游民專欄丨《FF12》重制版發(fā)售了,可《FF12》之父在哪里?

7月13日發(fā)售的《最終幻想XII:黃道年代》是2006年3月發(fā)售的《最終幻想XII》(即《FF12》)的重制版,也就是人民群眾喜聞樂見的“炒冷飯”。在各方媒體的相關(guān)報道中,松野泰己這個名字并顯眼。然而在2002年,風(fēng)光正勁的松野接下了《FF12》總制作人的重?fù)?dān),并將自己創(chuàng)造的幻想世界伊瓦利斯的世界觀沿用到《FF12》中。詭譎的是,熬過了將近4年的制作開發(fā),游戲發(fā)售已不遠(yuǎn),松野卻以一份離職聲明撇下了總制作人之位,爾后便離開了SE。今天,我們就來掀開這一紙聲明背后的內(nèi)幕,講述“天才制作人”松野泰己的故事。

從初出茅廬到業(yè)界新星
故事還要從頭說起。
大學(xué)時期的松野并不喜歡自己的專業(yè)課程,卻醉心于中世紀(jì)的魔幻世界,憧憬那劍與魔法、龍與火焰的幻想大陸。無奈這在當(dāng)時的日本屬于非主流文化,于是他自己著手,寫下了一部長篇魔幻史詩型小說——《奧伽戰(zhàn)爭》。后來玩家們耳熟能詳?shù)挠螒蚪?jīng)典《皇家騎士團(tuán)》系列的劇本就是松野自己的這部魔幻小說。

1989年,松野入職Quest,一家名不見經(jīng)傳的小作坊型游戲開發(fā)公司。一開始的松野只是做做游戲后期等打雜的簡單工作。在逐漸上手之后出任制作人,開發(fā)出了自己的第一部作品,《魔天童子》。當(dāng)時社會對這款游戲反響很好,松野本人也算是初露鋒芒,得到了諸多業(yè)內(nèi)大佬的注意。

有了《魔天童子》的鋪墊,第二部作品《Ogre Battle》,也就是《皇家騎士團(tuán)》的開發(fā)顯得順理成章。到得1993年春,《皇家騎士團(tuán)》終于正式發(fā)售,在三個月內(nèi)達(dá)成了40萬的銷售量,足足是當(dāng)初既定目標(biāo)的四倍。在收獲商業(yè)成功的同時,也獲得了無數(shù)玩家的口碑與媒體的贊譽(yù),直接將原本籍籍無名松野的推到了最閃耀的業(yè)界一線制作人。

可以說,松野和喬布斯很像,全憑自己對反常規(guī)的執(zhí)念和對完美近乎瘋狂的追求,在當(dāng)時低迷的日式RPG市場中用《皇家騎士團(tuán)》撕開一片缺口,一舉少年成名。一個小插曲是當(dāng)松野在開發(fā)《皇家騎士團(tuán)》的時候,盡管他已獲得了Quest全部的可用資源,卻依舊因?yàn)樽非笸昝莱裘《鴮㈤_發(fā)進(jìn)度一拖再拖,以致于整個公司瀕臨被拖垮。直到任天堂天使般地出手相助,提供了SFC硬件上的支持,才算是撐過了這段艱難期。
然而,在《皇家騎士團(tuán)》大獲成功之后,去東歐休假的松野不幸被卷入了波黑戰(zhàn)爭。親歷戰(zhàn)爭的松野,對戰(zhàn)爭的思考深入了很多。
松野在重回日本后,立即著手SFC平臺上的續(xù)作《皇家騎士團(tuán)2》的開發(fā)。這部作品之所以被無數(shù)人奉為經(jīng)典,除了近乎完美無缺的游戲性外,劇情也最為稱道。松野對戰(zhàn)爭更深刻的理解使得這部《皇騎2》的劇情現(xiàn)實(shí)而殘酷,卻不乏關(guān)于宗教、種族的深度思考,加上劇情本身電影化的敘事手法,使得《皇騎2》的藝術(shù)性大大超越了普通游戲。在2006年由《Fami通》進(jìn)行的“最佳游戲前100名”調(diào)查中,1995年的游戲《皇家騎士團(tuán)2》仍然名列第7。

打出名氣的松野,得到了“最終幻想之父”坂口博信的賞識。在一番牽線搭橋之下,松野加入了Square,這個創(chuàng)造了《最終幻想》系列的著名第三方游戲廠商。
彼時的Square剛與任天堂鬧掰,投入了Sony的懷抱,急需在新出爐的PS平臺上推出口碑作品。加上當(dāng)時的公司掌舵人坂口博信十分看好《皇騎2》這類SRPG,因此挖走松野不足為奇。

