強(qiáng)度黨玩家不建議抽可莉:版本早期角色 位置已被胡桃替代
先說(shuō)明我的觀點(diǎn),如果你覺(jué)得我的觀點(diǎn)與你不同,可以不用往下看:
可莉是一個(gè)廚力向的早期版本角色,放在當(dāng)前版本強(qiáng)度一般,如果對(duì)角色有強(qiáng)度要求不建議抽。
以上結(jié)論僅適用于零命+四星武器的丐版可莉,高命五星武器的可莉沒(méi)體驗(yàn)過(guò)不知道。
可莉的優(yōu)勢(shì)
雖然我的觀點(diǎn)并不認(rèn)為可莉是高強(qiáng)度的角色,但為了文章的嚴(yán)謹(jǐn)性,我還是要先說(shuō)說(shuō)可莉有哪些優(yōu)勢(shì)。
第一點(diǎn):大家都知道法系角色普攻自帶附魔,但通常法系角色的普攻倍率都較低,但可莉的普攻倍率卻要遠(yuǎn)高于一般法系角色達(dá)到了接近近戰(zhàn)角色的水平,尤其是重?fù)舯堵蕵O高,這使得她在日常戰(zhàn)斗中也有較高水平的輸出。
又因?yàn)榭衫蚬艟嚯x較近的緣故,她也被視為“近戰(zhàn)法師”。
我244%暴傷的零命可莉,打95級(jí)龍蜥重?fù)魝梢赃_(dá)到31974。

第二點(diǎn):可莉的爆發(fā)能力較強(qiáng),大招總傷害倍率高,E技能可以連發(fā)兩次,可以在較短的時(shí)間內(nèi)打出高火力輸出。
第三點(diǎn):可莉?qū)儆趯傩灾休^有優(yōu)勢(shì)的火元素角色,雙火自帶攻擊力加成,跟班尼特也有較好的相性。

第四點(diǎn):可莉的攻擊自帶爆炸屬性,因而容易破盾。
第五點(diǎn):可莉的重?fù)粲袠O強(qiáng)的削韌能力,甚至可以擊倒諸多大型怪物,例如重斧丘丘人等等,甚至就連巖龍蜥也不在話下。

第六點(diǎn):可莉可以攜帶討龍,給莫娜公子打核彈時(shí)充當(dāng)掛火工具人,不過(guò)煙緋的出現(xiàn)讓可莉的組合優(yōu)勢(shì)不再。
在以上這些優(yōu)點(diǎn)中,最重要的還是可莉重?fù)舻南黜g能力,這讓她在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有其他火C所不具備的壓制力。另外在設(shè)計(jì)上她屬于打爆發(fā)式輸出的類(lèi)型,符合現(xiàn)在的主流打法所需。
可莉的劣勢(shì)
我之所以說(shuō)可莉不是高強(qiáng)度的角色, 就是因?yàn)樗膸讉€(gè)劣勢(shì)實(shí)在太拖后腿。
第一點(diǎn):胡桃完美取代了可莉的位置。
跟可莉一樣,胡桃也是爆發(fā)型角色,但她的爆發(fā)能力要遠(yuǎn)比可莉更高。與此同時(shí),作為同樣是重?fù)粜洼敵龅慕巧?,胡桃的重?fù)粝捏w力更少,出招需時(shí)更短,可以在爆發(fā)時(shí)間段內(nèi)至多打出九次重?fù)?。更關(guān)鍵的是胡桃可以完美配合行秋打蒸發(fā)反應(yīng)使得傷害倍增,大幅拉開(kāi)了跟可莉的輸出差距,甚至哪怕是輸出手感也是胡桃更優(yōu)。
凡是有胡桃的玩家,誰(shuí)還會(huì)用可莉呢?

第二點(diǎn):可莉非常不適合打反應(yīng)。
在她的爆發(fā)時(shí)間段內(nèi),大招是多段的,E技能是多段的,都是很零碎的傷害,這就導(dǎo)致你很難讓可莉的重?fù)臬@得蒸發(fā)/融化反應(yīng)加成。
然而可莉輸出最關(guān)鍵的部分就是重?fù)簟?/p>
對(duì)于元素輸出的角色來(lái)說(shuō),缺少了反應(yīng)傷害加成,傷害就會(huì)大打折扣。盡管可莉的重?fù)舯堵矢哂诤?,但在?shí)戰(zhàn)中穩(wěn)定打蒸發(fā)反應(yīng)的胡桃輸出強(qiáng)度幾乎可以達(dá)到可莉的兩倍。
盡管可莉是一個(gè)打爆發(fā)的選手,但在速切流中是非常講究元素反應(yīng)交互的,在這一點(diǎn)上可莉就很吃虧。

