戰(zhàn)神4:背后的開發(fā)故事(1)

(1)
父親這個身份是克雷多斯身上最微小的標(biāo)簽。
??這個標(biāo)簽遠不及身上背負的那個“弒神者”的名號,更不及那個如何從希臘衛(wèi)戍隊長變成神的故事更為耀眼。由于該項目創(chuàng)意總監(jiān)的巴洛格和初創(chuàng)團隊中的部分開發(fā)者都已經(jīng)有了小孩,于是團隊也開始討論起克雷多斯身上的父親標(biāo)簽。巴洛格與兩位編劇通過一起寫出一些短篇故事來為戰(zhàn)神4的新世界奠定基調(diào)。其中一位編劇描寫了一位北歐主神登場的情況。這給了制作組將希臘神話轉(zhuǎn)移到北歐神話的考量。但這個考量背后所要面對的是一條極其蜿蜒曲折的漫漫長路,既無先例可考,又沒有過多留存的歷史證據(jù)。所以,這個世界基本是靠他們的想象打造出來的。
??“那個時代人類還沒有穩(wěn)定下來,而眾神、巨人和怪物則在大地上游蕩徘徊-----也就是準(zhǔn)備開始創(chuàng)造神話的時代。”誠如此言,我想這個新神話的開創(chuàng)將于戰(zhàn)神系列而言也是開始創(chuàng)造神話的時代。


? (2)
剛開始的嘗試是為了構(gòu)建出屬于北歐神話的那個氛圍。時至今日,回望過去他們的開發(fā)經(jīng)歷誰也不能否認這個氛圍的重要性。當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒的時候,這個氛圍才是故事生長的源泉。

創(chuàng)意總監(jiān)巴洛格堅持要讓赫爾海姆體現(xiàn)一種“比冷更冷”的感覺,所以在設(shè)計過程中霧和光等要素的使用組合變得尤為重要。

這是較為早期的概念圖。順著途中蜿蜒曲折的橋,從中能夠感受到無盡的壓抑。
可以說,死亡的盡頭是深不見底的不安。
(3)




這是四個樣子的阿特柔斯的設(shè)計。
雖然阿特柔斯是克雷多斯的兒子,但他與父親有所不同。
“阿特柔斯的眼光中帶有著孩童特有的天真和好奇,最關(guān)鍵的還是他眼神中透露出來的溫和的感覺?!边@與自己殺戮成性、暴戾、憤怒的父親成為了鮮明的對比。這是戰(zhàn)神系列里少有的溫情存在。
(4)

制作組曾經(jīng)一度將約頓海姆的天堂設(shè)計為游戲的終點,畢竟這樣一個你目力所及之處皆是閃閃發(fā)光太像那些夢幻故事中的結(jié)尾了。


(5)

食人魔作為早期設(shè)計的關(guān)卡其模樣帶著鮮明的深化特征。奇幻感覺背后還帶有一些些的真實。

這個多多少少有點大猩猩的感覺,還有那個中古戰(zhàn)錘中巨魔的感覺。

行,我們下期再見。太多了一期肯定寫不完!多多支持,感謝了!