。
修正Volt的電能釋放是技能在到第圣殿突襲任務(wù)的區(qū)域2后無法擊中任何敵人的問題。
修正在沖刺時無法導(dǎo)引你的近戰(zhàn)武器。
修正軌道飛行器的裝飾品消失的問題。
修正贈送Warframe時會顯示物品已經(jīng)擁有的問題。
修正多個武形秘儀Mod丟失描述的問題。
修正有些新武器丟失新音效的問題。
奇美拉修正(劇透警告):
修正心智之歿在30級時有錯誤的Mod容量問題,這會導(dǎo)致特定mod沒有正常工作的問題。這也修正了通過內(nèi)融核心升級所裝備的Mod時沒有提示你會超過最大Mod容量并卸下的問題。
修正在沒到滿級時能夠第二次極化心智之歿的問題。