【新游資訊】究竟要吃多少“雞”?盤點以騰訊為主的“大逃殺”類游戲
本文章部分觀點僅代表個人猜想,游戲推出后以具體游戲內(nèi)容為準(zhǔn),部分內(nèi)容接上周文章。
上周,Steam出現(xiàn)了一個叫“Europa”的頁面,開發(fā)商和發(fā)行商都是寫的“個人”,但引擎卻是騰訊的“Quicksilver”引擎。
幾天后,騰訊公布了自研新一代競技射擊網(wǎng)游——《無限法則》。

這個《無限法則》,就是之前的《Europa》。
我們再回到Steam,搜索“Europa”。
沒有找到該游戲。

當(dāng)我以為這個游戲不見了的時候,我試著搜索了一下中文名。

結(jié)果找到了,但開發(fā)商和發(fā)行商沒有修改,還是寫著個人。
根據(jù)游戲描述,這是一款“大逃殺”端游,架空背景,用我的話來說就是“在游戲中玩游戲”。
在《無限法則》公布之前,騰訊宣布與藍洞達成戰(zhàn)略合作,并代理《絕地求生》。
在游戲圈,這也算是個核彈級的消息。

目前關(guān)于騰訊代理后的《絕地求生》,有很多小道消息。
整理一下大約是這樣的:
1:Steam買了的,繼續(xù)玩。
2:不鎖商店,鎖購買(類似CS:GO那樣)。
3:WeGame依然賣98元。
4:購買需年滿18歲。
5:飾品保留。
當(dāng)然,以上消息并非官方數(shù)據(jù),僅供參考,具體還是以國服發(fā)行后為準(zhǔn)。
如果只是端游一個核彈,那是遠遠不夠的。
騰訊游戲微博公布,將合作推出《絕地求生》正版手游,將核彈扔到了手游界。

從文中可以看出,手游要將端游的經(jīng)典玩法與元素完美還原,同時對廣大玩家關(guān)心的射擊手感、服務(wù)器承載、社交、賽事等移動端體驗進行深度優(yōu)化。
這下,目前的廣大“吃雞”手游正面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。

騰訊自家的,CF手游的“荒島特訓(xùn)”,讓CF手游玩家體會到了“空降演習(xí)”的快感。

代理巨人網(wǎng)絡(luò)的《光榮使命:使命行動》讓《光榮使命》這個老IP在移動端重生。
可能會與目前市面上的同類游戲,展開強烈的競爭。

《使命召喚OL》的“幸存模式”,12月上線,支持18名玩家。
可以理解為一個人少的“大逃殺”。

看了這么多同類游戲,會不會審美疲勞呢?
其實這也是好事,讓玩家有更多的選擇權(quán),我在視頻中說過,這也算是多了一種“游戲類型”,雖然從本質(zhì)上來說還是射擊。
感覺以后的很多射擊游戲都會出類似的模式,比如“戰(zhàn)臉”。
《戰(zhàn)爭前線》,沙漠地圖支持16人對戰(zhàn),在Steam也是免費的。
《小米槍戰(zhàn)》,作為“虛幻4”手游,同樣擁有競爭力。
網(wǎng)易的《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》在海外市場節(jié)節(jié)攀升,并且《荒野行動》還出了PC版。

《堡壘之夜》,作為“虛幻4”的廠商,在歐美地區(qū)火的很,目前,騰訊已注冊“blzy.qq.com”的域名。

順帶一提,《H1Z1》的域名也同樣被注冊。

盤點了這么多,就到此為止吧,標(biāo)題是以“騰訊為主”,不能太跑題,其實同類型的游戲,還有很多。
過去的很多游戲,如今已經(jīng)很少有人提到了,現(xiàn)在的這些游戲也是一樣,有的總會淹沒在歷史的長河中,越來越多的游戲成為了人們的“社交軟件”,只希望各大廠商能知道,玩家究竟想玩什么。
當(dāng)然,這需要很長時間,并且一個時代有一個時代的游戲。
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