最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《心靈奇旅》:在平衡感下,繼續(xù)定義“商業(yè)藝術”

2023-11-28 16:44 作者:littlemiro  | 我要投稿

大家好,乘著《心靈奇旅》重新在B站上映,我也重新發(fā)布這一長評,希望大家喜歡。

《心靈奇旅》已經(jīng)上映很久了,但是依然有很多可以說,畢竟是2021年的奧斯卡年度長動畫獎。在本文當中,我將從一些更廣泛的話題來討論這部電影。一方面,我想談論什么是藝術,特別是當《心靈奇旅》開始討論很抽象、很學術的問題的時候,需要使用什么樣的方法才可以讓這部電影超越科教片和紀錄片,成為藝術呢?

另一方面,我想討論“商業(yè)藝術”這個形式,就是老生常談的影片商業(yè)性和藝術性應該怎么去平衡,事實上當人們談論起皮克斯工作室,甚至談論起喬布斯,我們都會想到一個詞“平衡”,這種平衡感是如何形成的呢?

最后,留下一個小甜點,我覺得《心靈奇旅》和很多年前的《Angel Beats》很像,從這一點我想談談東方和西方人是怎么將“outer world”(世外世界)具象的,為什么東方人和西方人的想法不同呢?

“藝術是將感性從抽象形式進行具體化的理性活動”

有些讀者可能會認為,藝術是一種感性的活動,以至于很難用理性的方式去理解和學習它。想到藝術,人們想起男人留長頭發(fā),女人不留頭發(fā),LSD和各種有毒的顏料。恰恰相反,現(xiàn)代的頂級建筑設計師中的男性都留短發(fā),當代的人們用近乎理性化的形式“制造”藝術感。而《心靈奇旅》的拍攝本身就向我們展示了藝術是如何形成的,以及藝術過程是什么樣的過程:它是充分理性的結果,是人們?yōu)榱苏宫F(xiàn)抽象的內(nèi)容和心理而進行的建造活動,有跡可循,也可以被復制。而不可復制的,僅僅是我們初次遇見某個藝術時的那種心動和感動罷了,這也是藝術留給我們的最大價值吧。

說到《心靈奇旅》,我就想起學術研究,想起怎么進行學術創(chuàng)作的關鍵在于找到一個有意思的問題,因為就這部電影而言,它或明或暗的采納了許多的學術概念,提出和試圖解答了很多學術問題,這些概念和問題如果用文字的形式來展現(xiàn)會變得非常抽象(或者說,非常有抽象的樂趣):我們的性格是先天形成還是后天賦予的?我們發(fā)現(xiàn)自己生命的閃光點的機制是什么?存在主義、無政府主義和虛無主義是一回事嗎?我們的靈魂是什么?世界上存在高維的智慧體嗎?有轉(zhuǎn)世這一回事嗎?我們過去在哪里,未來在何方?

比如,一個人的成長是階梯式的,還是斜坡式的?從《心靈奇旅》里我感覺,制作組認為人的升華存在著一些“spark points”,這些點會讓人們迅速成長?!缎撵`奇旅》里用那個人生殿堂展示了這一切。

心理學、教育學、哲學、神學……這部影片野心非常寬廣,也試圖在跨學科和跨文化的語境下討論這些問題,這本身就是富有深度的有價值的行為,相信這些問題拋出之后,也會掀起許多人的思維風暴。但是對于一部影片而言,如何進行視覺傳達設計,才是問題被認知和回答的關鍵:首先要讓觀眾用眼睛看到問題,然后引導他們用眼睛和自身的經(jīng)驗回答問題。非常幸運的是,皮克斯工作室做到了用人們?nèi)庋劭梢?,并且富有藝術性的方式展示了這些可愛的思想。

皮克斯工作室的思路很簡單:比如我們需要討論人們思維的抽象形式(也就是靈魂),我們不是要討論靈魂嗎,那么靈魂應該是什么模樣呢?我們首先搜索全世界最好的思想家和藝術家對靈魂的看法,抽取出一些重要的共同點,然后把靈魂用我們的方式畫出來吧!就算是畫不出來沒關系,我們用技術的方法渲染出來。

可以發(fā)現(xiàn),就算是皮克斯工作室,也依然遵循了動畫的最大特點:特征化和夸張化。眉毛+齙牙,已經(jīng)非常傳神。

我覺得這是一個非常有意義和有趣的事情,也很像是在做學術研究。比如我們在學生物的時候,會有很多的示意圖,但這些圖片并不是說它們就是我們身體里那些生命該有的樣子,而是人們?yōu)榱诵蜗蟮恼f明問題而進行的再創(chuàng)作。這些都是需要想象力的工作,但是我們的思考和創(chuàng)作方法卻是非常理性的:提出一個問題,收集相關資料和文獻,然后去用理性的方法解決它。