松野這邊呢?此時松野在開發(fā)《皇騎2》的時候就意識到任家的SFC平臺機(jī)能已經(jīng)被榨干,而新機(jī)型N64的儲存又受卡帶限制。盡管很向往索家的PS平臺,又苦于自己的老東家Quest下屬于任天堂,無法開發(fā)PS平臺的游戲。于是,當(dāng)Square拋出了橄欖枝,松野毫不猶豫地就答應(yīng)了。不久之后,老東家的《皇騎》團(tuán)隊(duì)也一起跳槽到了Square,包括吉田明彥(人物設(shè)計(jì))、皆川裕史(美術(shù)指導(dǎo))和崎元仁(音樂)。
這就是松野加入Square的始末,可以說這一切都是將來松野扛起《FF12》大旗的開端。當(dāng)松野坐在Square的辦公大樓里,或許也會感慨自己從大學(xué)未肄業(yè)的毛頭小子成長為如今的業(yè)界新星。只是他或許想不到,屬于他的輝煌才剛剛開始。
在Square大放異彩
畢竟離開了Quest,松野不能沿用以前的IP,需要另起爐灶。于是,拋棄了如同自己孩子般的“奧伽戰(zhàn)爭”世界觀,松野開始構(gòu)思一個全新的魔幻世界。到得1996年,構(gòu)思基本成熟,魔法與科技并行的幻想世界伊瓦利斯就這樣成型。這個幻想世界貫穿了松野在Square的職業(yè)生涯,一直作為游戲設(shè)定的世界觀沿用到了《FF12》。甚至在《FF14》今年6月下旬才發(fā)售的DLC《紅蓮的解放者》中,還出現(xiàn)了新增的24人高難度團(tuán)隊(duì)副本“重返伊瓦利斯”,劇情由松野親自操刀。可以說,伊瓦利斯代表了松野個人職業(yè)的高峰。

回到1996年。在構(gòu)思出伊瓦利斯之后,松野著手了新作品的開發(fā)。經(jīng)過了一年的緊張制作,新作《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱為FFT)于1997年6月20日公開發(fā)售。最終幻想和松野泰己的雙重口碑之下,F(xiàn)FT作為一款SRPG游戲,卻獲得了百萬級的銷量奇跡,在全球甚至達(dá)到了三百萬的銷售量。

客觀來說,《FFT》無論劇情還是游戲性都屬上層,加上Square財大氣粗,松野可以放開了手干,加入了紛繁復(fù)雜的技能和裝備系統(tǒng),使得每個玩家都可以打造屬于自己的騎士團(tuán)。 更值得稱道得是,F(xiàn)FT一舉突破業(yè)界常見的SRPG游戲套路,推出了獨(dú)特的“斜45度”視角和“半回合制”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲性的豐富與突破,加上松野自己擅長的血紅浪漫的劇情故事,使得FFT成為了當(dāng)時最為流行的SRPG游戲。值得注意的是,暢銷就意味著普世,這其實(shí)包含了松野這位偏執(zhí)型天才對市場的妥協(xié)。FFT線性而平順的故事,不似《皇騎2》那般曲折陰郁,氣氛更是整體明朗了許多。簡單來說,就是不那么“致郁”,而是較為明快。

《FFT》這一炮直接打響了松野在整個游戲界的地位,而提拔者坂口博信也是喜不自勝。于是很快,松野就著手了第二部作品的開發(fā)。有了FFT的作品奠定,松野在社內(nèi)的地位高了很多,這次也就放開了膽子,由著的自己的靈光噴薄,在系統(tǒng)復(fù)雜度和劇情晦澀度上下足了工夫,絲毫不顧及市場和普適性。結(jié)果就是,2000年2月10日發(fā)售的新作《放浪冒險譚》成為了 PS平臺上唯一一款日本權(quán)威游戲雜志《FAMI通》評出的滿分游戲,其細(xì)致的3D貼圖,栩栩如生的場景,電影式的表現(xiàn)手法和蜿蜒的劇情,把一種中世紀(jì)的浪漫做到了十足。而精妙復(fù)雜的操作系統(tǒng)、晦澀深奧的劇情故事則延續(xù)于松野的一貫風(fēng)格,直接將游戲門檻提高了不少。因此,游戲本身的品質(zhì)雖毋庸置疑,然而過高的游戲門檻在吸引一眾死忠粉的同時,也將大票普通和輕度玩家冷冷地拒之門外,這也就注定了游戲叫好不叫座的收場。最終只有60萬的全球銷量,尤其是在剛經(jīng)歷了FFT銷量巔峰之后,只能用一個慘淡來形容。

