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這款生不逢時(shí)的射爆大作,暈3D的兄弟卻表示吐了也要通關(guān)

2020-07-01 13:42 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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在全球玩家的眼里,EA應(yīng)該不是一個(gè)好游戲公司。

收購(gòu)工作室,插手管理和開發(fā),讓他們完全變了樣。還在作品里搞氪金,把好好的游戲環(huán)境搞得烏煙瘴氣。甚至連續(xù)幾年出了圈,被評(píng)為全美口碑最差公司。

這些“輝煌”的戰(zhàn)績(jī),都在彰顯著EA向錢看齊的真實(shí)理念。但也正因?yàn)榉e極擴(kuò)張,它手中其實(shí)拿著不少好牌。

正好前段時(shí)間和Steam正式上演了一場(chǎng)回家的真香之后,那些曾因?yàn)槠脚_(tái)限制,國(guó)內(nèi)人氣不高的老游戲,迎來了自己的第二春。

像《模擬人生》、《極品飛車》、《戰(zhàn)地》等大牌自不用多說。經(jīng)過一段時(shí)間,相信你注意到了,還堅(jiān)持在排行榜前列的作品并非它們,而是今天的主角——《泰坦隕落2》。

折后六十多塊的便宜價(jià)格不過是表象罷了,畢竟價(jià)廉,往往前面得有個(gè)物美。

這大概是獲得純正3A突突突體驗(yàn)最具性價(jià)比的路子。而《泰坦隕落2》的體驗(yàn)之獨(dú)特,又在同時(shí)期以及之后的同類型作品中很難找到。

對(duì)于最近才玩到它的Steam用戶來說,優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役被證明仍然是FPS口碑起飛的利器。尤其當(dāng)COD、戰(zhàn)地等老牌FPS系列都開始聚焦多人,單人劇情成了附送的添頭,或者直接砍掉的時(shí)候。《泰坦隕落2》的單人部分不僅做到了主流水準(zhǔn),還能讓你玩出一絲久違的感動(dòng),

這就相當(dāng)難能可貴了。

有人在Steam評(píng)論區(qū)明確表示,自己暈3D,但打算“一邊吐一邊玩”,就算“玩四十分鐘躺半小時(shí)”,TA也愿意“繼續(xù)玩”。

從時(shí)間看,這位兄弟在寫評(píng)測(cè)時(shí)只玩了3.7個(gè)小時(shí),如今他的游戲時(shí)間達(dá)到了近13小時(shí)。按照游戲7小時(shí)不到的戰(zhàn)役部分,暈3D的他確實(shí)花費(fèi)了兩倍于別人的時(shí)間來通關(guān)。

這股迎難而上的勁頭,得到了大伙的一致稱贊,而背后的一切,正是《泰坦隕落2》令人不舍放手的魅力。

當(dāng)然,在展開說2代之前,不能忘了前作打下的地基。說來,這個(gè)系列的經(jīng)歷一直還有點(diǎn)悲情的味道。

2014年,由打造過COD多代經(jīng)典作品的開發(fā)商IW創(chuàng)辦人,以及部分前員工出走組成的Respawn(重生)工作室推出了一代《泰坦隕落》。

彼時(shí),F(xiàn)PS以單人+多人形式推出是非常主流的設(shè)計(jì)。但人員精力、資金成本等限制,導(dǎo)致重生并沒有給《泰坦隕落》加入單人戰(zhàn)役,而是設(shè)計(jì)成了純多人,穿插一些劇情的形式。

游戲的背景設(shè)置在未來世界,人類和巨大的智能機(jī)甲“泰坦”并肩作戰(zhàn),代表身處的不同陣營(yíng)展開對(duì)抗。

每局開始,十幾名身穿高科技外骨骼的玩家會(huì)被投放到戰(zhàn)場(chǎng)激情對(duì)射。同時(shí),“泰坦部署”也會(huì)開始倒數(shù),你的每次擊殺將加快倒數(shù)的速度,時(shí)間清零,便能看到巨型機(jī)器人從天而降,之后泰坦就會(huì)和玩家一起戰(zhàn)斗。

想必你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,游戲命名(英文原名TitanFall)和這一幕正好契合。

按當(dāng)年的標(biāo)準(zhǔn)看,機(jī)甲+人的設(shè)計(jì)酷炫拉滿,玩家腳踩噴氣背包飛檐走壁時(shí)的高速和快節(jié)奏,以及駕駛巨大機(jī)甲狂轟濫炸時(shí)的破壞力,的確會(huì)讓人挪不開視線。