我是怎么樣有這樣的想法的呢?是我在觀影的時候看到了影片在刻畫量子態(tài)智慧體的時候,采用了類似于畢加索畫作里出現(xiàn)的形象,這讓我受到很大的啟發(fā)。抽象派本身就是作畫流派中一種非常泛化的形式,但同時它也是很理性的,它不要去描繪客觀物體的外表形態(tài),而是把客觀物體引入繪畫,從而將表現(xiàn)具象的物體本身和表現(xiàn)抽象的結構形態(tài)綜合起來。這個借鑒是非常有魔力的,也非常有藝術感,能看出來制作人并不是閉門造車,而是在“巨人的肩膀上”重新發(fā)現(xiàn)。

但對于我來說,《心靈奇旅》的另一驚喜之處,在于它對于現(xiàn)實生活的重構和再造。我和朋友觀影之后都有一個感覺,“你知道你在看動畫電影,但是你卻覺得你看到的畫面是那么的真實,就好像是在現(xiàn)實世界里拍攝的一樣”。讓人不禁感嘆,這才是“造夢的工作室”。相反的,我們很多時候看到一些故作聰明的作畫和CG,明顯感覺到制作人的“良苦用心”,卻很明顯的發(fā)現(xiàn)它們和現(xiàn)實生活的撕裂,甚至是“媚俗”。關于這個問題,我思考了一段時間,還是想用一句老話來解釋,“藝術高于生活,但首先它要源自生活”。當《心靈奇旅》的描繪落回現(xiàn)實生活,精妙之處恰恰來源于制作人理解了生活的本質(zhì)和細膩。

我甚至沒有想到,《心靈奇旅》最后的線索,是一片從天空旋轉(zhuǎn)落下的葉子,它長的樣子很奇怪,也沒有絢麗的顏色,但是當主角最后掏出這片葉子的時候,人們還是感到非常感動——因為這種細節(jié)太可怕了。什么時候,我們能夠忘記所有的事情,坐在一個露天咖啡店的時候,看著這街道里的景象,然后去體驗人生呢?我們可能沒有時間,但別忘了,電影院是有這個魔力的,在那兩個小時里,生活成為了藝術,當你戴上了3D眼鏡之時,瑣碎的生活,抽象的問題,全部被重新的視覺化了,呈現(xiàn)在我們的面前,我們才會發(fā)現(xiàn)這生活是多么的美好——這或許才是藝術的本質(zhì)吧。

藝術下的套路:“陪伴套路”可能恰恰是好萊塢影片平衡感的來源

經(jīng)常看好萊塢“雞湯”電影的人會發(fā)現(xiàn),電影里往往是兩個主角(可能有一個人是次主角),然后兩個人會互相影響,最后完成劇情的升華。這套路用得太多了,但是吊詭的是每一次都可以奏效,達到效果。《心靈奇旅》也沒有“落俗”,使用了這個套路,但是效果根本不差,因為這部電影的重點根本不是在劇本上的創(chuàng)意,而是故事要講的足夠深刻。我相信好萊塢的劇作家早就發(fā)現(xiàn)了這一點,所以多次套用即可。到底是什么原因,想到這個問題的時候,我突然想到相聲,發(fā)現(xiàn)我們的老祖宗早就發(fā)現(xiàn)了,本來就是只需要兩個人就可以講好故事:相聲是一個逗哏一個捧哏,一個人丟出去的包袱需要有個人來接。只要能夠講出一個好故事,兩個人就可以形成正向的回環(huán),把故事完成和升華。

事實上,故事的復雜程度和人員的數(shù)量不是正比,而是另一種形式的增長,按照“組合”來計算,三個人之間有三段關系,四個人就變成6段了——以此類推。所以群戲本身是一種非常難的劇本設計形式,因為想要講好在短短兩個半小時梳理出那么多段關系,形成社會網(wǎng)絡是很難的事情,而恰好國內(nèi)的劇作就喜歡這么做:擺出很多人設,卻很少優(yōu)化人物關系(如果要舉個例子,比如《流浪地球》里的妹妹,有人記得她和所有人關系的深度嗎?這個角色的一些行為就缺乏了動機),殊不知關系本身就是在電影里塑造人物的關鍵點。

說實話,作為《心靈奇旅》這類將視覺效果作為亮點的電影,本身不能將劇本的信息量增加,因為人在一段時間內(nèi)的信息的接受程度是有限的,如果視覺過于華麗,劇情又復雜,就會讓人疲勞,沒有辦法完全理解信息。除非拍續(xù)作,有戲可做。細細想來,在這樣的基礎下,使用“陪伴套路”是最安全,也最有效率的辦法,況且這個模式已經(jīng)證明是很好的傳遞情感的模式了。