盡管游戲的銷量不如人意,但出眾的游戲品質(zhì)和獨(dú)特的游戲特性還是讓松野的名聲又大了一圈,許多玩家和業(yè)界人士也記住了這個打磨出滿分作品的偏執(zhí)型天才,這也為他接手《FF12》打下了最后的一塊基石。
臨危受命,卻中道崩殂
2000年,坂口博信為實(shí)現(xiàn)自己多年的夙愿,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》。然而耗資達(dá)1.6億美元的電影新作票房慘敗,預(yù)期當(dāng)年度財務(wù)決算Square將出現(xiàn)高達(dá)160億日圓的巨額虧損。從這里開始,Square元?dú)獯髠啻螢l臨破產(chǎn)。

由于電影投資的巨額虧本,加上《FF11》服務(wù)器維護(hù)費(fèi)用劇增,深陷危機(jī)的Square在2002年5月實(shí)施了全面的機(jī)構(gòu)改革,其軟件制作部門采用了事業(yè)部制度,松野泰己成為第4開發(fā)事業(yè)部部長,并接管本社的門戶作品《最終幻想XII》總制作人的職位。
在松野接管《FF12》之后,社內(nèi)不少反對者稱,松野泰己的作品雖然在一些玩家中有著極高聲望,但其風(fēng)格不適合最終幻想正統(tǒng)續(xù)作的大眾化需求。公允地說,這種擔(dān)憂非??陀^且實(shí)際。松野本人個性十分突出,事無巨細(xì)都要親自過問,這在之前他的經(jīng)歷中都看得出來。
而仍然任職技術(shù)總監(jiān)的坂口博信則一如既往地力排眾議,聲援松野,稱最終幻想系列就應(yīng)該不斷推陳出新,進(jìn)行新的嘗試。在這位元老的支持下,松野開始了《FF12》總導(dǎo)演的開發(fā)之路,可惜這位元老自己卻并沒有撐多久。當(dāng)年11月,瀕臨破產(chǎn)的Square被迫宣布與Enix合并,之后迅速用2億日元的退休金體面的解雇了坂口博信。至此,一直提攜并無條件支持松野的前輩坂口博信終于離開了Square。

合并之后的SE對《FF12》項(xiàng)目抓得很嚴(yán),時時監(jiān)控著開發(fā)進(jìn)度。然而這樣的高效監(jiān)管并沒有換來高效開發(fā)。松野將《FF12》從2002年一路拖到2015年。
2005年8月1日,SE發(fā)表官方聲明,松野由于健康問題,不再擔(dān)任《FF12》總制作人。而河津秋敏將會接替該職位。不久之后,松野離開了SE。
《FF12》中途更換總制作人的行為令無數(shù)玩家扼腕嘆息,Square元老坂口博信也曾在聽聞松野離職之后表示不會玩《FF12》。

離職聲明背后的內(nèi)幕
首先,我們來看一下“健康問題”這個理由。在日本公司中,聲稱因健康因素而辭職的行為屢見不鮮。同社的田中弘道,同樣是在開發(fā)《FF14》時過度延期而以“健康問題”為由而辭職。并且,外國網(wǎng)絡(luò)上有網(wǎng)民披露,河津秋敏曾在Twitter上炮轟松野,直言他的“健康問題”只是個為了逃脫當(dāng)時那個爛攤子的借口。我們無從得知健康問題是否確有其事,但可以肯定的一點(diǎn)是松野的離職肯定不止健康因素。
要探尋離職背后的內(nèi)幕,我們先要弄清楚為什么松野會離職,無論是被解雇還是主動辭職。其實(shí)很簡單,正如前文提到的,松野團(tuán)隊(duì)將原計(jì)劃2003年發(fā)售的《FF12》一再拖延,影響公司收入還打亂了其他游戲的發(fā)售計(jì)劃。加上失去坂口博信從中斡旋,松野與高層之間的矛盾激化是無可避免的。為了早日發(fā)售,SE只好換掉總制作人。