發(fā)售之前,游戲靠著酷炫的宣傳便將不少期待型獎(jiǎng)項(xiàng)收入了囊中,加上眾媒體也基本給出好評(píng),《泰坦隕落》有個(gè)美好的開局。

而作為一個(gè)多人游戲,能不能獲得長(zhǎng)久的成功還是取決于后續(xù)的運(yùn)營(yíng)。

因?yàn)橥鈷祛B疾、更新的內(nèi)容不經(jīng)玩等問題,游戲沒多久進(jìn)入了鬼服狀態(tài)。國(guó)外尚且如此,更別說需要開加速器,頂著爛橘子惱人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的國(guó)內(nèi)玩家了,新鮮血液很快斷掉。

不到一年,有玩家發(fā)現(xiàn)全球在線人數(shù)最多時(shí)幾千,幾百則成了常態(tài)。

有人在論壇里提起這件事,下面跟帖的玩家寫下了調(diào)侃式的回復(fù):“因?yàn)槊秩〉貌粔蚣?..”

不過鬼得快是一回事,“上當(dāng)”的人多是另一回事。一年多之后,游戲還是賣出了近千萬份。這時(shí)的重生,應(yīng)該會(huì)慶幸EA看到銷量后沒把這個(gè)系列直接砍掉。

后來,他們花費(fèi)兩年時(shí)間打造出了《泰坦隕落2》。為照顧更多玩家群體的需求,二代在優(yōu)化多人模式的基礎(chǔ)上,決定加入單人戰(zhàn)役。

正是這段戰(zhàn)役,成就了二代在玩家心中不落后COD、戰(zhàn)地、地鐵等經(jīng)典系列的地位。

盡管游戲的主題依然圍繞著人類和機(jī)甲展開,但有了劇情的加成,駕駛員和機(jī)甲之間的關(guān)系得以更加直觀和全面的展現(xiàn)在我們面前。

你扮演一位因?yàn)榍叭务{駛員意外死亡而成為泰坦駕駛員的新人——游戲里稱之為鐵馭,和你的專屬泰坦BT-7274執(zhí)行各種任務(wù)。

劇情說來其實(shí)挺老套的,前身為使命召喚制作組IW的重生,再一次掏出了個(gè)人英雄主義的拿手好戲。而機(jī)甲和人類摩擦出的火花,使得游戲不論從玩法,還是故事的敘述上,都和傳統(tǒng)一人拯救世界不太一樣。

關(guān)卡中很多時(shí)候,鐵馭要和泰坦合作,而剛成為鐵馭不久的菜鳥主角,幾乎一直在磨合與學(xué)習(xí),你依靠機(jī)甲,機(jī)甲也需要身為鐵馭的你駕駛,才能完美發(fā)揮出實(shí)力。

泰坦BT的靈魂核心雖是人工智能,但它在和玩家共同出生入死的過程中,逐漸產(chǎn)生了超越種族的羈絆,接近人與人之間,卻又很純粹的那種聯(lián)系。

趕路時(shí),主角會(huì)和BT拌嘴,相互調(diào)侃,了解各自的情況。戰(zhàn)斗時(shí)他們配合默契,保護(hù)彼此。就算BT的行為全部基于機(jī)甲協(xié)議中最重要的一條:“協(xié)議三:保護(hù)鐵馭”。但當(dāng)泰坦用巨大身軀擋在你和槍林彈雨之間,并說出這句臺(tái)詞時(shí),還是不免一陣感動(dòng)。

最后這句話,也成為了玩過《泰坦隕落2》的人印象最深刻的共同回憶。

如果說平時(shí)的泰坦仿佛是個(gè)外冷內(nèi)熱的聊天者,那么戰(zhàn)斗時(shí)的泰坦就如同它的外型,是個(gè)無情強(qiáng)力的重型機(jī)甲。

因?yàn)橐淮锒嗳藨?zhàn)斗的緊張,無暇顧及細(xì)節(jié)。有單人流程的二代,在塑造泰坦那沉重力量感的表現(xiàn)力上做得更為出色,跑、跳、機(jī)械關(guān)節(jié)摩擦的聲效、受到攻擊時(shí)的艙內(nèi)畫面震動(dòng)、每次射擊的沉重后坐力,幾乎全程你都可以慢慢的體會(huì)。

