[官方培訓(xùn)]11-Sequencer - UE動畫制作核心 | 戴浩軍 Epic

Sequencer 鏡頭導(dǎo)入: 導(dǎo)入的鏡頭命名與定序器中的相機(jī)一直.導(dǎo)入后可覆蓋鏡頭動畫數(shù)據(jù);

每個環(huán)節(jié)的幀率需要一致 (maya,sequencer,輸出)
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?UE確定好動畫-導(dǎo)出到3D軟件-布料解算-緩存導(dǎo)入
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