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貓和老鼠官方手游局內(nèi)商店重磅更新內(nèi)容詳解

2021-09-04 23:35 作者:hnyqwq  | 我要投稿

轉(zhuǎn)載自:https://tom.163.com/news/official/20210901/28636_969484.html

華納兄弟互動娛樂正版授權(quán),網(wǎng)易精心研發(fā)的《貓和老鼠》手游,推出局內(nèi)商店玩法重磅更新,在兼顧平衡性與游戲性的同時,讓經(jīng)典奶酪賽更加變化多端、精彩紛呈,成為小伙伴們盡情展現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意和高端操作的舞臺!

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競技升級,創(chuàng)造全新對抗體驗

經(jīng)典奶酪賽作為《貓和老鼠》手游中最要的玩法,為了創(chuàng)造全新的對抗體驗,減少改模式中隨機因素對比賽造成的影響,并進一步提高游戲的競技性,于是有了局內(nèi)商店玩法的誕生。

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局內(nèi)商店是一個讓玩家能夠在游戲?qū)诌^程中購買相關(guān)物品的商店。商店中囊括了諸多大家熟悉的游戲道具:恢復(fù)類道具(牛奶、蛋糕)、控制傷害性道具(花瓶、高爾夫球等)以及各種類型的飲料。因此,局內(nèi)商店的出現(xiàn)讓玩家在游戲中多了一條可以獲取道具的途徑,同樣也將為大家在游戲過程中提供更為豐富的策略玩法和趣味體驗。

商店購物,快捷購買更為便捷

為了讓玩家能夠更為便捷地購買自己較為喜歡的道具,所以我們?yōu)榇蠹姨峁┝丝旖葙徺I功能,玩家可以在游戲開始前的備戰(zhàn)界面通過知識卡方案旁邊的按鈕,配置本局游戲中想要購買的道具。

商店道具配置方案完成后,當玩家在游戲中的金幣數(shù)量足夠時,不必打開商店尋找,快捷購買方案的道具將自動出現(xiàn)在商店界面入口附近,快速購買到想要的道具,為玩家節(jié)省不少的時間。

和知識卡佩戴方案一樣,玩家也可以在“備戰(zhàn)”界面配置多套快捷購買方案,但在“備戰(zhàn)”界面解鎖更多的快捷購買方案,是需要消耗一定銀幣的。擁有多套快捷購買方案后,大家就能在賽前準備界面、游戲中的商店界面切換快捷購買方案了。

當然,局內(nèi)商店的道具購買不僅僅只局限于配置在快捷購買方案中的4種道具,玩家在游戲界面的右上方點擊金幣按鈕,即可進入局內(nèi)商店。商店內(nèi)的道具根據(jù)作用和價格被劃分為了一般道具和關(guān)鍵道具,其中關(guān)鍵道具的價格會比較昂貴,而且關(guān)鍵道具購買后的冷切時間也會較一般道具更久一點。

購買冷卻,部分商品團隊共享

局內(nèi)商店玩法的出現(xiàn),使玩家在游戲中多了一條可以獲取道具的途徑,這無疑會讓大家在經(jīng)典奶酪賽中的節(jié)奏和策略發(fā)生一定的改變。

雖然我們希望商店中的部分強力道具能為游戲在一定程度上帶來緊張、刺激的體驗,而且出于平衡考慮也為這些道具設(shè)置了昂貴的購買價格以控制數(shù)量。但在以往的測試中,我們發(fā)現(xiàn)當游戲時常較長時,玩家在對局中的經(jīng)濟普遍都會比較高,這時就會導(dǎo)致強力道具泛濫從而造成不好的游戲體驗。

所以為了進一步避免強力道具在游戲中出現(xiàn)泛濫的情況,我們對部分強力道具設(shè)置了團隊共享購買冷卻的功能。如玩具槍、變身飲料、水果盤,都是團隊共享購買冷卻的道具。

在局內(nèi)商店正式上線后,我們也將持續(xù)觀察玩家在游戲中通過局內(nèi)商店購買道具的情況以及對游戲?qū)之a(chǎn)生的影響,并作出及時調(diào)整。

購買流程,讓玩法更具對抗性

為了讓商店玩法更具有對抗性,玩家在購買道具后,會在角色頭頂出現(xiàn)氣泡提示,同局內(nèi)的其他玩家則可以通過觀察氣泡并提前做出應(yīng)對。這樣可以避免出現(xiàn)貓或鼠方玩家購買商品后突然獲得道具,另一方玩家應(yīng)對不及的情況。

