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關(guān)于在《原神》中加入“羈絆系統(tǒng)”的建議,希望米哈游能看到

2021-06-01 03:59 作者:雲(yún)雀遙  | 我要投稿

現(xiàn)在《原神》游戲內(nèi)的隊(duì)伍配置只參考“元素共鳴”這一項(xiàng)加成,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)...過于無(wú)趣。

有些元素共鳴真的就是雞肋一般的存在(雙水:你就報(bào)我身份證號(hào)得了),很少有人會(huì)使用,甚至完全沒人使用。

而有些看起來(lái)或劇情邏輯上相性很高的角色,在元素/屬性上卻完全不搭噶,例如:同是治療的蒙德姐妹花琴與芭芭拉,在配置上兩人都傾向于治療角色,以至于兩人幾乎不會(huì)出現(xiàn)在同一配隊(duì)中。

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注意啦,我要提建議啦!

我的建議是在游戲中加入“羈絆”系統(tǒng),如剛剛提到的琴與芭芭拉,同是出現(xiàn)在隊(duì)伍中時(shí),組成羈絆“蒙德姐妹花”,提供一定的團(tuán)隊(duì)增益或是特殊的組合技,亦或是特殊的為某一角色提供一個(gè)獨(dú)特增益。

這樣一來(lái),在大大豐富配隊(duì)多樣性的同時(shí),也能讓玩家對(duì)角色故事更感興趣“誒?!原來(lái)他倆還有這樣的來(lái)往!”“哇!這幾個(gè)完全可以出道了!”之類。

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一下提出幾個(gè)可以參考的羈絆組合:

①雙馬尾戰(zhàn)團(tuán)(2~4):刻晴+芭芭拉+小艾米+莫娜

羈絆效果:當(dāng)雙馬尾戰(zhàn)團(tuán)有人釋放元素戰(zhàn)技時(shí),奧茲將出現(xiàn)在目標(biāo)怪物身后,進(jìn)行一次啄擊,造成大量硬直及傷害并將其推向當(dāng)前角色。(傷害數(shù)值取決于隊(duì)伍中雙馬尾戰(zhàn)團(tuán)登場(chǎng)角色攻擊力之和的2倍)

②仙家血脈(3):甘雨+魈+煙緋

羈絆效果:當(dāng)隊(duì)伍中恰好有3位仙家血脈角色時(shí),當(dāng)前角色在受到傷害前會(huì)短暫(0.3秒內(nèi))獲得一個(gè)護(hù)盾,該護(hù)盾不可擊破,并免疫即將到來(lái)的所有傷害、硬直、控制以及元素附著。該效果每12秒可最多觸發(fā)一次。每名仙人之力角色單獨(dú)計(jì)算冷卻。

③璃月七星(2):刻晴+凝光

羈絆效果:璃月七星在釋放各自的元素爆發(fā)時(shí),未登場(chǎng)的七星將自動(dòng)登場(chǎng),配合釋放,形成組合技。由凝光生成石墻將范圍內(nèi)所有敵人限制于刻晴元素爆發(fā)范圍之內(nèi),并在刻晴元素爆發(fā)釋放最后一段順劈時(shí)將石墻擊碎,造成兩人元素爆發(fā)傷害之和的0.7倍傷害。該組合技14秒內(nèi)最多觸發(fā)兩次。

④小個(gè)子,大威能(2/3)七七+迪奧娜+可莉

羈絆效果:當(dāng)小個(gè)子們受到致命傷害時(shí),免疫一次重傷,并在3秒內(nèi)恢復(fù)其生命值,數(shù)值相當(dāng)于該角色總生命值的66.6%~100%(取決于隊(duì)伍中組成羈絆的角色數(shù)),同時(shí)刷新所有小個(gè)子的元素戰(zhàn)技。

⑤高個(gè)子的大姐姐們(2)琴+凝光+北斗+辛炎+麗莎+優(yōu)菈+羅莎莉亞

羈絆效果:高個(gè)子的大姐姐們個(gè)子雖大,卻也行動(dòng)敏捷,當(dāng)她們使用普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔?、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)以及沖刺閃避時(shí)會(huì)獲得相應(yīng)的正面增益。普通攻擊命中3次或重?fù)裘袑⒖赏ㄟ^跳躍進(jìn)行一次墜落攻擊,下落攻擊可減少正在冷卻的元素戰(zhàn)技及元素爆發(fā)20%冷卻時(shí)間,使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后可不消耗體力進(jìn)行一次沖刺閃避,沖刺閃避若是朝向目標(biāo)則會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)身后并在2秒內(nèi)獲得50%攻擊速度/重?fù)羲俣燃映伞?br/>
⑥三個(gè)火槍...不,弓箭手(3)安柏+迪奧娜+小艾米+甘雨+巴巴托斯

羈絆效果:弓箭手們多增加一段瞄準(zhǔn)蓄力,蓄力完成后會(huì)向瞄準(zhǔn)方向發(fā)射對(duì)應(yīng)屬性的三支箭矢。此外,當(dāng)弓箭手進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)會(huì)立即獲得一層重?fù)舫淠埽ㄟ@個(gè)效果每6秒最多觸發(fā)一次)(甘雨三段蓄力只有最后一支箭矢附有二段蓄力效果)

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類似這樣的一些羈絆,增加游戲可玩度、配隊(duì)多樣性的同時(shí),也可以讓玩家更好的了解角色背后的故事,同時(shí)還能把平時(shí)封箱積灰的角色活用起來(lái),何樂而不為呢。(為了湊某個(gè)羈絆氪金抽角色的玩家也會(huì)增加,mhy,你懂的哈)

那么建議就放在這里,覺得有意思的玩家朋友可以點(diǎn)個(gè)贊,讓策劃看到,謝謝各位了哈??


關(guān)于在《原神》中加入“羈絆系統(tǒng)”的建議,希望米哈游能看到的評(píng)論 (共 條)

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