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Minecraft 服務(wù)器server.properties屬性文件介紹 (最詳細(xì) 最全 漢化)

2020-08-13 05:41 作者:時光丿Time  | 我要投稿

#配置服務(wù)端版本1.15.2?

#本配置僅供參考?請勿直接覆蓋

#

#帶有*的則代表 猜測

spawn-protection=16

#出生點(diǎn)保護(hù)半徑(若沒有op則不生效)

max-tick-time=60000

#設(shè)置每個tick花費(fèi)的最大毫秒數(shù)

query.port=25565

#設(shè)置監(jiān)聽服務(wù)器的端口號

generator-settings=

#用于自定義超平坦世界的生成

force-gamemode=false

#玩家加入服務(wù)器時強(qiáng)制變成默認(rèn)游戲模式

allow-nether=true

#是否開啟地獄世界(關(guān)閉后刪除將不會生成地獄世界)

enforce-whitelist=false

#在服務(wù)器上強(qiáng)制執(zhí)行白名單。

gamemode=survival

#設(shè)置玩家的游戲模式

broadcast-console-to-ops=true

#*給op發(fā)送控制臺信息?

enable-query=false

#是否開啟GameSpy4協(xié)議服務(wù)器監(jiān)聽器,用于獲取服務(wù)器信息,建議不要修改

player-idle-timeout=0

#當(dāng)進(jìn)入AFK模式,在規(guī)定時間內(nèi)T出服務(wù)器,設(shè)置成0為不T出服務(wù)器

difficulty=easy

#設(shè)置游戲的難度(peaceful(0)=和平,easy(1)=簡單,normal(2)=普通,hard(3)=困難)

broadcast-rcon-to-ops=true

#*允許遠(yuǎn)程連接控制臺給op發(fā)送信息?

spawn-monsters=true

#是否生成怪物

op-permission-level=4

#設(shè)定OP的權(quán)限等級

#1?-?OP可以無視重生點(diǎn)保護(hù)

#2?-?OP可以使用?/clear、/gamemode、/tp?等等命令,可編輯命令方塊

#3?-?OP可以使用?/ban、/deop、/kick?以及?/op?命令?

#4?-?OP可以使用?/stop?命令

pvp=true

#是否可以打架

snooper-enabled=true

#一旦啟用,將允許服務(wù)端定期發(fā)送統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)到http://snoop.minecraft.net.

level-type=default

#確定地圖所生成的類型?

#DEFAULT?-?標(biāo)準(zhǔn)世界

#FLAT?-?超平坦世界

#LARGEBIOMES?-?預(yù)設(shè)世界,但所有生態(tài)系都更大(僅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)

#AMPLIFIED?-?預(yù)設(shè)世界,但世界生成高度提高(僅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)

#CUSTOMIZED?-?自快照14w21b以來,服務(wù)器也支持自定義地形。使用方法是在generator-settings貼上代碼`

hardcore=false

#極限模式(啟用后,玩家死后會被服務(wù)器封禁)。

enable-command-block=false

#是否啟用命令方塊

network-compression-threshold=256

#默認(rèn)會允許n-1字節(jié)的數(shù)據(jù)包正常發(fā)送,?如果數(shù)據(jù)包為?n?字節(jié)或更大時會進(jìn)行壓縮。

#?所以,更低的數(shù)值會使得更多的數(shù)據(jù)包被壓縮,但是如果被壓縮的數(shù)據(jù)包字節(jié)太小將會得不償失。

#-1?-?永久禁用數(shù)據(jù)包壓縮

#0?-?壓縮全部數(shù)據(jù)包

#(建議在64-1500)

max-players=20

#最大玩家數(shù)

#在ops.ym中設(shè)置你要突破人數(shù)限制的OP下的bypassesPlayerLimit選項(xiàng)為true即可(默認(rèn)值為false)

#這意味著OP不需要在服務(wù)器人滿時等待玩家離開再加入,

max-world-size=29999984

#設(shè)置世界邊界的最大半徑值,單位為方塊。通過成功執(zhí)行的命令能把世界邊界設(shè)置得更大,

#但不會超過這里設(shè)置的最大方塊限制。如果設(shè)置的?max-world-size?超過默認(rèn)值的大小,那將不會起任何效果。

#例如:

#設(shè)置?max-world-size?為?1000?將會有?2000x2000?的地圖邊界。

#設(shè)置?max-world-size?為?4000?將會有?8000x8000?的地圖邊界。

#自定義世界邊界指令/worldborder在1.8加入

resource-pack-sha1=

#資源包的SHA-1值,必須為小寫十六進(jìn)制

function-permission-level=2

#用于控制函數(shù)擁有的權(quán)限等級。

rcon.port=25575

#設(shè)置遠(yuǎn)程訪問的端口號

server-port=25565

#設(shè)置服務(wù)器的IPv4端口號

server-ip=

#將服務(wù)器與一個特定IP綁定。建議留空

#留空,或是填入你想讓服務(wù)器綁定的域名。

spawn-npcs=true

#決定是否生成村民

allow-flight=false

#允許玩家在安裝添加飛行功能的mod前提下在生存模式下飛行。

level-name=world

#主世界名稱

view-distance=10

#設(shè)置服務(wù)端傳送給客戶端的區(qū)塊量?(范圍3-15)?

#減小此數(shù)值可有效緩解卡頓

resource-pack=

#可輸入指向一個資源包的URI。玩家可選擇是否使用該資源包

spawn-animals=true

#動物是否可以生成

white-list=false

#服務(wù)器的白名單,OP無須加入白名單

rcon.password=

#遠(yuǎn)程訪問密碼

generate-structures=true

#定義是否在生成世界時生成結(jié)構(gòu)(如村莊)

online-mode=true

#線上模式是否開啟?(即正版模式)

max-build-height=256

#玩家在游戲中能夠建造的最大高度

level-seed=

#世界種子

prevent-proxy-connections=false

#如果開啟服務(wù)器發(fā)送的和Mojang的驗(yàn)證服務(wù)器的ISP/AS不一樣將會被踢出

#開啟后禁止使用VPN(虛擬專用網(wǎng)絡(luò)或代理)

use-native-transport=true

#是否使用針對Linux平臺的數(shù)據(jù)包收發(fā)優(yōu)化,此選項(xiàng)僅會在Linux平臺下生成

motd=A?Minecraft?Server

#玩家客戶端的多人游戲服務(wù)器列表中顯示的服務(wù)器信息,顯示于名稱下方。

#

#中文需轉(zhuǎn)碼

#(部分服務(wù)端不需要轉(zhuǎn)碼也可以直接使用)

#彩色符號不是&而是轉(zhuǎn)碼后的§? ??\u00A7??? ?(同)


enable-rcon=false

#是否允許遠(yuǎn)程訪問服務(wù)器控制臺。



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