細(xì)田守拍成動畫,任天堂靠它起家,花札有著怎樣的魅力?

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提起細(xì)田守的知名動畫電影《夏日大作戰(zhàn)》,很多人的第一印象想必是那個多彩又智能的OZ虛擬社區(qū),這個頗具村上隆藝術(shù)風(fēng)格的龐大社區(qū),打破了虛擬與現(xiàn)實的屏障,成了很多觀眾心中所設(shè)想的最完美的社交網(wǎng)絡(luò)形態(tài)。

不過,我們今天的主題不是具有前衛(wèi)科幻風(fēng)的OZ社區(qū),而是日本的一種傳統(tǒng)紙牌游戲,在《夏日大作戰(zhàn)》里,這個游戲的存在感絲毫不亞于OZ,并且每每在關(guān)鍵時刻扮演著不可或缺的角色,它就是花札(はなふだ)。

安土桃山時代,葡萄牙的傳教士將紙牌游戲傳入日本,日本人以葡萄牙語「carta」的音譯「かるた(歌留多、骨牌)」來命名,這便是如今花札的原型。但是因紙牌游戲常常與賭博聯(lián)系在一起,自安永年間起日本政府便開始逐漸加緊對紙牌的管制,到了寬政改革時期甚至禁止了紙牌的販賣。
但是民眾對紙牌娛樂(或者說對賭博)的熱情卻無法從根本上消除,雖有一紙禁令,但紙牌游戲仍在民間不斷發(fā)展,最后演變成了如今通用的4張×12個月份的花札形式。到了明治時期,花札的禁令終于被解除,1886年,第一家花札專賣店在銀座的上方屋開張,花札成了日本人茶余飯后的終于娛樂活動。

雖然名義上解禁了,但明治政府卻對花札課以重稅。最終,各個地方的地區(qū)性小型花札廠家相繼倒閉,只剩下少數(shù)幾家全國性大廠,松井天狗堂便是其中的代表。從1897年松井重次郎創(chuàng)業(yè)以來,幾代職人堅持手工印刷花札,使花札從市井游藝變成了極具代表性的日本傳統(tǒng)手工藝品。





然而,由于職人們相繼年老退休,手工印刷手法無人繼承,2010年,松井天狗堂正式停業(yè)。剩余的松井天狗堂手制花札,成了炙手可熱的收藏品,價格也水漲船高。

不過,關(guān)門停業(yè)可不是花札大廠們的唯一出路。與松井天狗堂形成鮮明對比,有一家花札制造廠,不僅生意越做越大,甚至進(jìn)而成功轉(zhuǎn)型,從紙牌生產(chǎn)商變成了世界知名的游戲公司。它旗下的游戲廣受好評,甚至獨霸評分排行榜的前五名。沒錯,它就是大名鼎鼎的任地獄天堂。
1889年,山內(nèi)房治郎在京都市下京區(qū)創(chuàng)設(shè)了一家花札制造廠,之后又逐漸開始生產(chǎn)撲克牌。到了1949年,山內(nèi)溥出任社長,從此任天堂便一發(fā)不可收拾,逐漸進(jìn)軍游戲開發(fā)與家用游戲機(jī)領(lǐng)域,成為了全世界最有名的游戲公司之一。
即使是轉(zhuǎn)型成為了電子游戲公司,任天堂也算是不忘初心。直到現(xiàn)在,我們?nèi)匀荒軌蛸I到任天堂生產(chǎn)的馬里奧花札,雖然價格比較高,但做工十分精致。對于任天堂的忠實粉絲們來說,哪怕不會玩,買一盒任天堂生產(chǎn)的花札也是不錯的選擇。

對于任天堂粉絲而言,馬里奧花札無疑是絕佳的收藏品
在《夏日大作戰(zhàn)》里,花札則是陣內(nèi)家的傳統(tǒng)家族游戲,上至最年長的曾祖母,下至未及成年的晚輩,無不是花札高手。花札也成了聯(lián)結(jié)家族情感的重要紐帶,曾祖母在臨終之前,甚至通過花札的勝負(fù),將自己最疼愛的曾孫女托付給了健二。

那么,花札究竟怎么玩?這些令人眼花繚亂的植物和動物圖案又怎么記得住呢?
下面就給大家講講這個傳統(tǒng)紙牌游戲的玩法。
花札的植物花卉圖案并不是毫無規(guī)律的,它們每四個一組,一共十二組,分別對應(yīng)著十二個月份。一月是松樹,二月是梅花,三月是櫻花,四月是紫藤,五月是菖蒲,六月是牡丹,七月是萩,八月是芒草,九月是菊花,十月是楓葉,十一月是柳樹,十二月則是泡桐。不同的月份對應(yīng)著應(yīng)季的植物和花卉,無疑體現(xiàn)著人與自然相統(tǒng)一的日本傳統(tǒng)審美情趣,與講求“季語”的俳句相得益彰。

花札一般是兩人游戲,分為莊家(親)與閑家(子),每人先抽取八張牌不能給對方看,再從牌堆中抽出八張牌放置在兩人中間。

然后由莊家先出牌,如果打出的牌與場上的牌花色一致(就是月份一致)的話,就將手牌與場上的牌同時收歸己有,公開放置在一邊。比如上圖中第7張手牌與場上第4張牌同為梅花,就將兩張牌同時放置在一邊作為自己的“牌庫”。如果手牌中沒有與場上花色一致的牌,那么就將這張手牌放在場上。
第一張牌出牌后,再從左邊的牌堆中摸一張牌,與上一步驟一樣,與場上同一花色的話就收歸自己的“牌庫”,沒有同一花色則放置在場上。這時,自己的一個回合就結(jié)束了,換由對方打出手牌。

