【方舟雜談】盤點明日方舟未來可能出現(xiàn)的機制/技能和特性/天賦(干員和敵方)(二)
前言:
首先非常感謝大家對這個系列的支持。本期根據(jù)大家的意見整理了更多機制和特性,包括敵方單位可能擁有的能力。
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干員:
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1. 減少敵方單位阻擋數(shù)的能力
描述:減少敵方單位在被阻擋時所需的的阻擋數(shù),類似于特工的能力
機制:可以/不可以疊加,可以/不可以減少至0(所需阻擋數(shù)為0代表被阻擋時不占阻擋數(shù),不代表無法被阻擋)
分析:目前已經(jīng)出現(xiàn)了很多占較高阻擋數(shù)的敵人(例如泥頭車,肉鴿里的機器人),在火力不足或持續(xù)高壓的情況下很容易漏怪。減少敵方的所需阻擋數(shù)可以使一些高傷但阻擋數(shù)少的干員更穩(wěn)定地將其擊殺,緩解陣線被突破的壓力。
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2.?將敵方單位秒殺的能力
描述:只需一次攻擊就可以直接擊殺敵方單位,無論他有多少剩余的生命值
機制:手動/自動釋放,瞬發(fā)/須持續(xù)鎖定一段時間,優(yōu)先鎖定高生命值/高威脅單位,敵方可以有/無秒殺抗性(領(lǐng)袖單位理應有秒殺抗性),cd可能較長
分析:目前已經(jīng)出現(xiàn)了很多高生命值的敵方單位(例如石頭人),并且大部分敵人在危機合約tag的加持下會很難被擊殺,有時候甚至不得不用打年糕的方式磨血,容錯率很低。秒殺無視敵方的生命值,防御和法抗,瞬間蒸發(fā)敵方單位,是解決高血量敵人的低成本方法。
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3. 雙攻擊模式(縫合怪)
描述:擁有兩種攻擊模式的干員,兩個攻擊模式將同時按照設(shè)定的屬性進行攻擊,互不干擾。
機制:兩種攻擊模式理應有完全不同的屬性,包括物傷/法傷/真?zhèn)?,不同的攻擊范圍,不同的攻擊間隔,不同的鎖定能力,群傷/單體,不同的傷害量,不同的特性等
分析:目前出現(xiàn)了在很多情況下部署位不夠的情況,或者因為地形或敵方配置的問題導致了無法根據(jù)敵方特性和位置找到擺放更多干員的位置。擁有雙攻擊模式的干員可以同時兼顧兩種不同環(huán)境,并且只占一個部署位,可以很好的應對部署位低的情況。
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敵方單位:
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1. 可以被傷害的冷卻機制
描述:每次受到傷害后無敵n秒
機制:無敵甚至可以是無法受到傷害,可以吸走我方火力。可以/不可以被沉默,可以只是不受到來自攻擊者的傷害/不受到任何傷害,n越大對高攻速的克制越大。
縫隙:都說攻速是最強buff,但是傷害冷卻機制完美的克制了高攻速。由于是受到傷害后進入無敵狀態(tài),也可以克制“造成多次傷害”的能力(例如能天使的過載模式,風笛的閉膛連發(fā)和陳的赤霄絕影都只能造成一次傷害)。面對有這種能力的敵人,擁有高頻率傷害的干員或者攻速拐徹底沒有了上場空間,只要是攻擊間隔 < n, 就會被不同程度地克制。
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2. 雙形態(tài),每個形態(tài)各免疫物/法傷害,免疫/減免真?zhèn)?/strong>
描述:擁有兩種形態(tài)地敵人,第一條命免疫物理傷害并且第二條命免疫法術(shù)傷害
機制:暫時無別的機制
描述:每條血各有物/法免疫,并且還自帶高額真?zhèn)麥p免,強行要求一個物傷干員和一個法傷干員,或者擁有強力混合傷害能力的干員針對。在可攜帶干員較低情況下限制了物法體系的思路。
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3. 擁有隱身的能力
描述:?無法被看見,目前只有在被阻擋時才會顯形。無法被鎖定但是會受到濺射傷害(類似于迷彩)。
機制:進入戰(zhàn)場時會/不會有提示(不太可能),可以/不可以沉默,和隱匿并非同一效果所以反隱可以/不可以生效,影子/攻擊特效都不能被看見所以無法通過任何方式判斷其位置。
分析:無法被看見會更考驗玩家的注意力,若沒有看到其入場的時機會大概率失去爭對其的手段,極易導致漏怪。尤其是針對地面干員或者反隱干員少的陣容,也可以通過摸清出怪順序在合適的時機開啟無需鎖定的有濺射傷害技能擊殺。
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總結(jié):
以上是目前我預測的或者是我希望在明日方舟中會出現(xiàn)干員和敵人的機制。每當我有了更多的想法后本系列將持續(xù)更新,目前決定是每期更6個特性。喜歡的小伙伴可以分享給其他人哦。如果你有更多的想法歡迎在評論區(qū)分享。再次感謝大家的支持!