但是相反的,如果在其他地方?jīng)]有亮點,那么劇本必須成為那個亮點,在這個情況下“陪伴套路”是不夠用的,需要把劇本或者情節(jié)打磨到更復雜,甚至動用更復雜的模式。恰恰相反的,一些影片在簡單(甚至簡陋)的框架和細節(jié)下還是使用“陪伴套路”,那就是真正的淪為套路化了。

《Angel Beats》和《心靈奇旅》:反抗和重現(xiàn)是東西方的差異

講起《Angel Beats》,是因為我看《心靈奇旅》的時候就覺得劇情的機制很相似,相似到讓我覺得非常神奇:在《Angel Beats》里,大家需要“反抗” “outer world”里的一切(其實就算是反抗立華奏),才可以不回到現(xiàn)實的世界里繼續(xù)承受痛苦,而在《心靈奇旅》里,22同樣用自己的“反抗”阻止著所有人讓自己成為人,從而繼續(xù)留在這里。而兩部影片最后的結局,也非常相似(為了不劇透我還是不說下去了)。寫這一段,主要是想考察一下這兩部影片的一些設定,從這當中我們或許可以看出東方劇作者和西方的區(qū)別。

我感覺在麻枝準的眼里,“outer world”是一個同時存在內(nèi)/外部矛盾的地方,外部矛盾是立華奏的追擊和“outer world”的無趣,而內(nèi)部的矛盾是各個角色自身無法完結的過去和即將到來的未來的矛盾。矛盾帶來反抗,這造成了麻枝準劇本的一切動機,但也是一個很完備的動機。而在皮克斯工作室眼里,“outer world”似乎不存在這樣激烈的內(nèi)/外矛盾,同樣也就沒有械斗一樣的反抗,因為這里的“outer world”里存在著“神”一樣的人物,而主角們沒有試圖懷疑“outer world”的存在本身,甚至是自以為是的認為自己參透了“神的意思”,僅僅是在這樣一個系統(tǒng)里像貓鼠游戲一樣“利用規(guī)則躲避自己的命運”,卻最后反而成全了自己的命運;主角們也更多是面向自我,在“outer world”里尋求屬于自己的答案。

這或許暗示了東西方對于“神”和“科學”的看法:至少對于東方的年輕人來說,他們認為這個世界沒有什么既定的規(guī)則,也不該有什么控制一切的神明。這種激烈的矛盾,不是在一部東方的電影里出現(xiàn),也不是兩部電影里出現(xiàn),而是今后還會有這么“中二”的設定出現(xiàn)在各種創(chuàng)作中??雌饋頄|方人反而很吃這一套,也就是所謂的“先破再立”??赡芷た怂垢嗟拿嫦虼蟊娨裁嫦虺赡耆耍@一套并不是那么合適,所以“先立再破”可能合適一些。

最讓人奇怪的是,兩個完全不同的文化,兩個不同的創(chuàng)作團隊,居然會想到一起去,真是讓人覺得冥冥之中是有天意的。這種“outer world”劇情在創(chuàng)造矛盾的方面看來是很讓編劇受用的。

說起來,《心靈奇旅》里還有很多可以考慮,包括爵士文化在其中的滲透,劇中人物是如何完成劇情升華的等等,但是我還是想從我更感興趣的方面去寫作,因為皮克斯的這種兼顧藝術和商業(yè)的平衡感讓我作為一個商科學生印象非常深刻。也希望自己能夠有一天能夠創(chuàng)作出這樣的作品,或者再次體驗到這樣奇妙的作品。

很感謝各位可以看到這里,也希望各位進入電影院親臨《心靈奇旅》,給大家?guī)矸浅F婷钣指袆拥挠^影體驗~



《心靈奇旅》:在平衡感下,繼續(xù)定義“商業(yè)藝術”的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
固始县| 赣榆县| 石柱| 施秉县| 卢湾区| 柘荣县| 定结县| 晋州市| 嘉定区| 宁夏| 韩城市| 聂荣县| 墨竹工卡县| 连平县| 岫岩| 永兴县| 澜沧| 如东县| 海安县| 遂溪县| 加查县| 无棣县| 咸阳市| 乐清市| 阿拉善右旗| 广灵县| 西丰县| 崇州市| 三门县| 清河县| 河曲县| 沙河市| 杭锦后旗| 南丰县| 博罗县| 吴旗县| 微山县| 庄河市| 涟水县| 潜江市| 庆安县|