那么我們不禁要問,為什么松野團(tuán)隊(duì)會延期如此嚴(yán)重呢?
其實(shí),松野對完美近乎偏執(zhí)的追求是主要原因。早在開發(fā)《皇家騎士團(tuán)》的時候,就曾爆出松野無論哪個方面對力求盡善盡美,每一個細(xì)節(jié)他都要親自過問,光是擔(dān)當(dāng)作曲的崎元仁中途廢棄的音樂就足以灌制成數(shù)枚唱片。游戲的模式更是多次全部推倒重來。這種對極致的追求放在小作坊產(chǎn)品上問題不顯著,可是一旦在《FF12》這種大型項(xiàng)目上,就會不斷拖延游戲的開發(fā)周期。

大型項(xiàng)目的壓力,對完美的偏執(zhí)以及事必躬親的性格逐漸讓松野變得歇斯底里。日本媒體1UP曾爆料,離開SE的坂口博信成立MistWalker后,大批與其私交密切的原Square社員紛紛加盟,其中包括一批《FF12》的開發(fā)人員。為此,松野震怒之下一個月都沒有露面,直到公司出面解決這個危機(jī)。至那之后,松野變得異常情緒化,對團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)苛到了無以復(fù)加的地步,仿佛是手持皮鞭抽打著團(tuán)隊(duì)前進(jìn)。
情緒失控的松野很快便讓整個團(tuán)隊(duì)分崩離析。松野的繼任者河津秋敏似曾提到,《FF12》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分化非常嚴(yán)重,一派是以松野泰己、皆川裕史為代表的來自Quest的松野派,另一派人數(shù)更為眾多的則是在坂口博信和北瀨佳范手下工作,并長期負(fù)責(zé)最終幻想系列舊派人員。幾乎被整個除了松野派的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所敵視,甚至到了憎惡的地步,松野的離職已經(jīng)注定。然而就算是離職也還不夠,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至在游戲中烙下了松野的惡行。
玩過《FF12》的玩家都知道最后游戲中“公會討伐”這組任務(wù)中,最后的大BOSS是神龍王,討伐等級X。

這個BOSS的設(shè)計(jì)很有趣。首先,日版中該BOSS的名字是Yazmat,由松野泰己(Yazumi Matsuno)名字中的“Yaz”和“Mat”。國際版中為了發(fā)音,名字改成了Yiazmat,卻仍不影響這個名字的含義。很明顯,這個BOSS就是用來暗指松野本人的。那么這個BOSS在游戲是什么設(shè)定呢?
“Yiazmat是萬龍之王——神龍,被造物主親自創(chuàng)造而生。傳說它本是一只為保護(hù)圣劍而生的神獸。雖然是龍族中最神圣的存在,它巨大的力量使得它變得瘋狂,并成為了造物主的威脅。Montblanc的老師被Yiazmat所殺害,被奪走幸福生活的Montblanc對Yiazmat發(fā)布了討伐令。”

仔細(xì)一看不難發(fā)現(xiàn),松野確實(shí)符合Yiazmat的定位:實(shí)力強(qiáng)大卻變得瘋狂。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)則把自己比作了Montblanc,即莫布蘭,游戲中的重要角色。而Montblanc的老師則指代SE。也就是說,松野的偏執(zhí)追求和歇斯底里在財政的意義上“殺”了SE,開發(fā)團(tuán)隊(duì)因此要討伐松野,即替換掉他。此外,最后這個討伐任務(wù)的標(biāo)題是“Farewell to a legend”。不可置否,這里的“l(fā)egend”自然是指Yiazmat,即松野。換句話說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)以這樣一個略帶敬意,但更多是戲謔的標(biāo)題,來緬懷松野泰己這位“瘋狂”的大師。
當(dāng)然,這種說法并非任何官方解釋,可以理解為一種彩蛋吧。
離職之后的小打小鬧
“天才制作人”的離職在當(dāng)時是大新聞,關(guān)于離職背后的各種謠言更是甚囂塵上。因此,各路媒體紛紛跑去撬動松野的口,希望能獲得一星半點(diǎn)的內(nèi)幕。然而松野本人卻十分沉寂,不僅未放出任何關(guān)于離職的消息,整個人更是完全都消失在公眾面前,長達(dá)一年。直到2006年9月,松野第一次出現(xiàn)在關(guān)于任天堂新主機(jī)Wii的訪談中,表達(dá)自己對Wii機(jī)能的贊賞,并對其前景表示看好。

沉寂一年多之后的首次公眾亮相,對一些敏銳的媒體來說已經(jīng)足夠了。一時間,松野要加入任天堂、參與Wii游戲制作的說法在各大網(wǎng)站上流傳開來。不得不說,這次他們對了。2007年,松野應(yīng)朋友稻葉敦志邀請,加入Wii平臺游戲《Mad World》的開發(fā),擔(dān)任劇本的工作。