“牌庫”有什么用呢?
當(dāng)牌庫數(shù)量積攢到一定程度之后,便可以用這些牌自由組合,形成牌組,專有名詞叫做“役”,每組成一個“役”就可以獲得相應(yīng)的點數(shù)。
“役”是花札游戲的難點,因為組合非常繁多,很難記憶,《夏日大作戰(zhàn)》中,夏希與她一直暗戀的侘助已經(jīng)打完收工了,一旁畏手畏腳的健二還沒能記住花札的各種“役”的組合。

上圖是花札中最基本的“役”,左側(cè)為對應(yīng)的點數(shù)(文),在更復(fù)雜的規(guī)則中還有“花見酒” ,“月見酒”,“松桐坊主”等很多種組合。
“役”是花札獨有的特色之一,其中的很多組合取材與日本傳統(tǒng)的民間活動,例如“花見酒”就取材于日本春季的賞櫻活動,一群人圍坐在櫻花樹下喝酒,偶爾互相吟詩。而“月見酒”則理所應(yīng)當(dāng)是賞月時飲酒的活動了。
花札對現(xiàn)代文學(xué)藝術(shù)的影響也不小,《火影忍者》里,奈良家,山中家和秋道家的忍術(shù)組合“豬鹿蝶”,便出自于同名的花札的“役”。

接下來,便是花札最好玩的地方了,當(dāng)一方“牌庫”中的牌組成一個“役”的時候,可以隨時叫停,叫停者此局獲勝,拿到“役”對應(yīng)的點數(shù)。但也可以不叫停,喊一聲“koikoi”(こいこい),繼續(xù)打手里的牌,繼續(xù)積累“牌庫”組合成新的“役”。
“koikoi”的規(guī)則各地有所不同,《夏日大作戰(zhàn)》中采用了賭場的規(guī)則,每“koikoi”一次點數(shù)翻倍。最終打完所有的牌時,勝者所有的“役”點數(shù)相加,乘以每一次“koikoi”翻倍的倍數(shù),既為總得分。
但是,如果在“koikoi”期間對手也組成了“役”并且叫停的話,那么對方就獲勝了,自己這里哪怕組了再多的“役”,也全數(shù)清零。
這就是花札最有魅力之處了,如果你貪得無厭,要么盆滿缽滿,要么滿盤皆輸。
正是因為花札有著這樣“搏命”的特點,在《夏日大作戰(zhàn)》里,健二猜到了熱愛游戲的AI“Love Machine ”一定無法抵擋這個傳統(tǒng)賭博游戲的誘惑,并且每一次“koikoi”點數(shù)就會翻倍的指數(shù)爆炸效果,無疑是搶回數(shù)億OZ賬號的最快捷的方法。于是,為了打敗侘助創(chuàng)造的AI,搶回GPS管理賬號和所有被奪走的私人賬號,健二提議夏希與“Love Machine ”玩花札,賭注則是家里全部成員的OZ賬號。

起初,夏希憑借高超的花札水平取得了極大優(yōu)勢。就在大家以為通過不斷的翻倍投注很快就能搶回GPS管理賬號的時候,一個失誤使夏希手中的賬號只剩下74個,不足以再次投注了。
眼看就要功歸一潰之時,圍觀的人群慷慨地獻(xiàn)出了自己的OZ賬號,將全部希望寄托在了這個擁有花札天賦的18歲女孩身上。此時,花札這個日本傳統(tǒng)的紙牌游戲,已經(jīng)不再是僅僅代表著日本傳統(tǒng),聯(lián)結(jié)陣內(nèi)家家族團(tuán)結(jié)的紙牌游戲了,而成了聯(lián)結(jié)全世界人信念與希望的象征。

憑借著全世界上億人貢獻(xiàn)的OZ賬號,夏希接連打出了“豬鹿蝶”,“青短”,“赤短”和“五光”一共四組“役”,總計得分32點,再加上連叫三次“koikoi”將得分翻了8倍,一舉戰(zhàn)勝了人工智能“Love Machine ”,奪回了所有人的OZ賬號,嗯,除了倒霉的健二的賬號以外。
在《夏日大作戰(zhàn)》中,細(xì)田守將故事的舞臺放在上田市的陣內(nèi)家(原型是真田家),曾祖母陣內(nèi)榮在OZ社區(qū)陷入混亂之時,完美發(fā)揮了真田家軟硬兼施,善結(jié)各方勢力的外交傳統(tǒng),將混亂的局面一氣穩(wěn)定下來。
這與象征日本傳統(tǒng)的花札不謀而合。
雖然是早已漸漸遠(yuǎn)離主流的武家家族和紙牌游戲,卻反而體現(xiàn)出,即使在現(xiàn)代高科技社交網(wǎng)絡(luò)之下,也不曾被掩蓋的人與人之間的純粹情感。這成為細(xì)田守這部處處充滿著樂觀主義的動畫電影的內(nèi)核。
而代表著家人間感情紐帶的傳統(tǒng)花札紙牌,則是這一切的象征。

當(dāng)然,看到了對花札如此偏愛的細(xì)田守以后,當(dāng)我們調(diào)侃富堅義博是個被漫畫耽誤的麻將玩家時,或許也可以加一句:細(xì)田守是個被動畫耽誤的花札玩家。
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