購買成功與否和購買流程時長也會對戰(zhàn)局帶來影響。當玩家使用的角色處于被眩暈、被擊倒、進入特殊狀態(tài)或傳送等狀態(tài)時購買就會失敗,但購買失敗并不會扣除玩家的金幣。在經(jīng)過長時間的測試后,我們對貓鼠雙方的購買流程時長進行了調(diào)整,貓咪收到購買商品的速度會快于老鼠。

在一些特殊情況下我們也設(shè)置了購買限制。因為游戲中存在一些特殊的房間、地形,如果購買火箭將老鼠綁在這些房間,那么營救基本就無望了。所以我們對于個別房間做出了無法購買火箭道具的限制:隱藏房間、庫博的天空列車以及其他特殊地形將無法購買火箭。

賞金機制,優(yōu)秀表現(xiàn)逆風翻盤

在先前測試中,我們發(fā)現(xiàn)當一方建立了經(jīng)濟優(yōu)勢后,劣勢方往往很難逆轉(zhuǎn)比賽的走勢,所以在商店玩法中新增的賞金機制也許會讓比賽出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)機。

游戲中玩家完成積極行為,如貓咪擊倒老鼠、榜上火箭,老鼠推奶酪、救隊友、擊倒貓咪等,可以提升自身的賞金等級,并獲取可在局內(nèi)商店中購買道具的金幣;老鼠也可以通過推奶酪、救火箭上的隊友、救貓手上的隊友、擊倒貓咪獲得和提高賞金等級。再次完成這些行為將會提高1級的賞金等級,賞金等級的初始等級為1,最高可以達到6級。

  • 貓咪提高自身賞金等級的行為:擊倒老鼠、將老鼠綁上火箭;

  • 貓咪獲得賞金時,對方賞金等級越高,賞金越多,已放飛老鼠的數(shù)量越少,賞金越多;

  • 老鼠提高自身賞金等級的行為:推完一塊奶酪、救下貓手上的老鼠、救下火箭上的老鼠、擊倒貓咪;

  • 老鼠獲得賞金時,對方賞金等級越高,賞金越多,已推入奶酪的數(shù)量越少,賞金越多。

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如果玩家頭像出現(xiàn)了賞金等級的圖標,即賞金等級≥3時,終結(jié)該玩家即可獲得額外的賞金。

  • 貓咪如何終結(jié)老鼠的賞金等級并獲得賞金:捉起老鼠;

  • 老鼠如何終結(jié)貓咪的賞金等級并獲得賞金:投擲眩暈、冰塊凍住、救下貓手上的老鼠、擊倒貓咪。額外的經(jīng)濟獎勵除了與對手的賞金等級有關(guān),和己方的比賽進度又會有所關(guān)聯(lián),當己方的比賽進度(貓:已放飛老鼠數(shù)量;老鼠:已推奶酪數(shù)量)越慢,額外獎勵也會越多,這也將鼓勵劣勢方的玩家在游戲中更具韌性。

助攻機制,團結(jié)就是力量

助攻機制的設(shè)定為,當老鼠們抱團一起行動,完成一些危險性較高的表現(xiàn)時,不僅完成者自己憑借積極行為獲得相應(yīng)的商店金幣,附近的隊友也會被系統(tǒng)判為助攻者,從而獲得少量的主動獎勵。可以為身旁隊友帶來助攻獎勵的行為包括:救下火箭上的隊友;救下貓咪手上的隊友;用道具或技能擊倒貓咪;用投擲類道具(含冰塊)將貓咪擊暈。雖然我們鼓勵老鼠團隊協(xié)作,但不會因此而忽視游戲平衡。當老鼠團隊合作完成高危險行動時,如果周圍的助攻者越多,相應(yīng)的助攻獎勵分配到每個人身上時是越少的,而且助攻者也不會因此提高自身的賞金等級。

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為了提高游戲過程中的趣味性,但同時也要更關(guān)注平衡體驗,在局內(nèi)商店玩法中有很細致的機制設(shè)定,例如部分商品團隊共享、賞金機制、助攻機制……以上也只是局內(nèi)商店中的一部分。除此之外還有購買限制、各道具初始購買解鎖時間、積極行為收益等,以這一系列的機制來確保局內(nèi)商店玩法不會破壞游戲的平衡。我們也會持續(xù)密切地關(guān)注玩家在游戲中的體驗情況,并根據(jù)平衡數(shù)據(jù)及時做出調(diào)整。


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