這款游戲本身是動作游戲,靠黑白底色與猩紅血色形成的強(qiáng)烈反差來刺激玩家的感官,加上各種暴力武器的使用,以及殘肢斷臂亂飛的場景,可以說是十足的十八禁暴力游戲。然而就是這樣的游戲,在巧妙地加入了松野特色的晦澀劇情之后,脫離了單純的低級趣味,轉(zhuǎn)而變得有深度內(nèi)涵。甚至松野笑稱,要抓住這個游戲的內(nèi)核光玩一遍肯定是不夠的。因此,這個有內(nèi)涵的砍砍砍游戲評價還頗為正面。
值得一提的是,《Mad World》是大名鼎鼎的白金工作室的第一部作品,沒錯,就是開發(fā)了你們2B小姐姐的那個工作室,并且這幅封面的作者也是松野的老搭檔,從當(dāng)初的小作坊QUAST一路發(fā)家到現(xiàn)在的著名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,吉田明彥。

然而小作坊QUAST自己卻因經(jīng)營不善,在2003年將《皇家騎士團(tuán)》系列的版權(quán)賣給了SE。在完成了《Mad World》之后,松野被老東家SE邀請去炒冷飯——《皇家騎士團(tuán)——命運(yùn)之輪》。雖說是冷飯,但這次SE地誠意確實(shí)滿滿。除了松野,SE還召集了《皇騎》的老團(tuán)隊(duì)皆川裕史、吉田明彥、崎元仁一起參與開發(fā)。這部游戲是PSP平臺上的經(jīng)典之作,至今仍然擁有眾多忠實(shí)的擁扈。不得不說合并之后的SE眼光真是毒辣,每次玩家明明都知道是炒冷飯,卻都吃得香噴噴的。

這里貼一小段松野關(guān)于《命運(yùn)之輪》的采訪,讓大家感受下40多歲大叔的心聲:
松野:原版是一個系統(tǒng)較為單純,新手能夠較為容易上手的游戲。不過這已經(jīng)不適合現(xiàn)今這個時代了。不管怎么說這也是一個15年前的游戲,我們在那個時候都是20多歲,和今天的感覺肯定是不一樣的。今天40多歲的大叔們覺得“這不對吧”的部分,就是需要剔除的部分。這就是關(guān)于取舍的構(gòu)思。不過我其實(shí)有個壞習(xí)慣,就是喜歡把東西做得太大太全,所以有很多東西是皆川用“這日程表排不下”把我的主意壓下去了(笑)。
做出了《命運(yùn)之輪》后,一向以陰郁故事見長的松野卻加盟了游戲風(fēng)格偏低幼的LEVEL-5,畫風(fēng)突變到所有粉絲和媒體都大跌眼鏡。剛加入時松野還謙虛地表示,自己一直做很嚴(yán)肅的游戲,沒什么低齡粉絲,希望這次很夠吸引到一些。

在勤勤懇懇地努力了一年多,松野的大作終于問世了。然而光看名字,《CRIMSON SHROUD》,你就會覺得一點(diǎn)也不低齡。但總之,粉絲都沸騰了,這畢竟是時隔多年松野大神第一次擔(dān)當(dāng)總制作人的游戲,還擔(dān)負(fù)著吸引小朋友的重任呢,簡直期待滿滿啊。直到你打開游戲,看到這樣的畫面:

哪里低齡了?暗紅的天空、冰冷的圍墻、亂舞的骷髏,我就問一句哪里低齡了?和上面萌萌的貓咪差太多了好嗎?松野不要強(qiáng)行低齡好嗎?

然而松野自己不管這么多,在完成《深紅的裹尸布》之后,松野離開了level-5,轉(zhuǎn)了被另一家年輕的手游公司Playdek拉入旗下。這家公司曾出品過一款精致的卡牌對戰(zhàn)游戲ASCENSION,除此之外便別無他作了。
這個公司在拉到松野后,又傳出了拉到皆川裕史、吉田明彥、崎元仁的新聞。這還了得,直接把《皇騎》團(tuán)隊(duì)都拉來了,你們簡直666啊。于是這樣一家666的公司于2014年登陸 Kickstarter 展開眾籌,將要開發(fā)一款名叫《Unsung Story》的RPG游戲。這款游戲擁有宏大敘事,講述了發(fā)生在公元5世紀(jì)到8世紀(jì)發(fā)生的戰(zhàn)爭當(dāng)中的英雄事跡。