第三點(diǎn):可莉的輸出手感太差。
由于可莉的重?fù)粜枰捏w力,而偏偏一些冰元素場(chǎng)景中會(huì)干擾到重?fù)舻幕謴?fù),這就導(dǎo)致可莉在平時(shí)的輸出中,必須通過(guò)普攻獲得火花的方式來(lái)減少重?fù)魧?duì)體力的消耗。
雖然普攻傷害不低,但拋物線形式的輸出方式效率卻不高,獲得火花更是個(gè)概率問(wèn)題。更致命的是,由于可莉的重?fù)魟?dòng)作時(shí)間過(guò)長(zhǎng),因而就需要通過(guò)跳躍來(lái)取消后搖,于是就導(dǎo)致可莉的輸出手法變得非常繁瑣。

第四點(diǎn):可莉的生存能力極差。
這個(gè)問(wèn)題在可莉剛上架時(shí)是最致命的,你很容易因?yàn)橐粫r(shí)的失誤而導(dǎo)致可莉喪失大量的血量。更關(guān)鍵的是沖刺躲避傷害需要消耗體力,會(huì)爭(zhēng)奪可莉的重?fù)糨敵鰴C(jī)會(huì)。
后來(lái)迪奧娜和鐘離的出現(xiàn)彌補(bǔ)了可莉的這個(gè)缺陷,不但保證了容錯(cuò)度,站樁輸出也避免了體力的大量消耗,算是可莉崛起的一個(gè)小高潮。
然后胡桃的出現(xiàn)徹底奪走了可莉的生存空間。
甚至因?yàn)楹业幕A(chǔ)防御值較高,就連在盾的厚度上可莉也贏不了。只能說(shuō)既生莉,何生桃了。

爺青回:
我也是從PC版提前開(kāi)服時(shí)就開(kāi)始玩的老玩家了,細(xì)數(shù)各個(gè)新五星角色的UP,除了溫迪之外,可莉是最賺錢(qián)的一個(gè)池子。溫迪主要也是占了游戲開(kāi)服時(shí)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),可莉才是真正的氪金王者,因而才有了八國(guó)登頂?shù)墓!?/p>
在當(dāng)時(shí)我就對(duì)可莉的強(qiáng)度進(jìn)行了評(píng)測(cè),評(píng)測(cè)結(jié)果跟現(xiàn)在大致相同。我還記得那時(shí)候大家都在評(píng)論區(qū)中排隊(duì)回復(fù):你說(shuō)的都對(duì),但我抽可莉是為了她的強(qiáng)度嗎?
好吧,是我錯(cuò)了。
也許有人要問(wèn),為啥可莉人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi),強(qiáng)度不高卻沒(méi)復(fù)刻鐘離炎上事件?
因?yàn)楫?dāng)時(shí)的深境12層還是火系人上人,想通關(guān)甚至拿滿星就不得不用火C,而且是上下兩層都得有火C,所以即便可莉有這樣那樣的問(wèn)題,但她是無(wú)法被取代的,大家依然認(rèn)為她的強(qiáng)度是合格的。
更何況那時(shí)候大家能練出兩個(gè)主C就已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘了,元素打法不算太流行,所以可莉不擅長(zhǎng)打元素反應(yīng)的問(wèn)題并沒(méi)有被重視起來(lái)。
后來(lái)迪奧娜的出現(xiàn),給可莉的熱度添了一把火,因?yàn)樗谋芊浅_m合當(dāng)時(shí)冰系怪物遍地走的深境12層,讓可莉?qū)崿F(xiàn)了站樁輸出的夢(mèng)想,極大地彌補(bǔ)了生存能力差的短板,可莉似乎要起來(lái)了!

然而這只是曇花一現(xiàn),因?yàn)闆](méi)過(guò)多久深境就改制了。
改制了!
而且在大版本更新中,高世界等級(jí)的草地燃燒傷害增加了好幾倍,沒(méi)盾的情況下甚至能把可莉燙掉大半行血,于是可莉用的人就少了。
直至胡桃的出現(xiàn),火系有了第三個(gè)主C角色,就徹底讓可莉沒(méi)了復(fù)出的機(jī)會(huì),雖然胡桃的戰(zhàn)場(chǎng)壓制力沒(méi)有可莉那么強(qiáng),但她的輸出效率卻遠(yuǎn)比可莉更高。
我認(rèn)為可莉是時(shí)代的眼淚,她在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下是一個(gè)可用的角色,但放到現(xiàn)在她的強(qiáng)度對(duì)比新角色就顯得落伍了許多。
所以如果你是一個(gè)強(qiáng)度黨,我不太建議你抽可莉。如果你是廚力黨,請(qǐng)大力。
使用設(shè)備:PC端
游戲時(shí)間:約809小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.6
冒險(xiǎn)等級(jí):56
氪金總額:2564
關(guān)注
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