AI夢境檔案2:對詭計、meta和主題夢的淺層探討

.寫在前面
AI2是一部優(yōu)點、缺點很明顯的打越味作品。但今天想拋開這兩點,單純探討一下ai2的獨到之處,詭計、meta和主題夢,提出個人的一些見解,與大家分享,全程劇透注意。
(并不涉及打越其他系列作品名)
首先
故事、詭計和meta粗略梳理

打越作品的特點:故事服務(wù)詭計,游戲服務(wù)meta。
發(fā)現(xiàn)這個核心的時間詭計(及角色敘述詭計)還挺巧妙的,明明很簡單的過去現(xiàn)在一條直線,左右一半身,龍木負責右HB,瑞希負責左HB,就這樣專門錯開來騙玩家,變成過去的龍木線和現(xiàn)在的瑞希線,使破綻和違和感逐步積累,再突然大爆發(fā)。其實按時間順序也是充滿懸疑,只不過容易亂(就適合二周目)。
.meta線
然后這個meta線,游戲一開始就出現(xiàn)了,玩家在龍木視角發(fā)現(xiàn)第一個meta。
這條線玩家是主角,龍木主負責游戲代主角(及干擾器),瑞希負責故事主角,但劇情主線最后的meta需要代入瑞希視角。
meta無處不在。
存在感已經(jīng)強烈到,連不用代入角色也直接meta。
拿到通關(guān)key的玩家可以回到前面的婆婆處,把婆婆拉進meta后,領(lǐng)取meta線結(jié)局,達成故事完美的if結(jié)局,就是被代入角色的龍木和瑞希有點蒙。
這條meta線,就是這個婆婆想進meta,才令游戲故事開始,產(chǎn)生的一堆破事,讓主角處理,讓玩家代入。
好像讓之前的努力全都白費了?
.gm的出現(xiàn)
但大家都是工具人。不僅主角,玩家,還有婆婆。都按著gm指示走。
前期gm給出友好提示,但以時間順序的倒數(shù)第四次,沒有提示選項,而倒數(shù)第三次開始,就答非所問,指向meta了。
倒數(shù)第二次,gm卻突然直接出面,親自揭底詭計給玩家,meta大放送。
倒數(shù)第一次,也是答非所問,指向meta。
這個gm個人更傾向是士大夫(打越)的分身,已經(jīng)不帶演的,屬于方便推進游戲的工具。
目的也很現(xiàn)實,想續(xù)作搞起來。
.雙結(jié)局
越分歧越矛盾越好,既然是ai2,一切都成雙成對,雙主角,自然雙結(jié)局。單純if結(jié)局沒法抗衡通關(guān)結(jié)局,所以gm下場搶救,meta元素前所未有的多,混淆,達到半虛半實。
話也只說一半。
通關(guān)結(jié)局離不開meta,meta的if結(jié)局離不開通關(guān)結(jié)局。
哪個才是真結(jié)局?
通關(guān)結(jié)局,具有正統(tǒng)性,繼承一代尬舞ed及士大夫列表,事件解決、但留有遺憾的閉合結(jié)局。
if結(jié)局,若無meta及gm明示,則是一個隱藏彩蛋;接通關(guān)結(jié)局之后,改寫結(jié)局,無尬舞無士大夫列表,變成元兇之一逃脫、但大團圓的懸念結(jié)局。(常見的下部預(yù)告套路)
如果是王道loop系處理,通常把遺憾改寫,側(cè)重主角改寫,事件得以解決,這樣的完滿結(jié)局作為最終結(jié)局。ai2卻將此一分為二,令雙結(jié)局均不完滿。將遺憾拉到最后/由元兇引導(dǎo)改寫。二者有先后順序,所以二合為一也不完滿。
真是if結(jié)局的話,應(yīng)該設(shè)在最開始的問答環(huán)節(jié),大家開開心心搶答,HB不會出現(xiàn)。
所以之前提及的if其實是一個偽if的meta結(jié)局。
但ai2不是單純loop,而是平行世界。
作為識綻者的玩家,拉婆婆進meta后,選擇不告訴龍木真相,那婆婆還是會沒了,但游戲會繼續(xù)走原來的通關(guān)結(jié)局,一切依舊,不影響原來婆婆的HB行為。
也就是說,除了通關(guān)結(jié)局和meta結(jié)局,還有一個融合二者,半吊子的meta通關(guān)結(jié)局。
三個結(jié)局。
.虛與實
1代方向是虛構(gòu)里找真實,往里說,夢非夢,2代反過來是真實里找虛構(gòu),往外說,夢是夢。
既然想刻意模糊虛構(gòu)和真實的界限,那答案就不唯一。
取決于gm。
從一開始問是否玩過1代,到后面急不可待公布詭計,gm明示著這是虛構(gòu)的游戲世界。
但無論是虛構(gòu)還是真實的世界,總有一條法則存在,使之成立。
法則是否有破綻?破綻發(fā)生會怎樣?
為什么玩家會稱為識綻者?正因為能使破綻成立,需要這樣的存在(除非識綻者另有所指)。游戲里的人即使發(fā)現(xiàn)破綻,也不能使破綻成立,龍木說出通關(guān)key卻無法說出理由,并無實質(zhì)性影響,正如瑞希在tearer夢境能開掛似的跳過解謎說對數(shù)字。
但一個虛構(gòu)人物跳出虛構(gòu)世界,是離虛構(gòu)更遠,還是更近了?
落入到另一個,名為真實的虛構(gòu)中。

.結(jié)尾
到底是玩家操縱游戲?還是游戲操縱玩家?
打越老師敢于“毀掉”一切的覺悟和勇氣,個人很佩服。與其令玩家滿足,痛苦會令玩家記住他的作品。
AI2看似能簡單下結(jié)論評好壞,但其實每一步都隱藏答案,難以一概而論,自己也沒想過會思考這么多。因為破綻能使其解脫,不僅是角色,對打越老師同樣適用,所以這里不細說破綻,不能讓他也得以開脫(笑)。
能引人深思的作品,是好作品。AI2如是。