事實(shí)證明,粉絲的情懷是強(qiáng)大的,短短幾個月的時間,一家名不見經(jīng)傳的公司就眾籌到了66萬美元。于是,公司拿到錢喜滋滋地開始了開發(fā),時不時更新一下開發(fā)進(jìn)度,玩家們也喜滋滋地等待松野的新作。
一切都是那么時光如初,歲月靜好,如果沒有跳票的話。是的,F(xiàn)F12的悲劇再度上演了。游戲一直拖到原計(jì)劃的發(fā)售期2015年7月卻跳票了,在2015年7月到9月期間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并未發(fā)布任何消息,陷入了沉默之中。到了9月,Playdek 打破沉默,表達(dá)了歉意的同時,指出該作并未被取消,只是由于財務(wù)危機(jī),解雇了一批員工,從而影響到游戲的開發(fā)進(jìn)度。然而玩家似乎并不買賬,很多玩家想要公司退回當(dāng)年眾籌的錢款,場面一度十分尷尬。還好公司表示,作為補(bǔ)償,他們表示將會在2016年10月發(fā)布一個包含有 PvP 模式的測試版。

我們無從得知這部作品的開發(fā)進(jìn)度到底怎樣,松野到底還有沒有繼續(xù)參與開發(fā),以及這次跳票背后的故事?;蛟S這些可以問題的答案遲早會露出眉目,正如當(dāng)年《FF12》的離職內(nèi)幕一樣,但現(xiàn)在我們能做的,就是靜靜等待吧。
最新的大項(xiàng)目
本以為松野會靜靜地做游戲,沒想到最近的他有搞了一些大新聞。2016年8月,日本最大的手游廠商Cygames公布將聯(lián)手白金工作室Platinum Games(對,就是上面內(nèi)個)共同開發(fā)一款手機(jī)平臺上的即時戰(zhàn)略RPG游戲,《LOST ORDER》。開發(fā)總監(jiān)那一欄,赫然寫著松野泰己。小打小鬧多年,松野終于搞上了一個大項(xiàng)目,可喜可賀。

據(jù)悉,這款游戲的制作人是Cygames的木村唯人以及白金工作室稻葉敦志、開發(fā)總監(jiān)為松野泰己、美術(shù)總監(jiān)為吉田明彥,音樂由坂本英城負(fù)責(zé)。這個陣容可謂是非常豪華了。從官方曝光的角色原畫來看,哥特風(fēng)的人物服搭配精致的細(xì)節(jié)裝飾裝顯得十分華麗,角色手中的武器也是形狀各異頗具特色,3D 建模與厚重場景的契合度非常高,可以說是非常值得期待。而且根據(jù)最新消息,這款游戲已經(jīng)進(jìn)入了封測,相信很快就能和大家見面。至于松野最后能呈現(xiàn)出怎樣的結(jié)果,還請各位玩家拭目以待。
尾聲
其實(shí)拋開他的職業(yè)生涯,其實(shí)松野是個相當(dāng)悶騷的逗比。從他的Twitter上看,這個逗比之前看起來天天閑的要命,完全沒有全身心投入到游戲制作的樣子。不僅各種曬自己在玩的游戲,順帶幫人轉(zhuǎn)發(fā)尋貓啟事,為日本的地震祈福,還要順帶PO一波好基友崎元仁的美照。

不過最近,松野明顯忙了很多,Twitter里到處都是各種轉(zhuǎn)發(fā)《LOST ORDER》的消息??吹贸鰜?,為了宣傳不遺余力啊。
然而盡管如此,這貨還是悶騷地置頂了自己給《FF12》打的廣告,就怕別人不知道??粗莆?,仿佛可以聽到他躲在背后的奸笑聲。

近些年來,移動端的大潮摧枯拉朽地席卷了游戲業(yè),連業(yè)界出了名的硬骨頭任天堂也向市場和時代低下了頭,在手機(jī)平臺推出了《Pokemon Go》和《Super Mario》。而像松野這樣離開老東家的游戲制作人,走向手游開發(fā)似乎是一件不得已的事情?;蛟S他確實(shí)不像小島秀夫那樣具有成立工作室繼續(xù)開發(fā)游戲的魄力,可松野的才能不會因?yàn)槠脚_的改變而被磨滅?!禠OST ORDER》已進(jìn)入封測,不久之后或許也能和中國玩家見面。
時代在改變,玩家們對游戲的熱情卻不曾減少分毫。