據(jù)設(shè)計(jì)師介紹,一代在設(shè)計(jì)泰坦時(shí),有借鑒過13年的電影《環(huán)太平洋》。而沒玩過一代的我,終于在二代中找到了舉手投足雷霆萬鈞的感覺,以至于坐在泰坦里,耳邊不經(jīng)意間響起了經(jīng)典的Pacific Rim。

除了真實(shí)系機(jī)甲的浪漫之外,泰坦隕落2的其他方面也可圈可點(diǎn):

比如關(guān)卡的設(shè)計(jì)看起來是頗有立體感的半開放世界,但實(shí)際上不大也不小,該讓人多看風(fēng)景的地方就廣闊一些,需要迅速通過的場(chǎng)景絕不多給一平米。

整個(gè)故事節(jié)奏緊湊,通關(guān)下來就像看了場(chǎng)制作精良的科幻電影,還會(huì)讓你有點(diǎn)意猶未盡。

而采用平行時(shí)空穿梭方式的解謎更是流程中的亮點(diǎn),這在鐵馭獨(dú)自戰(zhàn)斗、駕駛泰坦戰(zhàn)斗、和泰坦合作戰(zhàn)斗之外,開辟出了第四個(gè)可玩性拉滿的戰(zhàn)場(chǎng)。

最后再配上經(jīng)過出色調(diào)教的V社起源引擎(半條命,CSGO的引擎),《泰坦隕落2》在畫面舒服、現(xiàn)在看來仍有一戰(zhàn)之力的同時(shí)做到了優(yōu)化極佳。

一切的一切,就像嚴(yán)絲合縫的齒輪咬合在了一起,剛剛好。

這最終拼湊起了《泰坦隕落2》在玩家,尤其在中國(guó)玩家心中的好形象。

要我說,連游戲本來有點(diǎn)尬的臺(tái)灣腔中文配音,在Gameplay的烘托下都變得順耳了起來。畢竟四五年前,想找一個(gè)全中文配音的3A射擊游戲,還真不好找,而《泰坦隕落2》做到了。

但就像我之前說的悲情,這時(shí)的重生或許還被EA視為后媽養(yǎng)的。《泰坦隕落2》不知怎么的,發(fā)售日定在了EA的戰(zhàn)地1之后,動(dòng)視的COD13之前。一前一后,相隔不到一周。

夾在兩個(gè)老大哥中間,可想而知多憋屈,除了那些聽說過一代當(dāng)年勇的玩家可能會(huì)下個(gè)試試看,對(duì)于那些對(duì)FPS涉獵不深的玩家來說,實(shí)在找不到買它的理由,又或者游戲直接被討論戰(zhàn)地和COD新作的熱潮蓋過,無人知曉。

熱度反饋到了游戲的銷量上,二代首周的銷量只有一代的四分之一,雖然EA后來表示游戲銷量不錯(cuò)且成功,但重生的設(shè)計(jì)師接受采訪時(shí)曾無奈表示:“EA給游戲定的發(fā)行策略有問題,《泰坦隕落2》本該有更好的成績(jī)。”說明游戲的銷量是低于預(yù)期的。

至于后面的事,可能大家都聽說過了,重生轉(zhuǎn)頭用《泰坦隕落》的世界觀邊角料打造出了去年年初紅極一時(shí)的爆款《Apex英雄》。

射擊手感、世界觀場(chǎng)景無不有著《泰坦隕落》的影子。

好巧不巧,又是因?yàn)楦绿?,外掛不少,《Apex》很快在年中失去了競(jìng)爭(zhēng)力和熱度。其中,重生作為開發(fā)商鍋該背要背好,但幕后管理和發(fā)行的EA肯定也難辭其咎。

至于《泰坦隕落3》該什么時(shí)候上,甚至數(shù)三的事能不能有,這下,重生自己心里估計(jì)也沒什么底了。

前段時(shí)間,我看到《泰坦隕落2》上Steam后,游戲的在線人數(shù)有了顯著的回升,國(guó)內(nèi)和全球的銷量都沖到了榜單的前列。

我看到有人說:“希望借此,讓開發(fā)者看到《泰坦隕落》這個(gè)系列有繼續(xù)延續(xù)下去的必要”。

盡管當(dāng)下可能不再有許多人關(guān)注它,盼望它的新作到來。

與其說大家奔多人模式的爽快去的,不如說,我們對(duì)射爆順帶講個(gè)好故事的操作,依然有著無比的熱情。

-END-


這款生不逢時(shí)的射爆大作,暈3D的兄弟卻表示吐了也要通關(guān)的評(píng)論 (共 條)

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